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DQⅨ 海辺の洞窟等に出現する巨大なガマガエルのモンスター。 通称「火薬庫」と呼ばれているようだ。 【デザートタンク】と【キャノンキング】の下位種。 ベレンの岸辺や西ベクセリア地方の小島にも、お供限定で出現する。 両肩には砲台が二門ずつ装備されており、スカッドミサイルを発射することが可能。 鉄製の砲台ではなく、皮膚から盛り上がっている部分が砲台となっている。 口に大砲があったり、背中に大砲があったりしたら、戦車ゲームに出てくるようなタイプになっていたであろう。 他にはねんまく弾を発射して全員のすばやさを下げてきたりもする。 氷、光、闇属性に弱いが、マヒや猛毒以外の状態異常にも弱い。 落とすのは、ガマのあぶらかどくどくヘドロ。 DQMJ2P メガボディモンスターとして登場、ガマだけに密林の沼地に陣取っている。
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:88mmレーザー砲 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 レーザー戦車 英語名 Laser Tank 内部ID veh_tank_laser ユニットタイプ tank 属性 戦車, 金属 訓練施設 光学施設 プレイヤー必要レベル 53 訓練施設の必要レベル 4 遮断 遮断 防御 ベース _75% _50% 100% 150% 装甲 _25% _25% 100% 150% 耐性 なし 概要 レーザー戦車はレーザー狙撃兵と一緒に2.85パッチで導入された70ナノポッドかかるプレミアムユニットで、敵のレーザー戦車の訓練可能なバージョンである。このバージョンのレーザー戦車はHP200と装甲220で合わせて420HPを持つ。レベル53以上かつランク4以上の光学施設を持つプレイヤーのみ入手可能である。2つの攻撃を備えているが、両方とも攻撃力が非常に低く、28しかない。1番目は「88mmレーザー砲」による「レーザー爆破」という通常のレーザー攻撃で、1~2の射程で80~120のダメージを与え、また90%の装甲貫通力と、75%の対車両大打撃率を備えている。2番目は「88mmレーザー砲」による「貫通ビーム」である。この攻撃のダメージは56~84と低いが、縦に並んだユニットの列を遮断されない限り3マス分貫通するものである。これは100%の装甲貫通力と35%の対車両大打撃率を備えている。これらの攻撃の両方とも装甲貫通力は高い。兵士を攻撃する場合、この戦車のレーザーは命中率低下効果を受けていなくても時々ミスしてしまう。 戦車としては、このユニットはベースHPが装甲よりも低いため極めて脆弱である。敵の装甲貫通攻撃は装甲を避けてHPを減らしてくるので非常に危険である。火によって受けるダメージも大きく増加してしまうため、DOT攻撃がとりわけ効果的になっている。レーザー戦車を配置するときは、これらの脆弱性を考慮に入れるべきである。 攻撃 武器:88mmレーザー砲 88mmレーザー砲 弾薬 4 リロード 4ターン +続きを表示 レーザー爆破 内部ID tank_laser_beam 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 2ターン 装甲貫通力 90% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0.25, Bonus 0% 備考 遠距離攻撃低下 -10, ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 80-120 88-132 96-144 104-156 112-168 120-180 攻撃力 28 33 38 43 48 53 基本大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 大打撃% vs. 戦車 75% 75% 75% 75% 75% 75% 大打撃% vs. 車両 25% 25% 25% 25% 25% 25% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 貫通ビーム 内部ID tank_laser_penetrating 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-4 射程圏 間接 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 6ターン 武器冷却時間 3ターン 装甲貫通力 100% 開発コスト 必要ランク 2, 24m, 20 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0.25, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - 61-92 67-100 72-109 78-117 84-126 攻撃力 - 33 38 43 48 53 基本大打撃率 - 0% 0% 0% 0% 0% 大打撃% vs. 戦車 - 35% 35% 35% 35% 35% 大打撃% vs. 車両 - 15% 15% 15% 15% 15% 【攻撃位置】選択不可 【攻撃範囲:選択】減衰率 0.55 0.85 1.00 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 10,555 23,300 52,425 116,475 410,000 HP 200 220 (+20) 240 (+20) 260 (+20) 280 (+20) 300 (+20) 装甲 220 240 (+20) 265 (+25) 285 (+20) 310 (+25) 330 (+20) 勇敢さ 45 50 (+5) 55 (+5) 60 (+5) 65 (+5) 70 (+5) 防御 20 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 回避 10 15 (+5) 20 (+5) 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) スロット 1 1 2 (+1) 2 2 2 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h35,88811,700 12h99,79213,725 1d257,03215,92516 2d628,66418,27532 2d1,191,88020,8008 昇級報酬 N/A 2,400 3,900 5,600 7,500 9,600 撃破SP 116 128 144 160 176 188 撃破Gold 580 640 720 800 880 940 PvPコスト 29 32 36 40 44 47 更新:2013/11/30 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 光学施設 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 21h36m 19h52m19s 18h 16h12m 14h24m 12h31m40s 10h48m 9h15m25s 7h12m 5h24m ナノポ 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 4h30m 4h30m 4h30m 4h30m 4h30m 4h3m 3h36m 3h9m 2h42m 1h48m Gold 31,500 26,250 21,000 18,900 16,800 14,700 13,500 12,600 11,550 10,500 鋼 5,100 4,250 3,400 3,060 2,720 2,380 2,186 2,040 1,870 1,700 石油 1,800 1,500 1,200 1,080 960 840 771 720 660 600 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 4h3m 4h3m 4h3m 4h3m 4h3m 3h36m 3h9m 2h42m 2h15m 1h21m Gold 27,300 22,050 16,800 14,700 12,600 10,500 9,450 8,400 7,245 6,300 鋼 4,420 3,570 2,720 2,380 2,040 1,700 1,530 1,360 1,173 1,020 石油 1,560 1,260 960 840 720 600 540 480 414 360 更新:2013/11/30 アップデート履歴 2.85導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ tank ユニット 戦車 金属
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X-ヘッド・キャノン 通常モンスター 星4/光属性/機械族/攻1800/守1500 下級モンスター 光属性 機械族 X 関連カード XY-ドラゴン・キャノン XY-ドラゴン・キャノン(OCG) XYZ-ドラゴン・キャノン XYZ-ドラゴン・キャノン(OCG) Z-メタル・キャタピラー(OCG) Y-ドラゴン・ヘッド(OCG) X・Y・Zコンバイン(OCG)
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何が怖いってシチュバトが復刻開始したからまたこいつに乗らなきゃならん可能性増したって事よね この前の宇宙の奴とかやりたく無いぞ... - 名無しさん (2024-05-12 18 48 41) シチュエーションは急制動で差をつけろ! - 名無しさん (2024-05-05 18 31 28) 次また0083のシチュバトきたらこいつ使わなきゃいけない可能性あるって考えると震えが止まらねぇぜ... 強化はよ - 名無しさん (2024-04-29 00 18 18) シチュでは主に足止め要員なのかな?シーマ様を削るよりキャノンの即よろけで足止めしてウラキやバニング大尉をアシストする役割な気がした。シーマ様は分かってればこっちは狙ってこないし。 - 名無しさん (2024-04-28 17 56 58) キャノンの硬直が長すぎるな、打った後繋がる武器も何もないし - 名無しさん (2024-04-27 11 04 57) 次のシチュ乗りたくないのお前がナンバーワンだ - 名無しさん (2024-04-25 14 31 01) ジムライフルは蓄積4%まで下げて、集弾性向上とリロード短縮。バルカンの蓄積を4%に上昇すれば、ギガンにはなれないが、バラッジ、FAレイスに続いて格闘機会も増えてくる。 - 名無しさん (2024-04-20 00 44 25) 下げる意味が分からない - 名無しさん (2024-04-20 08 30 47) 蓄積性能下げるくらいならサブにもジムライフルかブルパップ追加して...そっちの方を理想的な性能にしたら?ジムライフルなら弾薬違いでメインと共有しないか、2丁持ちにするかでさ... - 名無しさん (2024-04-20 09 07 53) 集弾率向上と引き換えに下げるなら射程でよくない?副兵装版と同じ200あれば必要十二分だろうし。で、蓄積は下げるよりもむしろ上げる。それと引き換えにするなら装弾数で、総よろけ値が今と変わらない(例:蓄積17%で装弾数12発)ようにする。あとリロードは今でも十二分に速いでしょ。合間にキャノンや格闘でも挟んでいけばすぐだし。 - 名無しさん (2024-04-20 09 42 36) 射程蓄積のくだりはザクマシ改、サブロックガンの話で、合間のくだりはFAアレックスの話かな?で、本機を十二分に使った話になるんかな。 - 名無しさん (2024-04-20 21 48 13) 単純に僕が本機に乗るとキャノン→格闘→ライフルという単純明快な立ち回りしかできなくて、ライフルとキャノンで始動と追撃を入れ替えることも可能になれば立ち回りの選択肢が増えるかな?って考えたのよね。ちなみに緑枝で上げられた機体はどれも乗ったことない - この赤枝主 (2024-04-20 23 54 21) 実際勝率どんなもんなんだろこいつ。どう考えても硬さ以外取り柄がないんだけど実際使ってみると案外勝てちゃう ライバル勝利は滅多に取れん - 名無しさん (2024-03-28 15 05 23) 強化リストが渋いのもキツイな… - 名無しさん (2024-02-25 17 15 17) 550北極に出してきた人居たけど何がやりたくて出したんだろう何もできないよねこいつ - 名無しさん (2024-02-24 22 27 59) サーベル短くね?気のせい? - 名無しさん (2024-02-21 14 01 43) ビムキャの硬直長すぎてゼロ距離から当てても下格間に合わないの草 - 名無しさん (2024-01-29 07 05 26) タンク系並みに格闘機会少ないな。拘束されやすい、硬直しやすいで格闘火力出せないのは痛い。かといって安易に即よろけBR持たされるのは何か違う。 - 名無しさん (2024-01-29 02 34 22) この図体で対爆無し - 名無しさん (2024-01-26 17 37 52) チョバムアーマーの技術を応用した装甲で爆発反応装甲があるのに対爆がないという不思議 - 名無しさん (2024-01-29 00 11 55) なんか今なら、実弾系のリアクション軽減と蓄積半減化もしても良さそう。バルカンも強化されたドワッジのオヤツになるのは嫌だ! - 名無しさん (2024-02-14 23 06 55) こいつ調整された事無いのか... - 名無しさん (2024-01-22 04 25 53) キャノンの硬直めっちゃ長くね?シチュで乗ってびびった - 名無しさん (2024-01-21 21 59 43) 長い。撃ちだしも終わりも硬直する - 名無しさん (2024-01-21 22 01 09) おかげでマゼラトップでカウンタースナイプされて脚ミサもくらってダメージレースで負けるというね - 名無しさん (2024-01-26 11 34 50) この機体ってシールドのモデルぐらいしか変更されてないんだな… - 名無しさん (2024-01-19 15 32 57) 劇中の印象的な救出シーンのブースト射撃威力低めよろけのビームキャノン速射があれば輝ける気がする - 名無しさん (2023-12-30 01 10 00) もっと硬くしてジムⅡビーライ持たして貰えれば一線級になる気がするね - 名無しさん (2023-10-29 10 10 50) BRは500スタートのネモlllの役処奪うのもあって見送られるさね。堅さ推しになりそう。 - 名無しさん (2023-12-16 01 13 09) シルバー・ヘイズ改登場したし、この子の派生も出てくる可能性高いんだよな。ほぼ別物なのに元の機体が、アッパー調整されにくいジンクス発動しそう。 - 名無しさん (2023-09-22 01 09 20) コイツのキャノンはハイザックカスタムのビームランチャーより当てにくい気がするのですが、どういった理由・対処法が考えられますかね - 名無しさん (2023-09-03 06 03 42) 肩から2門だから中心捉えにくいのと、砲先から出るのにレクティルが下に向き過ぎかもしれないね。手持ち系はまあまあ素直に真っ直ぐ当たる感じだし。 - 名無しさん (2023-09-17 20 09 33) レベル1から新型耐実弾装甲を有効に使える貴重な機体。実弾3,4も詰めて64まであがる。だからどうしたと言われれば・・・ - 名無しさん (2023-08-01 19 52 23) Lv4と対面したらあまりにもカッチカチで笑った ジェシカのフェダーで1900とかなんなんだ - 名無しさん (2023-07-25 16 06 54) なんなら一緒にいたガンダムMk-IIIに2300とか通ってたから最初そっちが支援なのかと… - 名無しさん (2023-07-25 16 13 33) 今の環境でコイツにオススメマークついてるの流石に初心者騙しすぎだよなぁ - 名無しさん (2023-06-27 03 44 55) 言うほどか?複数の武装を的確に回せない初心者に低コストと動き変わらなくても戦果出せるこいつはオススメだと思うぞ。キャラパが足りないかどうかは初心者の内は重要じゃない。自分はこいつよりもゲルググJにオススメマーク付いてる方が違和感ある - 名無しさん (2023-06-27 08 40 13) Lv4 - 名無しさん (2023-06-08 15 20 47) フルハンで最新カスパ盛るとHP24000装甲40/40/29ぐらいなるなぁ - 名無しさん (2023-06-08 15 22 41) 最近何故か高レベルをレートで出したがる人居るけど、こいつは無理あるからやめとけ… - 名無しさん (2023-06-07 15 06 19) おしい、なんかの間違いでガンキャⅡやメタス改みたいに速射砲つくのは強すぎるか? - 名無しさん (2023-06-03 00 27 35) ジム・ライフルの回転率上がれば良いんじゃないの? - 名無しさん (2023-06-07 01 52 10) ジムライフルの回転アップはジムキャIIのみの武装では無いので、回転アップは当然欲しいですが強化が望めるか怪しいって想定でしょう。追加副兵装がもし、バースト3連射蓄積よろけ取れるなら停止撃ちでも有用で(取りそこねはジムライフルでカバー可)、かつビムキャでよろけ継続と確定火力が一気に伸びます。 - 名無しさん (2023-06-07 07 11 00) ジムライフル持てるやつも基本ジムライフル選択肢入らないレベルだし強化してもいい気はするけどね - 名無しさん (2024-03-28 16 30 20) 典型的な産廃機って感じだねー 足悪し火力なしよろけも取れない耐久も強襲のワンコン圏内といいところが一つもないのが辛い - 名無しさん (2023-05-26 20 34 57) 産廃って言葉覚えたてで使いたかった感じだねー - 名無しさん (2023-06-27 14 12 52) あんまこういうこと言いたくないけど全然産廃だし400支援最弱クラスだろ…本当に硬いだけで何も出来ない、機動力も撃つ弾も終わってる。この機体の一体何が強いんだ - 名無しさん (2023-07-20 22 49 14) 産廃と断言できるにも関わらず最弱クラスと濁してるという事は400コスト支援機に同等の産廃がいて同じ最弱クラスなんだと思うけど、具体的にどの機体がこいつと同等の産廃で最弱クラスなのか教え欲しい - 名無しさん (2023-07-26 12 55 07) ? 400だとジムキャⅡ、FAスレイヴレイス、ガンナーガンダム。3機とも強み弱みは違うけど総合的に見ればパイロットの腕だけではどうにも出来ないくらい弱い。ガンナーは火力は出るかもしれんけど味方依存が強すぎるしガンナーの強みを活かす遠距離狙撃運用は観測が届かない、複数射線通せないとただの置物、強襲に絡まれた時味方が助けに行くのに時間がかかる=前線崩壊するからチーム戦には不向き、かといって前に出てきても弾幕不足に低耐久、自衛も弱いとチグハグな性能。 - 名無しさん (2023-07-30 15 32 37) lv4 オバチュどれ乗っけても辛いな... - 名無しさん (2023-05-10 18 21 47) 何気に環八WRより足遅いというね、、せめてスピード105くらいにはしてくれんかな - 名無しさん (2023-05-29 16 16 04) 強襲のアッパー調整に対して何も手が入っていないからつらさがある。好きなんだけどなー - 名無しさん (2023-05-03 17 30 40) ビームキャノン撃った後の硬直時間ながくない? - 名無しさん (2023-04-27 20 41 49) 死ぬほど長いね、出来れば量キャぐらい快適になったらいいのに - 名無しさん (2023-05-12 03 19 05) 劇場版ΖだとジムⅡBR持ってたし装備に追加されないかな、それで結構素ガンキャに近い運用できそうだけど - 名無しさん (2023-04-22 19 52 46) ジェダの射撃も痛くないから最近の450支援ではお気に入り。敵汎用がみんなムキになって射撃してくるとき生を実感する。流石にレートは出さんけど - 名無しさん (2023-04-22 15 12 02) 固さは正義なんだが汎用に高い瞬間火力だせたらなぁとは思う。ビームキャノンは足止まるし、ジムライフルは多少時間かかる。 - 名無しさん (2023-04-22 17 31 17) チョバムアーマーが実装されたということはこいつにも追加スキルが来る可能性が!?・・・ないんだろうなぁ(遠い目) - 名無しさん (2023-04-21 16 24 00) アクティブガード→支援用ディフェンスモードのようにチョバムの変名スキルとかが来る? - 名無しさん (2023-04-21 16 58 55) コイツのはチョバムを付けてるんじゃなくて参考にした装甲だからなぁ。 - 名無しさん (2023-04-22 19 45 25) 色々言われてるけどジム・ライフルを一番有効に使えてるのはコイツだと思う。ちゃんとバーストで当てていけばそこそこ減りは早いし・・・それで十分な性能かってのは別として - 名無しさん (2023-03-30 16 00 05) 足遅いけど硬くて、武装も扱いやすい(ライフルの集弾は知らん)から中々悪くない。ただ連邦サーベルあっても自衛力が低くて味方依存な部分があるのも確かな気もする。なにかしら強化いれても良い気がするのでバルカンとかジムライフルに強化をお願いしたい。ジムライフルは他の機体も持て余してる気がするし。 - 名無しさん (2023-03-29 08 35 13) ゼフィみたいなバルカン付いたら皆無な自衛力も少しはマシになりそうなんだけどなー - 名無しさん (2023-02-06 01 45 28) それって遠回しに初期っていうか固定武装のジム・ライフルの性能をディスってない? - 名無しさん (2023-03-13 23 43 22) 至近距離のフルオートでしか火力出ないのがこの鈍足と噛み合い悪いし中距離からキャノンの後追撃では低火力過ぎるしメイン武装が頼りない - 名無しさん (2023-03-16 13 13 03) チームでの行進速度に難あるから、基本的あっちこっち行かない塹壕が使いやすいんだろうな。 - 名無しさん (2023-01-02 00 24 06) 蓄積よろけ - 名無しさん (2022-11-05 20 00 33) ジムキャⅡが格闘戦してたんだけど、ジムキャⅡの乱戦での格闘戦って邪魔なだけな気がするんだが、外人かな? - 名無しさん (2022-10-18 20 45 22) 支援機だって必要に迫られればサーベルくらい降るでしょ、なんで外人? - 名無しさん (2022-10-18 20 56 40) 突きと縦振りで引っ掛けにくい代わりに味方の邪魔しない優秀なモーションやぞ、枚数有利ならしゃがむか接射してダメ稼ぐけど乱戦ならサベ振るのは全然アリ。どうせ遠くに抜け出せるような足回りはしてないしカットされてダメージ引き受けるくらいの気持ちで乱戦飛び込んでるわ - 名無しさん (2022-10-19 09 25 31) 武装は爆風もなく連射の効かないキャノンと蓄積が取りやすいとは言えないジムライフル、装甲やHPはコスト内でも上位、つまり前に出てサベ振らない限り特性は生かせない - 名無しさん (2022-10-19 18 37 56) 格闘距離にでも出ない限り、集弾性のよくないジム・ライフルの真の火力は出せないと思う。格闘からの追撃ならフルオートでも外れない。それにキャノンの後の追撃に格闘を挟んでいくことで回転率も上げていける。加えてこの機体は硬いのが売りなのだから、出られる限り前に出て敵汎用の攻撃を積極的に引き受けるくらいでないともったいない - 名無しさん (2022-11-05 21 53 02) こいつで格闘振らないなんて正気かよ!特にN格モーションが優秀で使い易く、前に出る機体だから振る機会はそこそこあるハズなのに - 名無しさん (2023-03-17 13 48 15) チャー格にさえ当たらなければカッチカチよな。400ならレッドラ以外で事故らないからまだまだ現役よ - 名無しさん (2022-10-15 08 13 31) レベル2以降だとカスパでものすごいカチカチにできますね…汎用のバズとかビーライを複数機で浴びせても中々減らなくて怖いっすね - 名無しさん (2022-10-15 01 57 10) 塹壕時に最近この子使ってる。装甲固いから常に塹壕上から汎用と共に戦えるし、塹壕から強襲しようとする輩を上からビムキャとライフルばら撒けばそこそこ減らせる。 - 名無しさん (2022-10-02 14 07 28) ネガティブな書き込みは機動性ないだの強襲迫ってきたら対処しようないだのが多いが、前線混じってれば自分が寝てる間に相手強襲は落ちてるぞ 対強襲の最適解は味方という存在よ 守ってもらう代わりに汎用支援の肉壁になってライフル接射ブッパで気持ちよくなって来い 後方で孤立するとギガンLv1以下や - 名無しさん (2022-09-29 22 00 02) 久々に密林で乗ったらやっぱ強いなこの機体。 - 名無しさん (2022-09-13 17 16 12) 久々に使うとスラスピ早くて気持ちいいわ。随伴余裕で汎用とわちゃわちゃするの楽しいで - 名無しさん (2022-07-31 21 49 18) これだけ機動性低いと、初期装備のみで共通武装でもあるジム・ライフルに追加格闘武装でビームジュッテ付けて2種格闘もらったとしても、イマイチになるんだろうな。 - 名無しさん (2022-05-11 23 03 05) バランサーがないのに格闘2種あっても持ち腐れじゃないか?あとビームジュッテなんか格闘に使えないよ。せいぜいカウンターじゃないかな? - 名無しさん (2022-06-08 23 56 02) 盾と緩衝はチャー格で潰され、耐久はアンカー持ち汎用に死ぬまでハメられ続けて意味を成さず唯の与ダメ献上サンドバッグに成り果てる。鈍足なのは仕方ないにしても支援だからと旋回までゴミにするのはどうなのよ。 - 名無しさん (2022-04-11 19 06 32) そもそもこの機体乗って近づかれてる時点でねぇ。味方ガーっていうならもうどの機体乗っても変わらない戦場だろうし - 名無しさん (2022-09-13 17 13 33) 実質325mだし正直ドルブ、陸タン、陸ゲルに比べると環境的に型落ち感が否めない - 名無しさん (2022-10-12 17 41 27) 更に酷い戦績になってるしwww - 名無しさん (2022-02-24 17 27 40) やろうと思えばマシ蓄積からビーキャ格闘でしばらくハメられるな - 名無しさん (2021-12-18 11 59 38) 補正値が上がるのがないから強化値上限を開放しようか迷っています。使っている人は開放してますか?(改修するのはLV1です) - 名無しさん (2021-12-03 18 21 43) 強化セキュリティはともかく、支援砲撃耐性はあると支援砲撃のダメージが見てわかるくらい軽減しますよ。30%はなかなかに馬鹿にできない感じ。だから解放してフル強化済みです - 名無しさん (2021-12-13 18 11 10) 実際古いし調整歴ないからしょうがないけど現環境だと型落ち感が否めない。足回り装甲ビムキャヒート率の内どれか2つ強化貰ったら現役復帰しそう - 名無しさん (2021-11-23 14 07 47) 対強襲自衛力が最低レベルと言っていい機体特性だからなぁ。400強襲が次々強化されていく昨今の環境に合わない。それでいて火力もそんなにないし。ぶっちゃけバラッジ君の方が今なら強そうに思える - 名無しさん (2021-12-01 15 39 08) ヘビアタが盾と緩衝を無としてくるから尚酷いのよな。 - 名無しさん (2022-03-24 23 48 00) 皆のスロット拡張済みのlv1のカスパ教えてくれ。 - 名無しさん (2021-11-17 16 13 46) ダメだ固さが足らない。格補0にしていいからHPと耐性もうちょい伸びないかな。 - 名無しさん (2021-11-13 13 47 16) N格優秀だな。油断してる奴がよく引っかかる - 名無しさん (2021-10-12 13 11 31) マシンガンが当てやすいのは当然だとして、壁に対しどう貢献出来るかってところだが糞の役にもたたないマシンガン垂れながされても困るんだけど - 名無しさん (2021-09-24 16 57 48) 余計な事しようが無い武装構成と、汎用感覚でうっかり前に出ても結構耐えてくれる硬さで不慣れな支援乗りが出すならベターな方ではあると思う。正直こいつ最大の弱点って少尉1と購入が遅い事だわ、一度配布来たんだし伍長ぐらいから買わせてやって欲しい。 - 名無しさん (2021-09-06 04 13 31) ジムライはフルオート厳禁かと思ってたけどタフネス活かしてめちゃくちゃ接近してバラ巻けば案外ダメージ伸びるな - 名無しさん (2021-08-25 10 57 36) 500でナウシカのフルコン三回耐えるのは流石に草 - 名無しさん (2021-08-21 12 42 06) 北極500、5人戦で支援居ないからしゃーなしに出したけど陽動28%で被撃墜2ってホントに硬いなコイツ カスパで耐格とシャプロ積めば最前線でも火力維持出来る - 名無しさん (2021-04-18 19 15 30) ジムライフルの指切りめっちゃ精度いいからマシと油断してる遠距離の汎用に大ダメージ狙えるよな - 名無しさん (2021-04-07 04 51 46) 普段汎用乗ってて400で誰も支援いないとこいつ乗る - 名無しさん (2021-03-19 19 39 30) 連敗続いてやばかったけど、こいつで400基地乗ったらやっと勝てたわ。タフで当てやすい肩ビーキャに、軍事に沸きやすいフライトタイプを落としやすいジムライフル。ほんと助かったわ。 - 名無しさん (2021-03-03 01 06 45) 汎用とタイマンになると固められるけど汎用側も全然ダメ通らなくてそのうちあきらめてどっかに行くのが面白いw - 名無しさん (2021-02-21 13 11 35) 敵味方バズだらけだと生存率が上がり、それ以外だとめちゃくちゃ下がる。ずっとよろけてる。 - 名無しさん (2021-02-16 03 13 44) 軍事基地400だと強いね。足は遅いけどメインとサブで十分火力+よろけ取れる。格闘はチャンスがあれば振るぐらいでいいと思う、振りに行こうとしない方がいい - 名無しさん (2021-02-04 19 37 10) 支援は中~遠距離で撃ち合うのが正しいけど、コイツの場合膠着した場面でタンク役として突撃してフォーカスもらったりフルオートやサーベル使いながらゴリゴリラインを押し上げるのも一つの手だと思ってるんだが、敵味方のジムキャIIにそんな運用してる奴を見たことが無い。俺間違ってる? - 名無しさん (2020-12-08 04 31 00) 最初の「中~遠距離で撃ち合うのが正しい」というのは支援というよりタンク限定の話だと思う。そしてジムキャⅡの運用は間違ってないから安心していいと思う。優秀な格闘からの追撃に使えば、ライフルのフルオートだって結構な数当たるしね。というか本機に限らず支援ジムは全部そうだと思うよ - 名無しさん (2020-12-08 09 56 36) こいつは汎用と同じラインもしくは汎用の真後ろで一緒にヘイト受ける機体よ。強襲に狙われてる時だけ味方汎用の裏に回って処理を任せる - 名無しさん (2020-12-08 10 04 54) 流石によろけが停止射撃のこいつで格闘振りに行くほど前出るのは無謀かと(耐格は並なんだし)。前出ても「汎用相手に撃ち合いに持っていく」のが理想で、膠着ならなおさら汎用のタゲ貰いに行く程度でいい - 名無しさん (2020-12-19 11 42 33) 格闘を振りに行くのではなく迎撃目的で使ったらいいですよ。支援ジムと同じ汎用の一歩後ろが基本。 - 名無しさん (2021-03-14 11 20 34) 注水港湾でデュラハンとグフフのコンビに狙われたけど水に入って視線を外せば全然戦えた。というかこいつ自体がグフフに対する自衛力がものすごく高い。 - 名無しさん (2020-11-25 20 56 01) 400でアイザック欲しいマップだけど誰も持ってない、けど観測は欲しいって時に耐久特化で出せば最低限は壁観測として機能しつつ火力にも貢献できる。そう感じる - 名無しさん (2020-11-20 13 01 01) 500でぴったり耐カスパ詰めて実ビ格合計100を余裕で超えれたはず - 名無しさん (2020-11-19 08 34 25) 400でも密林無人港湾以外はこいつでいいと思う。格闘戦になるマップはアイザックより仕事してる - 名無しさん (2020-11-18 23 27 18) 最近500手に入れたがカスマ盛りでカチカチだな。汎用のコンボ受けてもピンピンしてて驚く。強襲目視全力で味方汎用の所に逃げるから結構長生き出来て、落とされてもギリギリ2機を維持出来てる。長生きする分アシストトップに成れてるから相性良いかもしれん。 - 名無しさん (2020-11-18 17 10 46) 500になると対実軽視しても大体問題ない(というか元から硬い)し、対ビ対格ガチ盛りで魔窟も怖くねえ!と強気でいけるから好き - 名無しさん (2020-11-18 21 08 39) 400はデュラハンの盾に為す術が無いから(450でも見掛ける)から珍しく上コストのがやれたりする - 名無しさん (2020-11-18 22 01 26) 陸ゲルの強化とデュラハンの実装でちょっと向かい風なのかな?自分の技量の問題かもしれないが陸ゲルと違って蓄積のとりづらいのがキツい気がする。まあそのぶんカチカチなんだけどね - 名無しさん (2020-10-25 05 27 08) ゴリラストカスと盾が生きてる首無は汎用に助けてもらわないと詰みだと思う。でも他に対してはカチカチだけどね。 - 名無しさん (2020-10-27 08 19 39) 盾ガトに対して対抗手段が殆どないから、自慢の耐久も気づいたら遠距離からボロボロにされてるんだけどね - 名無しさん (2020-11-08 13 13 20) 500でも有りだな長生き=その分ダメが出るメタスのお陰で強襲少なくなった今の環境なら汎用の格闘など痛う無い!! - 名無しさん (2020-10-21 23 36 01) まだ引けてないけど、耐性振りまくったこいつで複数のメタスにフルボッコされてみたいぜ(ドM) - 名無しさん (2020-10-22 00 07 45) 修正きたメタスなどもう何も怖くなーい全てを受け止めようじゃないか!!硬さの極地でなぁ!!! - 名無しさん (2020-10-22 15 42 07) 宇宙でこいつに乗りたがる人をやたら見かける気がするけどやめてほしい。鈍足すぎて的にしかなってない。 - 名無しさん (2020-10-15 21 00 33) やたらアイザック出したがる人が多くて全然出せなくなった。野良だとこっちの方が強いと思うんだけどな… - 名無しさん (2020-10-10 14 38 19) 高い防御性能とそれなりの攻撃性能からジムキャ2も優秀だけども、アイザックは広域マーキングで友軍を動きやすくする部分がVCとかのない野良に合致している面もある。 支援に何を求めるかの違いじゃないかな - 名無しさん (2020-10-10 14 44 49) せっかくガチャで引いたんだしお試し期間なのはしょうがない。アイザックは強さ以前にオンリーワンすぎて慣れると対応コスト外の戦場で辛くなるだけだから、いずれ評価はされなくなると思うよ - 名無しさん (2020-10-11 21 39 13) マップと味方汎用の構成にもよるけど2支援もありなんじゃないか - 名無しさん (2020-10-14 12 48 44) こいつなら2枚目アリだと思う。強襲だけ気を付けて堂々と前で戦っちゃえばいい - 名無しさん (2020-10-14 19 56 28) そう思うけど1-3-1教徒と絶対3色マンが多すぎる。レートじゃまず出撃できん - 名無しさん (2020-10-18 16 47 55) 切り替え爆速のチートキャノン持ってるこいつが弱いわけないだろ、どんどんだしていけ。 - 名無しさん (2020-10-14 12 58 09) 原作だとジムライフルって三点バーストだったっけ?普通にフルオートでバラけずに撃ってた気がするが……気のせいだったらすまん。 - 名無しさん (2020-10-08 22 25 26) 山岳で使うと無類の強さを発揮するのだが、俺だけか?変に隠れず登らずC地点でひたすらビーキャマシをするだけで、死も少なく陽動取れる。堅い上にスラスピが早いからか? - 名無しさん (2020-09-20 02 06 46) 400はグフ彦やグフフ出せるからアーチ上の利点がそんなにないしね - 名無しさん (2020-09-20 02 14 55) 射撃2種が直線遠距離射撃で当てやすいからな。 - 名無しさん (2020-10-07 23 46 06) キャリーに向いてる機体 - 名無しさん (2020-09-19 19 24 42) ほんと仰る通り。味方がよろけ取れなくても火力出せるし、汎用相手なら多少絡まれてもなんともない。多少味方が頼りないくらいでも問題なく仕事できる。 - 名無しさん (2020-10-07 23 30 46) やろうと思えば、BC→N→タックル→N→BC→N→BC→下ができるんだな。実戦では難しいだろうが一度はやってみたいな - 名無しさん (2020-09-11 20 22 00) 相手がオバヒしている一方的な状況でも厳しいのでは?即よろけ相打ちで挟まれたらやばいし、タックル挟む時点で単機で狙うのはリスキーすぎるので狙わない方がイイかも - 名無しさん (2020-09-13 18 07 15) ジム・ライフルを最大限うまく使いこなせる機体。マシンガン好きだけどレートには出せない・・・って人のために勝利のためにマシンガンを装備できる唯一の機体とすら言える - 名無しさん (2020-09-06 01 14 49) 支援機はメインがおまけだぞサブが主力なんだし - 名無しさん (2020-09-06 02 07 07) つまり支援のメイン兵装としては満点の性能してるんだよね。ところで同コストのジムスナ2はビームガンとかマシンガンをメインで持つと即よろけが持てなくなるんですよ・・・ - 名無しさん (2020-09-06 02 14 05) スナイパー系は逆にメインが重要なんだからマシンガンなんて論外やぞ。今のレートでマシンガン上手く使えるのって格闘の生当てや味方のヘイトコントロールが完璧であることが前提になってるし - 名無しさん (2020-09-06 02 44 54) ビームガンをサブに持たせろってことだよ。スナ2の話になるからここではこれ以上は控えるけど - 名無しさん (2020-09-06 02 50 01) スナ2版でもサブ増やしてライフルの弾数増加しろって意見多いしな - 名無しさん (2020-09-06 02 53 15) 宇宙で出そうとするのがいたが宇宙は論外よな? - 名無しさん (2020-09-02 11 11 51) そう仰られるので、カスマ練習部屋行って試しに使ってみました。やれなくはない、ないが……的にされる覚悟込みでもかなり辛いかなと。 - 名無しさん (2020-09-05 23 45 45) ただ硬いだけで停止射撃のBCとマシンガンだけ、しかも適正もなく鈍足なのは厳しすぎると思うんだが……ただ観測入れるだけならインセプでいいだろうし - 名無しさん (2020-09-05 23 49 19) コロニーならいけると思ってる人が一定数いるのかちょいちょい見かけるけど正直厳しいかと。該当コストの宇宙に出れる支援機の中じゃまだ少しはましな方ってだけやね。単に「宇宙にも出れる機体」と、環境上位にいる「宇宙戦向きの機体」には大きな差があるから仕方ないな。適正による差が多少緩和されたとはいえね。まぁ地上じゃ普通に強機体の一角だし餅は餅屋で使い分けた方がいい。 - 名無しさん (2020-09-13 16 38 51) 宇宙の400支援は選択肢が碌にないのが問題。目ぼしい機体ってビショップくらいじゃね?450になると一気に広がるんだけどなぁ…… - 名無しさん (2020-09-17 19 50 39) キャノンのヒート率が重いからマシをよく使うけど、うざいからなのか汎用からのヘイトが半端ない。まぁ味方汎用の被害減らせて願ったり叶ったりだけどなんかイライラする。この機体は観測を前線に届けつつ適宜キャノンでよろけとってマシ追撃、あと壁って感じかな。 - 名無しさん (2020-08-28 09 40 16) この機体はヘイトがご褒美に感じるようになって一人前だと思う - 名無しさん (2020-08-31 21 29 41) 流石に指揮アクトと強連撃のゲルMは割と痛かった。 - 名無しさん (2020-08-31 22 19 06) それが痛くない支援機は最早汎用機だ - 名無しさん (2020-09-01 06 45 13) A帯無人都市エスマ500で乗ってみたけど、ディテクターや窓六と違って壁支援な運用できて強いね。ダメ10万トップと陽動トップでした - 名無しさん (2020-08-23 18 50 10) キャリーしながら壁もこなすって意味なら強いよね。ジャジャ対策でバズ持ってきてるマークⅡやディアスにもある程度は打ち負けないしマシンガンを丁寧に当てていけば十分低火力をカバーはできると思う - 名無しさん (2020-08-27 18 49 58) 強いんだけど乗ってるといかにもモジ汎味方が多いかわかる機体だね。。こいつが壁役になってる - 名無しさん (2020-08-16 16 46 04) 陽動以外の三冠とる(モジ汎が近くにいた時)か、陽動TOPとる(モジ汎が他所にいた時)かって感じだわ - 名無しさん (2020-08-16 16 58 02) この子やることは概ね量産型ガンキャノンと同じかしら…? - 名無しさん (2020-08-12 19 08 46) キャノンでよろけ取って、マシでダメージ稼ぐってところは似てる。違うのは量ガンキャよりも硬いのとサーベル持ってるので、もっと前線寄りに戦えること。 - 名無しさん (2020-08-12 19 23 13) なるほど!ありがとう! - 名無しさん (2020-08-15 02 15 34) 後はバースト射撃で結構届くんで遠目でも相手にちょっかい出せる。だから牽制したり無警戒な所を突こうとする機体の陽動もリスク低めで出来るのが嬉しいね。逆に量キャみたいにボタン押しっぱ垂れ流しは基本的に駄目。余程敵が近いかダウン追撃の時くらい - 名無しさん (2020-08-27 18 42 38) エースマッチで支援いないのはまずいと飛び乗ったけどやっぱこの機体突っ込んで暴れる支援なんすね - 名無しさん (2020-08-11 23 23 21) 500は、活躍難しいかな? 500支援機が無くて強化すべきか悩んでる。 - 名無しさん (2020-08-07 19 31 30) マドロック買えんかったか? マドレベル1でもそっちの方が強いからその方がいいよ - 名無しさん (2020-08-07 20 38 07) マドロックは450を所有してます。やはりLv3だし500は倉庫番にします。コメントありがとう! - 名無しさん (2020-08-08 09 59 14) 窓六とは役割違うかなこいつは - 名無しさん (2020-08-16 17 15 20) 俺は500もありだと思ってるがまぁ本人のPS次第かな。足も旋回も悪いのでAIMと立ち回り力次第。 - 名無しさん (2020-08-23 19 58 04) 持ってるならネモⅢがちょっと柔いけど格段に動き易くて似た感覚で戦えるからなあ - 名無しさん (2020-08-27 18 45 20) 固いんだけど射撃補正値が低過ぎる! - 名無しさん (2020-08-06 19 42 52) デザジムはまた違うんだけど。地上で観測役させたいなら編成で味方汎用はチャージビームやマシンガンよりもバズーカじゃないの?あわよくば敵に詰められても敵ごと爆風当てて窮地を脱する事もあるだろうし。 - 名無しさん (2020-08-04 23 48 51) もしジムⅡビーライ持てたら壊れになりそうか。ジムカスが持てるなら行けそうな気もするけど - 名無しさん (2020-07-24 02 33 54) ヨロケ性能を増やして追撃火力をなくしちゃうと逆に何もできない時間が多すぎて火力問題になりそうではある - 名無しさん (2020-07-24 03 55 57) ネモⅢはキャノン後の硬直が軽いからなあ - 名無しさん (2020-08-31 21 32 26) Lv1取れたから色々試してるんだけど下手にアシハヤクナール付けるより別の何かに振った方が貢献しやすいかなあ。言うて近スロ4個空けたところで格プロかスラぐらいしか積むもの無いけど - 名無しさん (2020-07-24 01 30 32) とある動画でボロクソ言われてて悲しい。無人都市ではそりゃキツいだろうよ… - 名無しさん (2020-07-16 03 55 22) カチカチ構成だけど全然戦えるけどなぁ・・・。かき回されるならフィルモ付ければ対応できるし、動画主が機体に対応出来てないだけじゃ? - 名無しさん (2020-07-23 01 00 47) 凸型支援機とはいえ、敵と自分の間に壁汎を置くように動けば旋回はあんまり関係ないと思うんだけどな…孤立しないようにする、孤立するときは周りが急に引いて対応できない時か、周りが先に落ちて残された場合がほとんどだとおもう。 - 名無しさん (2020-07-24 02 13 35) カウンター後の追撃ってジムライフルでい - 名無しさん (2020-07-13 13 15 53) 失礼。カウンター後の追撃ってジムライフルで良いのかな?PSが足りないからかもだけどBC入らない気がする - 名無しさん (2020-07-13 13 17 14) 最速じゃなくても全然入るよ、後ろに歩きながら照準定めないと外れちゃうけど結構余裕はあるから落ち着いてやれば全然大丈夫よ - 名無しさん (2020-07-13 15 27 26) なるほど…角度が足らんってなってたけど後ろ歩きでいけるのか ありがとう! - 名無しさん (2020-07-13 21 23 17) 相手が細身or段差下でなければN格でもいいんじゃない?予めサーベルに切り替えてたら下格も間に合う。強化サーベルだから中々のダメージ出るし、ビーキャのヒート率温存出来るからそのまま連戦にも対応できる。 - 名無しさん (2020-07-14 06 33 01) この機体はHP盛りでいいんですよね? - 名無しさん (2020-07-09 18 16 21) 不満は脚の遅さ、スラの少なさだけかな。味方汎用がコイツをおいてけぼりにしなければ、コスト支援の強機体の地位は不動だね - 名無しさん (2020-06-28 14 49 34) ほんとこれ。味方がツッコミすぎると、こっちが着く頃には味方が不意打ち食らってる事が多い。 - 名無しさん (2020-07-15 20 50 27) カチカチだけど流石に格闘型強襲に切られると追撃で死ぬわ。ビムキャの回転がコスト比だとめっちゃ素晴らしいし火力ももうこいつがトップってことでいいんじゃないかな - 名無しさん (2020-06-23 19 17 12) ビムキャはいいんだけど肝心の主兵装がジムライフルだからそこまで強いわけじゃ無ないんだよね。中距離以降だと照準ブレブレで安定しねぇ - 名無しさん (2020-06-25 21 14 09) バースト撃ちしてる?ジムライフルは単押しで3点バーストになるからそれ主体で撃つものだぞ - 名無しさん (2020-06-28 16 32 26) 強襲に斬られて死ななかったら、ジムキャが最強過ぎるwww とはいえ、アーマーナイトか、プロレスラーかな?というくらい、汎用の攻撃を受け切れて笑う。 - 名無しさん (2020-07-03 18 28 37) ちなみに体格も盛ってるから、どう頑張っても汎用にはなかなか落とせないww - 名無しさん (2020-07-03 18 30 20) こいつカッチカチやな、やばんす。 - 名無しさん (2020-06-23 17 58 22) 誤送信してしまった。今日墜落でずっと最前張って周りの汎用が相手側通路に攻め入るためにわいが壁になってたんだがまぁ落ちない落ちない。やばんす。 - 名無しさん (2020-06-23 17 59 28) ピックアップの画面 - 名無しさん (2020-06-22 22 40 18) 笑ってしまうのは俺だけ? - 名無しさん (2020-06-22 22 41 17) ちなみに皆さんはカスパどうしてますか? - 名無しさん (2020-06-22 22 44 30) 隙のない攻撃、カチカチ装甲、十分すぎるスラスピ…400なら最強の前線支援機と言っても過言じゃない - 名無しさん (2020-06-20 13 53 56) 450でも脅威となる強襲がいるとはいえ前線支援としては最高クラスじゃないか?とにかく硬いから戦線維持しやすい。 - 名無しさん (2020-06-21 11 27 10) 450も悪く無いと思う。ただ不満点を言わせて貰えばジムライフルの残り一発が気に入らない - 名無しさん (2020-06-22 11 30 10) ヘビーだのハイザックカスタムだのあたりと比べるとかなりやれる方だが450はマドロックとFAいるしなあ・・・ - 名無しさん (2020-09-10 19 28 52) リサチケ落ちしたせいか400支援はコイツってくらい見かけるようになったけど堅いから強襲仕事しにいくです!もっと柔らかいやうに乗って貰えませんかね?わたし?もちろんジムキャ2乗ります! - 名無しさん (2020-06-15 07 24 06) リサチケに来たからみんな乗ろうな! - 名無しさん (2020-06-11 21 21 29) 乗ったぜ!ビーキャはいいけど追撃がジムライフルなのが勿体無いなぁ。バーストだとあんまりダメ稼げないし、かといってフルオートはろくに当たらないし…まあいい機体だしもうちょっと使い込んでみるぜ! - 名無しさん (2020-06-18 15 02 28) バルカン距離ならバーストしても大体当たるからそのくらいの距離で味方と一緒に戦おう! - 名無しさん (2020-06-21 22 20 49) フルオート当たる距離で戦え!ってのは無茶振りだが実際フルオートで当てると流石に良く減るのよね・・・ - 名無しさん (2020-06-22 11 32 13) ついにレベ1がリサチケに…めっちゃ好みの性能してるけどレベ2しか持ってなかったからうれしい。450は支援機の選択肢が一気に増える上に優秀なの多いから競争率がね… - 名無しさん (2020-06-11 17 56 42) 前からずっと欲しかったからガチャで出て早速使ってみたけど、めちゃ使いやすいし強いな。装甲盛りでガンガン前出てマシンガンばらまくの楽しすぎる。サーベルもいい火力してるのが隙がなくていい。 - 名無しさん (2020-06-11 17 56 41) 北極基地400の愛機。汎用に追従して弾幕張って、時には汎用より前に出てヘイト稼いだり優秀な格闘でハメたりやれることが多くて素晴らしい。昇格条件のライバル勝利の半分以上はこいつにお世話になったわ - 名無しさん (2020-06-06 12 46 07) 北極はきつくないかさすがに…?大体味方汎用に開幕おいてかれて敵に追いつかれる - 名無しさん (2020-08-16 16 30 48) 野良でも多いけど微妙な機体と感じる。高台や距離250程度で運用されることが多いから、硬くしてやや火力落とした意味が無くなってるケースが多すぎる - 名無しさん (2020-06-06 08 38 24) そろそろリサチケ落ちするかな?Lv2は持ってるけど1が欲しいんだよね - 名無しさん (2020-06-06 08 31 55) ガチャでLV2がドロップしたから使ってみたが、前作の超火力を知ってるから今作では物足りないさがスゲーあるな。固さは健在だけどね… - 名無しさん (2020-05-24 12 32 35) 確かに支援機トップクラスの前作のと比べると火力はね - 名無しさん (2020-05-29 14 24 20) 意外と武装全部回したりするからバルカンも手直しして欲しいね - 名無しさん (2020-06-06 08 35 01) キャノン撃ったあとに遠くからマシンガン連射してる人を見るとマシンガンの性能くらい調べてよーって悲しくなる。遠くで連射はもはや行動で表現するヘイトスピーチ。 - 名無しさん (2020-05-23 03 15 19) 徒歩がくっそ遅いけどスラは速いってのも、玄人向けで面白い。トータル強すぎず弱すぎずで、とても楽しい。生き残りやすいからしっかりヘイト取って足並み揃えてウェーブ落ちするのも大事。 - 名無しさん (2020-05-14 02 52 48) グフフで対面してると硬さと相まってなかなか手強い機体。 - 名無しさん (2020-05-10 19 19 12) 他支援だとグフフに嬲られるから北極なんかじゃ特にだけどコイツ以外乗る気になれない - 名無しさん (2020-05-11 20 24 40) こいつのLV3が実装されたら500でも出せるようになるかな。やっぱ硬いのは偉大 - 名無しさん (2020-05-09 12 52 49) 前は意識して使ってなかったけど、バルカンが馬鹿にならんダメージ出るな。教えてくれた人ありがとう - 名無しさん (2020-05-08 15 01 44) マジで‼️一発汎用にいくつダメでるん? - 名無しさん (2020-05-11 20 20 54) N格がよく刺さる。相手に緊急無けりゃ間合い次第じゃN→BC→N→BCと当たってくれる。もちろんBC焼けるけど強襲に絡まれた時に最後のあがきとかにオススメ - 名無しさん (2020-05-05 07 33 15) 乱戦時にコイツの下格で辻斬りするの楽しすぎる - 名無しさん (2020-04-30 17 12 00) 今まで450しかなかったけど、400出てから出しまくりだわ。フライトタイプ出てくるからそれなりに対応できる意味で個人的に400支援はコイツ一択になっとる - 名無しさん (2020-04-29 08 18 00) 味方汎用と同じくらい前出て近距離でボンガボンガ撃たれながら撃ち返すみたいな動きしてるとバランサーが欲しくなるなあ - 名無しさん (2020-04-28 23 09 54) この機体、堅実ってのもあるけどそれ以上にDPで買えるのはだいぶ強み。 - 名無しさん (2020-04-27 00 49 45) 何かと間違えてないか?こいつはリサチケ落ちもしてないぞ? - 名無しさん (2020-04-28 18 51 20) 地味にFFしにくい格闘モーションも優秀だよね。最前線にいる機体だから不意打ち気味に差し込むのも結構ありかと。 - 名無しさん (2020-04-18 16 28 25) 振れるタイミングの時に振るとっさのNが違う!ってなったときの感覚よ。シンプルな連邦モーションで良かったのに… - 名無しさん (2020-04-25 02 42 24) ええ・・・寧ろあのN格があるからバランサーが許されないレベルで強いだろアレ - 名無しさん (2020-05-05 07 28 04) キャノンのトリガー→発射までのラグが慣れないなぁ。ビームの速度を当てにしすぎなのか…。 - 名無しさん (2020-04-18 00 10 25) カッチカチのボディにシールドまで加わって生半可な汎用の攻撃ではビクともせず、ビームキャノンは片方だけ当ててもよろけがとれて両方きちんと当てられれば火力も出せる。ジムライフルも押しっぱなししなければきちんと距離があっても当てられてやはり火力が出る。ミリ削りのバルカンも装備。範囲狭いけど出が早いN格が咄嗟の時間稼ぎに光る時もある。味方と足並み揃えて行けば壁になりつつ火力も出せるすごい良い機体だと思った。大好き。自分の性(しょう)に合ってる。 - 名無しさん (2020-04-15 21 41 11) 個人的にキャノン後の硬直軽減とバランサーが欲しい。凄い贅沢言ってる気がするが - 名無しさん (2020-04-13 11 56 19) なんか1回墜落で使ってみて、ボコボコにされたから - 名無しさん (2020-04-12 19 43 46) 敬遠してたけど、レートで誰も支援出してくれないから使ってみたら案外いいな。マシンガンで汎用がゴリゴリ削れる - 名無しさん (2020-04-12 19 44 42) マシで火力出したいならザクキャ乗りな。こいつの強みはそのボコボコにされてもしぶとく生き残る耐久の高さだよ。支援の中でも特に足遅いし捕まりやすいのは当然。 - 名無しさん (2020-04-27 01 47 24) 横からだけど、この機体はマシ持ちの中ではかなり上位じゃないかな。最前線でがっつり耐えつつビー格当てていくわけだけど、格闘からの追撃でマシ火力出る場面も結構ある印象 - 名無しさん (2020-04-27 10 04 59) 何もジムキャⅡが弱いとは言ってないぜ。むしろ400支援ではかなり上位だと思ってるし、自分でも現環境400支援では一択してる。ただ、こいつの強みはマシで火力を出すんじゃなくて最前線についていって持ち前の耐久力で汎用と一緒に前線構築することだと思ってる。マシも全弾ヒットすれば火力あるけど、基本バースト撃ちだから火力出したいんならザクキャ乗ればいいよって話。まあ、スモークあるとはいえザクキャも足遅いし耐久高くはないから400ではオススメはしないけどね - 名無しさん (2020-05-03 18 58 23) 450になるとマドロックがアホみたいに強すぎる。優秀なのに400しか居場所がないのが辛い - 名無しさん (2020-04-10 16 10 16) 450支援からはもう別環境だからな。硬さはともかく足回りに合う遠距離能力とは言い難い - 名無しさん (2020-04-12 17 34 52) さらにDTも追加で450にこいつの居場所はないよ - 名無しさん (2020-04-19 12 19 03) マドDTジムキャⅡ全部持ってるけどなんだかんだでコイツが一番成果出るんだよな…DT以外は400強乗ってるけど言うほどコイツの居場所ないか…?耐久2万超えしつつゴリゴリ前線でてもそうそう落ちんし火力も負けるし十分じゃね?いやマドDTも強いけどさ、居場所ないは言い過ぎな気がする。 - 名無しさん (2020-04-20 17 59 17) ライフルの集弾性とリロードが上がってくれればさらに強くなるわね…強いて言うなら射撃値があと10上がってくれれば - 名無しさん (2020-03-30 15 43 05) フルオートはともかくバーストの集弾性は上がってほしいよね。盾ガトぐらい収束してほしい - 名無しさん (2020-04-10 13 13 32) 宇宙でまっすぐ引いて売ってくるドムバラには限界距離まで普通に当たりはするけど、相手が相手だな… - 名無しさん (2020-04-18 00 07 31) ビーキャのよろけ値をもうちょい上げてくれれば個人的に完璧なんだがなぁ - 名無しさん (2020-03-29 21 15 29) ステップアップで、450が当たりました。このコストだと微妙でしょうか? - 名無しさん (2020-03-29 14 43 12) 弱くはないけど、競合が多すぎて窓FAタンクがいればそっちよくねってなる。まぁレートでも他に支援がいないなら許容範囲って感じかね。 - 名無しさん (2020-03-29 23 42 59) やっと当たったわ…ずっと使いたかったんだよなあ、堅実な支援機いいよね - 名無しさん (2020-03-28 15 32 10) 400はこいつ一択だと思う、飛行系考えるとこいつのビームの当てやすさ、マシンガンの当てやすさが強い - 名無しさん (2020-03-26 17 03 26) いい機体なんだけど変タンの存在、そして蓄積よろけが残念過ぎる - 名無しさん (2020-03-12 22 55 58) そんなに残念に思えないけれど良ければ理由聞いてもいいですか? - 名無しさん (2020-03-14 16 19 12) キャノン→ライフル12発でよろけが取れるわけだけど、集弾率的に悠長すぎるということなのかな? - 名無しさん (2020-03-16 10 32 40) バーストじゃなくフルオートで使ってるとか? - 名無しさん (2020-03-29 14 53 41) バランサー欲しいけど付いたらあのモーションは許されんよなあ。特にN格 - 名無しさん (2020-03-11 13 19 59) 最前線でボコボコにされつつアシストと陽動取れたときはちょっと仕事できた感。しかしライバルには負ける - 名無しさん (2020-03-10 08 48 28) ミックスアップで火力は汎用で足りてるけど、敵支援にメタられて事故起こしそうとか汎用が敵汎用に力量負けすると不味いなみたいなときにサンドバッグ役として硬くして出してる。 - 名無しさん (2020-03-06 12 54 27) ジムキャⅡは汎用 - 名無しさん (2020-03-04 09 24 19) 耐格盛ってモジ汎より前に出るのが楽しくて癖になってしまった 汎用2〜3機に撃たれても「フハハ効かぬわ」って思いながらマシとビムキャ撃ちまくるの楽しすぎる - 名無しさん (2020-02-26 14 26 39) そして汎用数機にボコられる味方を助けようとしたら色違いの強襲が混ざっててやめてーとなるのもたまにあり - 名無しさん (2020-02-26 15 50 34) 偶にクゥエルさんがしれっと混じっていて怖いんですよね…… - 名無しさん (2020-02-27 01 12 44) 分かるわぁ、BD3カラーのBD2は慣れたけどクゥエルはまだ慣れない - 名無しさん (2020-03-01 11 37 45) 喰えるの見た目は反則 - 名無しさん (2020-03-23 10 49 32) キャノンの威力がもっと高ければスーパーロボットだよな - 名無しさん (2020-03-01 19 14 30) 私も試しで耐格盛って汎用と一緒にガンガン前へ出たら、ジムライフルとビーキャが思うように刺さって楽しかったw カスパ指導、有難うございます! - 名無しさん (2020-03-19 11 24 25) ストカスが強い強いと言われてるけどやっぱりイフ改が一番怖いわ・・・この硬さのをごっそり持ってくのもそうだけど高さ的に足壊してくのがな。コイツの為に脚部付けた装備セット作ったくらいだし - 名無しさん (2020-02-24 02 22 22) 自分は全然ストカスの方が怖いね。グレネードは爆発反応装甲でこっちがよろけない可能性があるけどストカスはBRだから爆発反応装甲が活きないし、BR格闘からブーキャン格闘2回繰り返されたら確実に死ぬ。まあどっちも怖いけどね… - 名無しさん (2020-03-05 22 40 12) 理屈ではそうなんだろうけどなあ・・・まあ色んな人間が乗りたがる新しい機体と乗りなれている人間ばかり乗っているであろうって機体の差もあるんだろうけどね。350スタート機で400、450の他の選択肢選ばずに乗ってる人らだし余計に - 名無しさん (2020-03-11 13 18 42) もうむかついた こいつでマシの射程で戦わん奴はFFしてやるからな覚えとけよ - 名無しさん (2020-02-23 21 21 44) 折角の硬さと近距離ライフルの火力を捨ててるのは勿体無いよね - 名無しさん (2020-02-26 15 49 39) なんか前にカスマでこいつ使ってる時、ジムコマかなんかにやたら故意FFで粘着されてその人ブロックしたんだが…あんたか?仮に間違ったムーブしてる人がいても故意FFはマジで害悪でしかないから冗談でもそういうのは良くないぜ?前線でマシも使って火力発揮しろってのは大いにわかるがね? - 名無しさん (2020-03-14 15 48 34) 400レートで一番信頼できる支援なんだけどレートでは何故か芋ガンナー多いんだよな、人気ないんかなジムキャ2?自分はスゲー楽しいんだけどなこの機体。極太ビーム撃ててバリバリ出来て固有モーションサーベル振れて。 - 名無しさん (2020-02-22 03 40 47) ヅダF乗ってるけど、落としやすさはガナガンとは雲泥の差あるんじゃね。こいつに狙撃ライフル1600代やぞwHPバー的には10%も減ってないと思うが。個体数で言ったらリサイクル落ちしてる機体のが多くなるんじゃない - 名無しさん (2020-02-22 14 54 16) ジムライフルに慣れたらこいつはいいな なんだかんだで与ダメ八万は安定してきた - 名無しさん (2020-02-21 21 49 02) エイムド下手な自分にとって片方でも当たれば怯んでくれるBCとバーストさえすれば大体当たるライフルは助かる - 名無しさん (2020-02-26 16 41 10) 念願叶ってようやくレベル1が手に入ったからハンガーして強フレ54、耐格3、噴射1、射プロ321のカスパにしたけど硬いし火力もそれなり以上に出るしホントいい機体… - 名無しさん (2020-02-21 16 43 33) うーむ、HPをガン上げすべきか耐ビーム・実弾装甲のレベル3を付けるか迷う...みんなはどういうカスパにしてるんだい? - 名無しさん (2020-02-17 13 47 46) 自分はHPガン上げかな - 名無しさん (2020-02-17 14 44 53) 味方の汎用の真後ろで戦ってるとなんだかんだ敵から格闘貰うから、新フレ外して耐格LV3にしたらかなりダメージ抑えられるようになった。自分は射補と強フレバランスよく積んでるけど、この辺はどうなんだろうなぁ - 名無しさん (2020-02-21 04 20 04) 最初は硬いけど鈍足低火力でダメ言われてた機体がここまでワイワイ話せるようになって嬉しい... - 名無しさん (2020-02-17 13 42 22) カチカチ支援ってコンセプトは大好きなんだけどBCの発射後硬直が長い気がする - 名無しさん (2020-02-17 08 10 49) bcはヨロケ取るために使うだ。高弾速射程そこそこ広範囲の便利兵器。火力ならメインで出せるしな - 名無しさん (2020-02-21 14 28 46) 言いたいこと書き忘れた。いいもん持ってんだから発射硬直なんて気にするなんて贅沢だぞ - 名無しさん (2020-02-21 14 30 28) N格が連邦サーベルの刺突モーションだから割と遠くからでも当たるな - 名無しさん (2020-02-17 04 03 46) 溜めのないスナカス下格みたいな感じで自衛に便利そう - 名無しさん (2020-02-17 08 10 06) バランサー無し弱判定とはいえ、いざという時に抜ける取り回しのいいサーベルに助けられることは結構あるよね - 名無しさん (2020-02-19 09 37 37) HP装甲上げてとにかく耐えれるようにすると、ボコボコにされて全然動けなかったとか滅茶苦茶撃墜されたと思ったのに2落ちしかしてなかったり思った以上に与ダメが取れてたりする。火力特化で瞬間火力で溶かす支援機はそれはそれで正解だが、突き抜けた耐久性能で被撃墜下げて相手に与えるスコアを下げ、活動できる時間が延びることで結果的に与ダメも伸びるというスタイルもまた正解なんだなと感じる機体 - 名無しさん (2020-02-17 03 24 47) ね。前に出るとかじゃなくて、嫌なところで突っ立って撃たれてくれるこいつは好き。個人的には窓FA並みに欲しい支援機ですよ。 - 名無しさん (2020-02-17 13 42 46) 落ちたら数十秒無駄にするから長生きしてる方が結果的に与ダメ伸びるよね - 名無しさん (2020-02-27 23 09 24) 遠距離から気持ちよくマシフルオートでバリバリ!させてくれよ~(泣) どうせジム・ライフルなんか真面目に使えてこいつくらいなんだからさ!! - 名無しさん (2020-02-14 10 07 02) 集団率が改善されたらどう変わるだろうか?ガトリング系の武装とか増えてきたしよろけ取りの援護がしやすくなるかな? - 名無しさん (2020-02-15 00 17 50) ハイザックのマシンガンがあの低射撃補正の機体ですらウザいと思わせる性能してるじゃん?ジム・ライフルが同じ集弾率にさらに高い発射レートで撃てたら…ビムキャノン捨てて身軽になって来て?ってなると思う - 名無しさん (2020-02-15 02 59 24) マシがまともになったらワンチャン人権機も夢ではない? - 名無しさん (2020-02-15 09 06 15) 人権機どころか高補正でビムキャ持ってるこいつがそんなマシ持ちだしたら誰も顔出せなくなるわ - 名無しさん (2020-02-15 10 09 32) その分耐久下げるなり耐性下げるなりすれば問題ないんやない?ほんでも流石に45からならマシがさっき言うた位の性能になっても問題はないと思うんだが!! - 木主 (2020-02-17 02 03 04) レベル2ジムマシの弾数31って意味わからないよね... - 名無しさん (2020-02-17 10 06 31) あれ一発残るのほんとモヤモヤするw3ずつ上げてくれぇ - 名無しさん (2020-02-17 11 19 33) はぁ?400支援では充分人権機と思うが。あんたどんだけw - 名無しさん (2020-03-23 10 55 21) 400のこいつ欲しい。リサチケとかにはまだまだ落ちませんかね? - 名無しさん (2020-02-12 18 24 55) すごい今更だがキャノンよろけ値低いな。1発30パ―とは言わんでも25とか20%くれないかね - 名無しさん (2020-02-12 16 34 10) 飛行機体がかなりいるし、体空のときだけでも増えてくれると嬉しいと感じます。 - 名無しさん (2020-02-12 19 28 41) スコア差1機分で優勢、残り時間30秒、味方全落ち拠点も全部敵側の状態で無情にも自分だけ強制出撃。タコ殴りにされたけどギリギリ生き残れてこの機体じゃなかったら戦犯になってたわ...硬さは正義 - 名無しさん (2020-02-12 10 24 39) 硬いって言いたいのはわかるけど、その状況なら歩兵で出とけば無駄なリスク負わずに勝てただろ… - 名無しさん (2020-02-17 14 52 29) .....あー!そうか!言われてみればそうだ!ありがとうこれからそうするようにするよ! - 名無しさん (2020-02-23 13 23 57) 強くもなく弱くもない謎の機体、マシンガンとビームの音が心地よい、ASMR枠 - 名無しさん (2020-02-11 22 14 54) 400はフライト2機の相手きつい支援機多いから現環境では割と強いと思う - 名無しさん (2020-02-12 10 23 43) 強襲乗ってるとめちゃくちゃ狩りにくいし、自分がこいつ乗ってるとめちゃくちゃ狩られにくい。切られても対格モリモリでそこまで痛くない。性能云々はさておき強襲には嫌がられると思う。 - 名無しさん (2020-02-09 23 50 22) 旋回がウンチ過ぎる以外はまあまあかな - 名無しさん (2020-02-08 20 09 24) わかる、旋回はまじでウンチ - 名無しさん (2020-02-09 14 27 25) グフ飛確率高くなった今の400だとある意味一番安定した支援機だと思う。むしろ一機いて欲しい。 - 名無しさん (2020-02-05 15 40 04) 二本当たる確率が5割くらいしかない - 名無しさん (2020-02-01 23 30 14) 一本やったら2~3割や - 名無しさん (2020-02-02 02 41 24) その代わり群を抜いて当てやすい武装だし…一本でもヨロケとれるし十分かなって。 - 名無しさん (2020-02-02 03 53 29) ライフルは指切りしたら集弾率上がるんかね?単発 - 名無しさん (2020-01-27 18 45 21) 3点バーストとフルオートに分かれてるので押しっぱなしだと集弾率のひどく悪いフルオートになってしまうのでバババ・バババのリズムで切っていったほうがいいですね。というかフルオートモード封印安定ですわ…演習場で棒立ちの敵に試したらわかるけどフルオートシャレにならんぐらい集弾が悪い。 - 名無しさん (2020-02-01 11 35 30) フルオート封印はそれはそれで勿体無い。近くの敵や倒れた敵にはフルオートでブチ撒けるといい感じよ - 名無しさん (2020-02-03 07 41 19) 味方が転ばせたり餅ついてる時に脚にバリバリするの楽しいよね - 名無しさん (2020-02-12 10 16 36) 転倒した敵の前でうんこ座りしながら思いっきりバリバリするんだ。あ^~たまらないぜ - 名無しさん (2020-02-13 19 49 16) 曲射キャノンの距離感がつかめない自分にとってはまっすぐ飛んで弾速の早いこいつのキャノンがとても使い易い。キャノンをバチこり決めてからライフルをペチペチ当てて削るのが気持ちいい - 名無しさん (2020-01-24 02 34 23) こいつのBCはなんか当てづらいんだけどわかる人いる? - 名無しさん (2020-01-22 06 10 14) 両方当てるのが難しいってなら分かるけどどっちも当たらないとなると経験不足じゃないかな?キャノンだから他の兵装と発射タイミング違う - 名無しさん (2020-01-22 09 42 27) そういうのはお前の感覚がまだ慣れてないだけ定期 - 名無しさん (2020-01-22 21 02 22) 400で支援機がこの機体だけだったら支援機もう1機追加した方がいいですかね? - 名無しさん (2020-01-22 02 34 13) 400ならどっちでもいいと思う。瞬間火力ないと言っても武装フル回転でダメもヨロケもかなり出せる機体だし、前線にいるから相手強襲が襲いたい位置にいる関係でガンキャDとかめっちゃ相性いいから火力汎用のほうがいい気もする。むしろタンク系とか居たらこいつがいて欲しい。港湾や山岳Bでタンク系がいると前線の火力不足する。砂漠じゃ真ん中放棄だし。 - 名無しさん (2020-01-22 10 42 34) 前線運用前線言うけど、ぶっちゃけどの距離でも仕事あるから前線に行くまでも遊んでられないよこの機体。でもバースト撃ちとキャノン使いながら存在を誇示しつつ堂々と前線に向かう姿はもう王者の風格があるよね。前線ではマゾになるけど - 名無しさん (2020-01-16 10 03 21) バランサーがあれば最強だった - 名無しさん (2020-01-13 18 12 30) グフフライトとの相性考えると来たるべきZ変形世代とは相性がいいハズと妄想 - 名無しさん (2020-01-12 18 58 34) ちょっと硬いだけの蛇なんとかンダムさんと違って、ちゃんとよろけアシストしつつ前衛でそこそこの火力を出せる超良機体。 - 名無しさん (2020-01-12 16 41 23) マシンガンでダメ稼げるようになればマジで前線で大活躍できるよな - 名無しさん (2020-01-22 20 12 59) この機体で後方で芋ってるのは論外。味方汎用と付かず離れずで前に行き、火力支援と敵ヘイト分散、敵支援機への牽制で汎用を助けつつ前線維持を行うのだ。忙しくて最高に楽しいぞ。 - 名無しさん (2020-01-12 10 14 23) 性能にはほぼ文句無いけど、機体のゴツさに対してジム・ライフルが小さく見えるのが不満だなぁ。おもちゃ持ってるみたい - 名無しさん (2020-01-02 22 23 58) 出撃の時にジムライフルが腕に埋もれてる方が嫌かな - 名無しさん (2020-01-03 01 14 06) AIM自信がない自分からするとヒート率優秀,カチカチ,ジムライフルで㍉残し&牽制と400~450で一番使いやすいなぁ。 - 名無しさん (2019-12-31 15 13 53) ただ450には最強支援マドロックがいるから、400のみにしてほしい。誰もが持ってるあからさまに強い支援に枠譲る方がいいと思う - 名無しさん (2020-01-02 21 35 58) 港湾なら射程600mで直線ビームのジムキャⅡでもいいと思うけどね。でもそれ以外なら全部マドロックでいいかな。 - 名無しさん (2020-01-04 21 26 55) 窓は砂漠だと中途半端になりがちじゃない?長距離苦手だし高低差のせいで逃がしやすいし - 名無しさん (2020-02-09 21 36 33) そこまで窓一強か?450でもこの機体含めて対抗馬は多いと思うけど・・・ - 名無しさん (2020-01-16 09 46 58) こいつのN格闘最高にすきだわ。味方がボコスカやってるところにスッと差し込むのが最高に気持ちいい。発生も悪くない - 名無しさん (2019-12-26 18 45 54) わかりみ - 名無しさん (2019-12-29 20 59 57) わかりみ2 - 名無しさん (2019-12-31 18 24 43) なんかキャノン撃つとき、たまに変な硬直して通常より撃つのが少し遅れることがあるんだが同じ現象の人いないかな?それともただの勘違いなのか… - 名無しさん (2019-12-23 15 56 43) あるある、静止撃ちは他にもいろいろ問題ありそう。弾が消えたり明後日の方向に発射されることとかあるわ - 名無しさん (2019-12-24 08 04 48) ミックスアップで使うと固さと継戦能力で中々使いやすいな - 名無しさん (2019-12-22 18 36 46) あまりにも硬すぎてほぼほぼ陽動TOPとれる。カスパでHP盛りまくり、盾含めコスト400でHP20000超えは正直異常。しかも装甲もかなり厚いし他にはない強みだ - 名無しさん (2019-12-18 11 21 18) 対格盛って実は対弾より耐性高くなってるウチの子、前線で味方がいるとフルコン決められる事も中々無いし強襲の格闘にもある程度強気でいける - 名無しさん (2020-01-16 09 55 13) 普段汎用と強襲しか乗らない自分がとっさに乗ってもまぁまぁ扱える数少ない支援機。前線支援機として味方のヘイトを負担しながらも強襲が来た時はすぐ近くの味方に救ってもらえる感じホント大好き(告白)。 - 名無しさん (2019-12-17 17 12 39) この子のN格闘って判定狭いけど、ノーモーションの突きのせいか不意は狙いやすいね。そのままビームキャノンで拘束して味方に倒してもらえるし。サーベルは大事。 - 名無しさん (2019-12-13 18 31 03) 味方の近くで振った時に事故りにくいってのもある。 - 名無しさん (2019-12-22 03 28 07) 調子に乗った強襲がオフッ!!ってなるの良いよね・・・ - 名無しさん (2020-01-16 09 49 31) ジムカスが持てるなら、ジムキャ2にだって〜 と思ったけど、あのライフル火力低いし微妙かな。 - 名無しさん (2019-12-10 16 09 57) 支援機でよろけ拘束できる武装は壊れだって忌避されそうだからねぇ - 名無しさん (2019-12-10 17 29 59) むしろダメージソースのジムライ奪われたら劣化しそう - 名無しさん (2019-12-10 17 53 44) バズとは言わないがもうちょい武装持ってないんかいって思うよね.... - 名無しさん (2019-12-13 09 50 00) 火力は低いけどビムキャあるこいつで歩き撃ちBR持たせたら高耐久なのもあってかなりうざくなりそう。 - 名無しさん (2019-12-11 03 52 11) 下格のモーションかっこいい。ていうか支援特化で近接戦闘不慣れな機体が内蔵されたビームサーベルで戦うっていうシチュエーションが大好き。分かる人いるかな? - 名無しさん (2019-12-08 12 05 28) まぁこの機体本来の設定なら格闘戦も得意なんだけどね… - 名無しさん (2019-12-12 20 21 36) スナイパーが不意の遭遇戦で主兵装以外持ちだして戦う感じだな、つまりシモヘイヘのサブマシみたいな - 名無しさん (2019-12-13 18 18 37) 00のロックオン機感すこ - 名無しさん (2019-12-17 17 08 43) 「行けウラキ、フルバーニアンなら!キースも行け!」 - 名無しさん (2019-12-20 20 33 46) カスパは耐久盛ってカチコチにした方がいいんでしょうか? - 名無しさん (2019-12-04 23 12 20) そうですね - 名無しさん (2019-12-06 18 21 01) 途中で送ってしまった。とにかくこの機体は前線に居座るのが大切だと思うので、射プロよりも耐久盛った方がいいと思います。 - 名無しさん (2019-12-06 18 28 25) レベル2使うとジムライフルの弾が最後一発残るのモヤモヤする - 名無しさん (2019-11-30 09 05 17) 支援乗りとしてはずっと欲しかったこいつをやっと手に入れたんで諸先輩に質問。事務ライフルは基本指切り3点バーストを当てまくる、至近距離で味方が寝かせたヤツにはフルオート全弾ブッパ、でいいのかな。 - 名無しさん (2019-11-30 01 53 58) そんな感じで良い。というか立ってても近くにいるなら割とフルオートで当たるし、場面場面で細かく使い分ける感じ - 名無しさん (2019-11-30 02 31 01) ふむーフルオートで全弾当たる距離感を把握して使い分ける感じかな。ありがとう! - 名無しさん (2019-11-30 21 12 51) 雑談のほうで耐久特化での前線運用は向いてないと言われたが、そんなことは無いという事で動画撮影してみた。 極力自分以外のIDは映らんようにしてみた。 https //youtu.be/jNoecOOZXE4 - 名無しさん (2019-11-21 05 29 48) スコア出てるし硬いんだろうが、敵強襲がg-3なのでイマイチ伝わらない。前に出ることを意識しすぎて孤立してる場面が目立つ。耐久特化のわりにカスパ構成出してない。前線というより脅威度が低いから無視されて前に出れてる。と粗探しと揚げ足取り。 - 名無しさん (2019-11-21 05 58 43) ……カスパはちゃんと動画説明文に書いてありますよ? - 名無しさん (2019-11-21 06 07 05) ほんとすまねぇ。動画説明文全表示したつもりだったのにできてなかった - 名無しさん (2019-11-21 06 08 58) 脅威度低いと思われてるならそれはそれで初見殺しが通用するので強みじゃないかなとは思うけどどうなんでしょうね? 押し込まれてからは結構不意討ち決められてる気がする。 - 名無しさん (2019-11-21 06 12 53) 糞のような言い分というかほんと粗探しのような言葉になるんだが、前線運用とか硬さを売りにしたいという主旨と動画の内容が違うといいたいんだ。別にジムキャⅡが前線運用できないってわけじゃなくてむしろそうすべきだとは思うが、それを証明するための動画内容にはなってないってことよ - 名無しさん (2019-11-21 06 53 07) 前線運用はともかく、硬さは行かせてるかどうかってなかなか分かりにくいしねぇ....敵の攻撃惹き付けれてる様に見えても相手一人一人が手空きの時に適当に撃ってきてただけとかあるし難しい... - 名無しさん (2019-11-21 07 23 19) 敵も味方も動きが酷くてなぁ - 名無しさん (2019-11-21 06 36 21) ちょっと言葉足らずだったから補足。こんな支援砲撃にあたりまくったり味方G3を平然と寝かすNT-1がいたり、そのG3にしても全然食い付いてないし「、あまつさえ最後意味のわからない攻撃を仕掛けて逆転されるという利敵行為に及んでる始末。前戦運用以前の問題の動画だと思うよ。 - 名無しさん (2019-11-21 06 42 35) う~ん……やっぱ平日深夜帯のカオスな時間に突貫作業で撮影強行したのがアレだったのかなあ……? もうちょっとまともな動画が撮れる様頑張ってみます。 - 名無しさん (2019-11-21 07 01 58) ガンナーガンダムのほうがスラスピとノンチャよろけとサーベルあっていい。お前は固定砲台化してキャノンビーを当てまくればいい - 名無しさん (2019-11-26 11 35 28) ガンキャノンⅡ板と間違えた…。ジムキャⅡで前線運用って普通じゃね? - 名無しさん (2019-11-26 11 37 11) なんだよこのN格は… - 名無しさん (2019-11-16 20 41 12) 味方を巻き込みにくいから一緒になって殴るには向いてるんだなコレが。 - 名無しさん (2019-11-21 05 30 09) 火力無いとは言われるけど、割と7,8万くらいなら出るし、それでいて陽動TOPでデス抑え目だったりするから十分な気がするわ。まあドルブ強タンいるならそっちのが強いのかもしれんが - 名無しさん (2019-11-14 06 42 31) 文句言ってるのは基本的に扱えない人だからね。完全な産廃機体とは違うんだから十分活躍できる。まぁこれより扱いやすい機体があることは否定しないが。 - 名無しさん (2019-11-23 16 20 20) グフフライトが餌過ぎる。真っ直ぐビームキャノンとバーストマシンガンでめっちゃ相性がいいね - 名無しさん (2019-11-08 09 26 24) グフ飛行試験型の射程は275~350くらいだったと思うけど、これは200mマシンガンだと届かないし250でも微妙な距離なんだよね。325のGMRが相性が良いというのも頷ける - 名無しさん (2019-11-19 16 37 23) ポトポト落とすの楽しいよね。刺さり過ぎて可哀想になったくらい - 名無しさん (2019-11-28 12 24 04) 孤立するとサンドバッグ化するので必ず前線にいる汎用の近くにいましょう。前線汎用の近くがこの機体の真の実力を発揮できるのです。 - 名無しさん (2019-11-07 01 58 03) 6対6だと他の機体の方がーとか言われることあるけどもう少し人数いたら気軽に出せるくらいは役割あるよねこの子 - 名無しさん (2019-11-06 23 37 38) 10対10とか出たらほんまの戦場みたいになって面白いと思うwww - 名無しさん (2019-11-13 18 01 37) 6対6だから出せるんじゃね?相手に10機もいて同じスタート位置だったらタゲ合わせたほうが勝ちの射撃ゲーになるから硬くて鈍足は、自慢の硬さが活きないよ - 名無しさん (2019-11-14 11 28 12) 複数につかまって「流石に前出過ぎたか…」と反省してたら味方の助けがちょうど到着したくらいなタイミングでむっくりと起き上がり反撃に転じれるのはこの子ならでは。 - 名無しさん (2019-11-06 14 07 45) 地味にエスマと相性がいい機体。 火力が抑え目ゆえに逆にうっかりエースになる事故も少なく、硬いからいざという時エースの盾になれる - 名無しさん (2019-11-06 04 25 38) そしてライフルのバースト撃ちでエースのためのミリ残し調整もしやすい。 - 名無しさん (2019-11-06 04 26 06) エースになったらなったで硬さを生かして戦場に残り続けてジムライでミリ処理をしていける。油断してこっち見てない相手にはビムキャを叩き込む。敵強襲さえしっかり抑えてもらえればエースの仕事はじゅうぶん出来るね。ある程度体力に余裕がありゃ捕まってもワンコンで落ちることはほとんど無いし。 - 名無しさん (2019-11-06 13 14 30) 前線運用って言っても指揮ザクや砂カスみたいに自分でよろけ取って殴ってってのとはまた違うからな。壁になったりキャノンでカットやアシストとか出来る仕事は多いけどあくまで味方がいてこそだし、そこら辺の運用方法の違いをごっちゃにした人が前線運用向いてないって言ったのかもな。ただこの機体は少し引いた所でもキャノンの回転率の良さやライフルの撃ち方間違えなければ仕事はあるし、前線に向かいながら支援、前線に飛び出せる位置で支援、前線に飛び出して支援とどの距離でも忙しくて前線特化ってイメージじゃないかな個人的には - 名無しさん (2019-11-28 12 54 00) ごめん木につける枝を間違えた - 名無しさん (2019-11-28 12 55 16) ジムライフルの使い分けができるかで強さが全然変わるな。基本はバースト撃ち、超至近距離やダウンした相手のみにフルオートと使い分けるのが大事 - 名無しさん (2019-11-05 18 04 25) フレームと装甲系ってどっち盛った方が固くなる? - 名無しさん (2019-11-04 22 08 14) 格闘縛りや、ビームか実弾縛りの部屋でもなければフレーム盛りを優先した方が固い。 - 名無しさん (2019-11-05 01 56 01) ありがとう。フレーム盛りカチカチにします - 木主 (2019-11-05 05 38 55) こないだ味方の盾になって敵エース4号機のメガビを甘んじて受けた。HP残量的に死なないとは思ったが減らなすぎて笑った。 - 名無しさん (2019-11-04 02 26 22) あ、いやこれだと語弊があるか、貫通あるやんけって。狙ってるのが見えたから食らいに行ったって方が正しいか。ずっと後方から狙える範囲の敵撃ってるだけの4号機だったから。 - 名無しさん (2019-11-04 02 29 53) 鈍重そうに見えたけど使ってみたら結構スラスピ速くて軽快だった。ビムキャの回転率も中々良くていい機体だ......硬いし - 名無しさん (2019-11-01 15 36 43) 相対すると分かる硬さ。出会い頭に倒せるか?という選択肢を選べず逃げるしかない。他支援機ならまだしもこいつとは汎用で出会いたくない - 名無しさん (2019-11-01 18 46 14) ビームキャノンのよろけ値は25×2です 修正をお願いします - 名無しさん (2019-10-31 16 03 49) ビームキャノン2発 ジムライフル6発 バルカン4発です - 名無しさん (2019-10-31 16 04 33) よろけが取れるまで - 名無しさん (2019-10-31 16 04 59) 機体性能いいから勘違いしそうだけど肝心な火力が雀の涙で高火力マシンガンもそこまで脅威にならないつらさ・・・あっというまに強襲に詰められてボコられてる - 名無しさん (2019-10-31 00 38 01) 遠めからもライフルバースト射撃してこまめにリロードすれば与ダメ大分増えるよ。垂れ流しや追撃オンリーで使うと丈夫な壁にしかなれんけど - 名無しさん (2019-11-04 08 10 52) コイツは硬い 高弾速よろけで味方の手助けすることに専念した方がいい、450ではあるがマドみたいな自分から仕掛けて脚壊せるような奴でもないし一番いいのは汎用に見てもらえる範囲で味方の見てる敵によろけ支援して味方がダウン取った所にジムライ頭バルなりなんなりで追撃するといい、強襲に噛まれても盾のおかげで2回は確実にN下耐えれるから近くにいる汎用にシグナルチャットで助けを求めよう、敵からすれば噛みつきたいけど噛みついたら飼い主が飛んでくる土佐犬の完成だ - 名無しさん (2019-12-07 19 02 06) こいつの固さに慣れると他の支援に乗りたくなくなるわ。LV1持ってないから年内にリサチケ落ちしてくれないかなと期待している - 名無しさん (2019-10-30 21 17 32) 自分を強機体と思い込んでるジム・キャノン2 砲撃系や変形タンクを押しのけ選ぶ人多いが大した活躍しなくね?肉壁したら、すげー強いけど 敵の時、後方からのビーム撃つのが多いし、近づいてきたらマシンガンってだけで、汎用の枚数を撃破して減らすと脆すぎてヤバイ - 名無しさん (2019-10-30 14 38 19) そりゃその人の動きが悪いな、こいつはひたすら汎用のすぐ後ろで汎用の為に敵をよろけさせて、遠くから撃ってくる支援をキャノンで威嚇する機体だ。こいつ一機だと火力が足りんが仲間を引き立てることができる... - 名無しさん (2019-11-01 18 43 54) ほぼ前線なんだから砲撃系とかはそのまま残って2枚支援な感じだけど、砲撃支援専門の人が勘違いしてるだけだと思うんだよね。特に港湾で砲撃の人は意地でも前でないから前線支援がいた方がいいと思ってる - 名無しさん (2019-11-08 09 38 24) なんかサーベルの振り方固有?かっこいいし巻き込みにくくていいけど支援機としては普通の振り方も羨ましくなるね。 - 名無しさん (2019-10-30 11 23 28) ちゃんと状況に応じてフルオートとバースト撃ち使い分けないと攻撃面での本領発揮出来ないと思うんだが、結構撃ちっぱなしの人いるよなー。もったいない。 - 名無しさん (2019-10-29 19 07 21) 実弾キャノン系がなんか苦手なのと前線寄りに動く支援の方が性にあうのあってか、ガンキャノンやマドロックよりこいつの方が動けるなー - 名無しさん (2019-10-29 15 24 55) マドロックも前線よりだけどね。まぁコイツは状況によっちゃさらに最前線で肉壁もやれるもんな。 - 名無しさん (2019-10-29 18 51 16) 窓は前線よりだけどあんまり前に出ると柔らかさが全面に出てくるからな、火力凄いけどポンポン落ちるようだと長く前線に居座るジムキャにダメージ負ける事もあるし、むしろジムキャ盾にして後ろに居る窓が最高、追撃マシでダメージアップだ! - 名無しさん (2019-10-30 10 33 47) うーん火力がなーんかものたんねえな?ガンキャノンに比べて。まあ耐久は圧倒的にこっち上だが - 名無しさん (2019-10-28 20 27 13) きちんとライフルの撃ち方使い分け出来りゃ火力も低い方じゃないと思うよ。高いとは言うないし瞬間火力も無いけど - 名無しさん (2019-10-29 16 50 29) ゾックみたいにビーム直撃でよろけないから、射撃耐性あったっけ?と思ったら、やっぱ爆発反応しかないし、ラグアーマーか。 - 名無しさん (2019-10-26 14 00 28) そんなに脅威に感じない。ビムキャ片方だけならあんま痛くないし、追撃も飛んでこんし。片手間にダウンさせて放置安定 - 名無しさん (2019-10-26 13 54 48) バースト撃ちを習得してる奴は強いぞぉ〜 - 名無しさん (2019-10-27 12 20 43) まるでついでのごとく持ってるサーベルが結構良い仕事するよね。いや設定通りっちゃその通りなんだけど。不用意に突っ込んできた相手に不意の一撃喰らわせるのすげぇ気持ち良い。しかも割と威力出るし。 - 名無しさん (2019-10-22 04 33 53) 汎用複数からサウンドバックになってる時が一番仕事してる実感が出る機体だな。体力半分行くか行かないくらいで味方が仕事終わらして来てくれるから一緒に逆襲して倒すだけ。 - 名無しさん (2019-10-22 01 32 54) オール支援編成なのに敵強襲の視線を独り占めしている快感を味わえるのはこいつだけだぞ(なお逃げられる模様 - 名無しさん (2019-10-22 02 08 10) こいつ400コストでしょ?ドルブ乗ってる俺にかぶせてくれるのやめて - 名無しさん (2019-10-19 18 54 32) 愚痴は愚痴板に書け定期 - 名無しさん (2019-10-20 14 56 20) ドルブも400からだろ?少し落ち着け。 - 名無しさん (2019-10-20 21 44 52) 2人で出れば良いではないか - 名無しさん (2019-10-21 09 17 02) こいつに限っては支援2編成も強いよ。強襲のヘイト受けてる間にドルブ強タン様が大暴れ出来る。強襲が譲らない場合はジムキャⅡ側が引いたほうが良いけど - 名無しさん (2019-11-06 03 10 10) 普段この子に乗っていて、この前初めて汎用でこの子と戦ったけどまじでアホみたいに硬いわw接近して斬った後にキャノンでよろけさせられてマシ打ち込まれて、距離を取ろうとしてもバリバリ痛いマシンガンが邪魔くさいwなんで仕掛けたこっちが瀕死になってこの子は3分の1も削れないのさ!そりゃまぁこの子のってる時に汎用がタイマンで相手してこないわけだと実感したわ - 名無しさん (2019-10-19 09 34 19) 支援機を転倒させたら射線切るのが常識だろ。 - 名無しさん (2019-10-19 16 31 57) あぁすまない、その時は一直線の場所で射線遮れるものが無かったんだ - 名無しさん (2019-10-20 08 38 03) 汎用でタイマンで旋回で優位取れないマップってどこですかね? - 名無しさん (2019-10-20 21 47 37) 無人都市のビルの間の通路で出くわした時だったよ - 名無しさん (2019-10-21 00 18 15) ようやく手に入れたけどいい機体だ…適当に片っ端からちょっかい出してヘイト集めたあと硬さ活かしてゾロゾロ釣られた敵を誘導して俺ごと刈れムーブがすごい捗る。そして味方が掃討した後もなぜか本人は生きてる事が割とあるというね…テンション上がり過ぎてたまにジムライのバーストとフルオートの使い分け忘れて撃ちっぱにしちゃうから気をつけなきゃ… - 名無しさん (2019-10-18 13 46 15) やぁ友よ。他にはないこの全てが「硬いけど攻撃力ないわけでもないし、全くの鈍足というわけでもない素晴らしいバランス」がたまらないよね... - 名無しさん (2019-10-18 23 04 25) エースマッチだとどう動くのがいいだろうか。エースになってしまったら敵強襲に狙われ続けるし、かといって加減したら戦績がズタボロになるし…みんなはどうやっているのだろうか? - 名無しさん (2019-10-12 08 35 33) 高火力マシと判定の広いビームのミリ削り能力と硬さでエースになったら結構活躍出来る。強襲に襲われても味方がカットしてくれるまで普通に耐えられるし。強襲2とかなら加減する方がいいけど1機だけなら遠慮する必要ないと思う。 - 名無しさん (2019-10-12 10 16 05) なるほど、いっそのことエースになってしまう考えがあったか!ずっと味方エースを狙う敵をボコることしか考えていなかったから非常に助かる!ありがとう! - 名無しさん (2019-10-12 13 47 42) 考えてみりゃ凄くエース向きの機体なんだよねこの子。ミリ取れるライフル、遠めからカット出来るキャノン、素の固さとエースとして大きな隙が無いよね - 名無しさん (2019-10-17 10 43 55) 支援二編成だと強襲も硬くて嫌なのか前出てても他所狙いに行く事あるの吹く。でもライフルの仕様理解してればフリーなら火力とキャノンのカット撒いてアシストありがとう。狙われりゃ陽動ありがとうで最低限貢献出来るのが強味だよね。前に出る機体なんだし敵対したら強襲汎用総出で殴って速攻で沈めるのが一番の対処法かもしれんな - 名無しさん (2019-10-11 19 52 51) 汎用じゃ半分削るまでに下手すると三回ダウン取らないといけないとかなるから強襲か支援が最低でも行動制限してくれないと全体が不利な勝負になるからキツい。こいつなんか前出てくること多いから特に強襲は敵汎用殴りに行ってる暇なんかないと思う - 名無しさん (2019-10-10 23 43 41) ガンナー乗ってるとこいつがかなり厄介。チャージしてるとすぐ撃たれるし、逆に攻撃してもダメージ入らない。汎用のヘイト集めながら支援機の攻撃を阻止できるってめっちゃ強い… - 名無しさん (2019-10-08 22 31 52) 一機だけだとDPS低くて無理だけど、ニ機目だとひたすら戦場に居座って観測情報連結する機体として優秀 - 名無しさん (2019-10-08 20 35 44) もともと固い機体だったけど、天敵のBD2が弱体くらったお陰で倒されにくさに拍車が掛かったな。目立たないけど良機体だと思う - 名無しさん (2019-10-08 15 34 53) 汎用の牽制射撃を中距離ならガン無視して火力援護できるのはいい所と思う。汎用から格闘で寝かされても無視して援護射撃しちゃるわ-!…あ、水夫さんは近づかないでくださいバリバリ…(ライフル撃ちながら後ずさり) - 名無しさん (2019-10-06 20 17 29) 耐久があっても火力がねえからな、400コスト戦でチマチママシンガン撃ってる暇なんてねえだろ - 名無しさん (2019-10-05 13 07 31) キャノンで味方がボコるチャンスを作ってついでにマシで脚をぶっ壊して、追撃されそうな壁になる機体ですぞ - 名無しさん (2019-10-05 18 33 36) 未だ出る機会に恵まれてないけど、この機体って硬さにものを言わせて汎用と共に最前列に突っ込むキャノ格機じゃないの?ジムライフルは格闘振りに行けない場面での追撃の代用&ミリ削り用武器に見えるのだけど。少なくとも僕はそれを想定してカスパ組んでる - 名無しさん (2019-10-05 19 16 18) 個人的にあんま攻撃的に動かないからキャノンから追撃ってあんま考えないかも。もちろん余裕あればするけどキャノンはどカット目的に使う事の方が圧倒的に多いしね。味方やられてる所に積極的に突っ込んでタックルなりキャノンで邪魔して更に陽動出来たら最高って感じ、火力に関してはある程度離れていてもライフルのバースト射撃で結構馬鹿にならん火力が出るからこまめにリロードしてれば案外不足感じなかったり - 名無しさん (2019-10-17 11 05 25) ちまちま、というかバリバリ打ちまくって、汎用のヘイト稼ぎまくって味方強襲暴れてもらう、ってのがマシンガン支援の大事な仕事だと思ってるから結構いい仕事出来ると思うけどね。自分がこれ使って陽動トップダメージ強襲トップならいい仕事出来てると思ってる - 名無しさん (2019-10-06 11 01 11) 一発キャノン撃ったら嫌でも使うが。クールタイム中何すんねん。 - 名無しさん (2019-10-11 14 53 33) 射程長くて相手汎用に先制してバラ撒けるからキャノン当てた時に弾切れな事多かったり・・・でもどの道撃つ暇無いってのは理解出来ないよね。こまめにリロードしながら距離によって撃ち方使い分けるとメインのダメージ源になるのに - 名無しさん (2019-10-17 10 50 57) 陽動取ってナンボの機体だよね。5対5なら30%超えてるとテンション上げれるマゾ用の良い機体だと思う - 名無しさん (2019-10-05 07 03 57) 強襲が捌きやすいタイプな場合はもう最前線でカウンター下格キャノンマシ全部ブン回せて最高にサドマゾ出来る - 名無しさん (2019-10-01 22 52 33) チームが引き気味なら自分を盾として出してカットマンを食おうとする奴に食いかかる、味方がオラオラ状態ならカットしながら奥の敵も観れる - 名無しさん (2019-10-01 23 06 06) こいつで陽動とアシストトップ取ると仕事した感じが有るな - 名無しさん (2019-10-01 13 55 37) 無制限でlv2のこの機体選ぶの躊躇われるって声を見てびっくりした…自分ほとんど即決してしまいましたすみません。味方についてってキャノンでよろけさせたり味方がダウン取ったらライフルかましたり、死際に敵引きつけて味方支援砲撃当てたりで割と勝ててたので大丈夫かと思ってました…周りの方の立ち回りあっての事だとは思いますが…汗 - 名無しさん (2019-10-01 13 11 08) すまない、下の方で躊躇うと書いた者だが自分が550とかが並ぶ中450の機体を出す勇気がないヘタレなだけなんだ。活躍出来ているなら全く問題ないと思う! - 名無しさん (2019-10-02 12 16 29) いえいえ、私こそ無知なのかもしれません…もし嫌味に思われたならすみません。今作からのプレイでしかも割と最近始めたばかりなんですが、やはりコスト100の差はやはり性能的にそれほど大きいって事なんですかね… - 名無しさん (2019-10-03 21 15 15) ジュアッグもそうだったけど、硬くても鈍足だから敵5機とかに絡まれるとよろけハメされて全く抜け出せない。味方がその間に5対1で枚数有利だと考えれば貢献してるのかもしれんがひたすらサンドバッグはキツいなぁ… - 名無しさん (2019-09-30 12 50 28) 5機に絡まれたら大概の機体はハメ殺されるのでは… - 名無しさん (2019-10-01 12 42 46) 横からとしては枝の意見には完全に同意である。 - 名無しさん (2019-10-01 17 07 32) 5機絡まれる状況が良くないんじゃないですかね…というか5機に絡まれてハメられない機体っているんすかね - 名無しさん (2019-10-01 17 18 11) まあコイツ硬いから周りの汎用が落ちて囲まれるってのはあると思う。そっから抜け出すのはこの機体に限らず辛いとも思うけど・・・地形次第かオバブ持ちでワンチャンくらい? - 名無しさん (2019-10-05 06 49 43) どういう流れで5vs1になったか分からんけど、基本的に汎用'sの横かちょい後ろに位置取りした方が良いと思う。 - 名無しさん (2019-10-01 17 44 36) 固いから生き残りやすい。だから他と一緒に落ちるぐらいバズ格狙われる位置どりがむしろ大事。前でないならガンキャがいい。 - 名無しさん (2019-10-06 17 52 52) ジムキャ2ってドルブ相手には案外強いのかもしれない。ドルブの攻撃を食らってもほとんどダメージを受けない高耐久だしドルブの図体がでかいからフルオート撃ちでも簡単に蓄積よろけ取れるし近くにいるならよろけさせてからの下格で大分削れる。さっきの試合で斬りつけたら2000くらい入ったよ。 - 名無しさん (2019-09-28 23 04 01) もうね弱すぎです、やってること量産型ガンキャノンと同じですから、いくら堅くたって強襲機に絡まれたらすぐ死にますから - 名無しさん (2019-09-28 14 28 02) へ?こいつは強襲機に寝かされても普通に立ち上がって汎用のいる所に逃げられるくらいには硬くてスラスピも速いぞ?てかバースト撃ちとか使ってる?キャノンは焼かずに素早く回せてる? - 名無しさん (2019-09-28 16 07 51) えぇ…これ弱いか?火力弱体化されたとはいえBD2のフルコンに半分近く耐えるんだぞ。普通の支援なら即死なのに。それでいてビーム系の中では当てやすいキャノンにフルヒットすればモリモリ削れるジムライフルに…。…もしかしてガンキャと同じ戦い方してる?それならこの機体は弱い、というかそれならガンキャ乗れば解決やろ。 - 名無しさん (2019-09-28 17 07 23) 強襲に絡まれる立ち回りしてたら何でも弱いだろ… 自分の下手さを機体のせいにするのはダサい - 名無しさん (2019-09-28 21 24 50) ジムキャⅡ - 名無しさん (2019-09-28 12 02 39) に比べてヘビガンksすぎでしょ - 名無しさん (2019-09-28 12 03 26) 敵で遭遇すると本当硬い。強襲でもそう思うし、汎用だと壁殴ってる気がする程。自衛力自体は無いから殴り易い分尚更 - 名無しさん (2019-09-26 20 52 18) というか敵にしてると火力カスカスであまり気にならんからガンナーが遠くで佇んでる方が俺は怖い - 名無しさん (2019-09-26 21 40 39) バースト撃ちの仕様を理解してる奴はガリガリ削ってくるからジムキャⅡも怖いぞ。ただバースト撃ちの仕様理解してない奴の方が多いのだが… - 名無しさん (2019-09-27 20 54 58) 最近まで自分も理解してなくて半端な距離から撃ってたりしてたけど単押し意識したり交戦距離意識してバーストしたりするとモリモリ削れるようになった。前少し出過ぎてもめっちゃ硬いからそのまま味方汎用の元に戻ってこれるし。 - 名無しさん (2019-09-28 17 09 57) 火力的な怖さも無くはないけど与ダメ取る程では無いかな。自分乗ってて与ダメ取ると「やった!」より「味方ー!?」ってなるし - 名無しさん (2019-10-05 07 11 06) 無制限は流石に無理かな つかBCサイサの盾に吸われるし お荷物にしかならないかと - 名無しさん (2019-09-24 19 52 42) 子のlv2って無制限地上でヤレる子なの?持ってないから分からないんだけど即決する人がいて怖くて抜けちゃった。 - 名無しさん (2019-09-23 02 49 38) 無制限は...どうでしょうね。この子好きですが無制限に行くのはためらいます - 名無しさん (2019-09-23 10 31 35) 汎用に随伴するのは分かってるけど、脚遅いうえに停止撃ちだから突っ込む汎用から遅れるのが悩み。引き際間違えると、退く汎用から取り残されて前線孤立ってのもある。でも楽しい機体よ。 - 名無しさん (2019-09-21 13 46 44) 個人的にですが汎用2人が居るところについていくイメージだとうまく行きやすいですね。こう、Vの字の先端部分に陣取るイメージでしょうか。2人が戦ってる所に横槍入れようとする奴にBC、2人が餅つきしたら近づいて足にマシンガン、レーダーで裏から自分に近づく奴いたら2人に近づくか後ろにブーストしてすれ違いしてBCみたいな...汎用さん一人で突っ込んだら倍くらい距離とって援護か共に死ぬ覚悟で盾にとか遊んでますね、本当に楽しい機体です - 名無しさん (2019-09-22 05 34 54) 400のカスパどうしてますか? - 名無しさん (2019-09-20 03 19 21) コンボにBC→下ってあるけれどこれ本当に確定?BCの硬直的に繋がらなさそうだけれど。 - 名無しさん (2019-09-19 15 30 10) 自分もやってみましたが微妙ですね.... - 名無しさん (2019-09-21 04 01 47) ジムライフルってフルオートで撃った方がいいんですか?距離によって使い分ける感じですか? - 名無しさん (2019-09-19 14 30 55) 離れてたらチョンチョン押しがいいんじゃないかな。一発の威力は高いから発射間隔下がっても集弾率アップで十分削ってくれるし。バラけても体のどこかに当たるぐらいの距離ならフルぶっぱでやってますね - 名無しさん (2019-09-20 00 15 57) タックルが当たる距離ならフルオート、それより離れたら3点って考えてます - 名無しさん (2019-09-20 08 07 57) 硬いのもそうだけど、曲射苦手な自分としては素直に当てれるビムキャがありがたい。前衛ちょっと後ろからカットマンがいい感じ。芋るとスコアとれんしな - 名無しさん (2019-09-16 23 44 15) キャノンの範囲よりもライフルの範囲内で戦う機体ですよねー。遠距離でも3点打ちで汎用に1発200半ばから後半くらいダメージ入りますし - 名無しさん (2019-09-17 16 40 43) でも直射のせいか分からんがどうも発射硬直が引っかかるんだよな - 名無しさん (2019-09-20 09 57 53) レスミス失礼。この機体手に入れたんだが強い方なのか?弱いとか聞いたりするけどライフルの火力や装甲面の固さ、スキル見る限り中々強そうだけども - 名無しさん (2019-09-16 19 48 45) ただただ硬い。射撃パーツ積むより耐系パーツを積むと汎用や支援の攻撃痛くないし強襲からも1回は耐えれる。 とある動画だとFAのキャノンBR×2とガンダムのハンマーでHP1万程度のダメージだったな - 名無しさん (2019-09-16 20 08 24) 汎用の格闘を食らってもちょびっとしか減らないからたまに無視されるが、キャノンで味方を狙うやつを足止めしてライフルでバリバリ削る。敵支援はキャノンで邪魔できるぞ!あとはデカイシールドのおかげで支援砲撃数発までなら戦闘続行できるときがある - 名無しさん (2019-09-16 20 11 15) 本当にとにかく硬い機体なのか。450コストの方で出すとしたらマドロックとかいたら譲るけど他がいないなら出撃するのは問題ないのかな? - 名無しさん (2019-09-16 20 39 47) マドロックとは役割が違うっす、こいつはとにかく汎用の近くにいて補助・盾・囮になれる。汎用だけならこいつを倒すのに時間かかるんで数機に格闘ハメされても生き残ったという報告があるくらいいざという時の囮・バルーンになれます。ただし強襲が天敵は変わらないのでそこは味方さんに守ってもらうと良いっす!どこまでも随伴支援機ですな - 名無しさん (2019-09-16 21 17 19) あ、自分は主に400の方なので450とはまた違うかもしれないのはご了承ください - 黒葉 (2019-09-16 21 19 43) スナカス並に先陣切って突っ込んでいい機体という認識でOK?あっちは速さとバズ、こっちは堅さで - 名無しさん (2019-09-16 22 39 42) 汎用の前で盾、後ろで援護、その時々ですかねぇ。とりあえず硬さをフリー演習で切られてくればどんな感じか分かるとおもうよ - 名無しさん (2019-09-16 23 02 30) 詳しい解説ありがとう。付いていくとなるとやはり耐格+どちらかの耐性伸ばしてカチカチにして随伴になるのかな? - 名無しさん (2019-09-17 00 18 09) 自分は耐パーツ3種を付けて余った所に射撃やなにかを付けてますね。数戦やってみて実弾・ビーム・格闘の比率を替えてみるのはどうでしょう?ちなみにビームに特化すると4号機の太ビームも4000ダメージ前後とか - 名無しさん (2019-09-17 06 40 38) そんなに硬くなるのか…ステージとかも踏まえて出撃してカスパ考えてみる。色々と助かりました - 名無しさん (2019-09-17 07 39 12) この - 名無しさん (2019-09-16 19 47 12) ライフルをフルオートで撃っているのか、3点で撃っているのか?それを他者の視点から見てわかるのだろうか?誰もかれもがフルオート撃ちしているように見える。 - 名無しさん (2019-09-15 11 33 27) そう言われてみると戦闘中の味方のマシなんて観察してないからバーストかフルオートかわかりにくいな - 名無しさん (2019-09-16 18 44 17) ボコボコにされてる瞬間が1番「あ〜キャⅡしてるわ〜」って感じる。そして立ち上がるキャⅡ愛してる - 名無しさん (2019-09-13 13 36 13) マゾじゃないが自分にたかって殴ってくる敵を味方がボコボコにするとこう...ナイスとかGOODの簡易チャット流しちゃうわ - 名無しさん (2019-09-14 12 12 38) 何だかんだで耐久ガン積みの方が良いな、火力不足は戦場に長くいて多く当てれば良い、ダウンからタコ殴りされても三回位立ち上がる - 名無しさん (2019-09-10 22 31 08) 周りの味方がやられてしまい、汎用三機に格闘でボコられてなお瀕死の状態で無敵時間に入ったのは笑った、大好きだこの硬さ - 名無しさん (2019-09-07 10 02 56) 申し訳ない、結局のところ耐パーツガン盛りの場合どのようなパーツになるだろうか? - 名無しさん (2019-09-06 23 32 37) 確かに硬いけど火力不足。しかもこいつで宇宙出てくるやつが居るんだが、餌にしかならんだろ。相手がサイコミュなら、その硬さでもあっさり破壊されるのに・・・ - 名無しさん (2019-09-06 00 23 05) バラッジがやりたかったことを高水準でやってくれる - 名無しさん (2019-09-04 17 56 52) こいつで汎用に随伴して近くの高台占拠すれば強襲対策にもなるしカットしまくって汎用のヘイト集めれば大体勝てる気がする - 名無しさん (2019-09-04 16 33 05) 何こいつかったすぎだろまーた強機体かよ - 名無しさん (2019-09-03 19 56 05) 耐格と耐実積んだこいつの対汎用の硬さは実際すごい - 名無しさん (2019-09-04 11 37 55) うーむ400帯は耐ビー積むのもありか - 名無しさん (2019-09-02 23 20 17) ガンナーのフルチャ受けても全然減らなくなるよ。 - 名無しさん (2019-09-03 18 19 47) みんなこいつが硬いってことわかってるから最前線にいても敵にスルーされること多いよね。流石に強襲は構ってくるけど汎用からはガン無視されるから戦いやすい。 - 名無しさん (2019-09-02 21 27 11) 近距離バリバリーでそらもう与ダメでまくりだものな。油断してる強襲もよろけとれるしでほんと支援のマシンガンは強いわ - 名無しさん (2019-09-02 23 17 58) 450戦で10万達成したから満足。耐格3積めばBD2の下が2回は耐えられるという固さ - 名無しさん (2019-09-02 16 59 24) 機体は悪くないのに長所の硬さやメインの射程を理解してない人がずっと後方にいるせいでイメージ良くないな。この機体に限らないだろうが - 名無しさん (2019-09-02 16 36 54) 足回りが弱いって理由で前来ない奴が多いんだよな… - 名無しさん (2019-09-02 17 38 46) スラスターは結構いい感じなのにねぇ - 名無しさん (2019-09-06 14 52 53) とっさに格闘振ると慣れないモーションでスカしてしまうわ - 名無しさん (2019-09-02 15 36 34) 乗るなら随伴してくれると嬉しいな。墜落と山岳はこの機体向けではないと思った - 名無しさん (2019-09-02 01 55 58) ただ山岳のアーチ上にこいつがいると結構遠くまでライフル撃ってきてビックリする事はあるな - 名無しさん (2019-09-02 17 40 41) 硬いのは良いが火力が足りん。キャノンがWR以下の威力なのは流石におかしくないか? - 名無しさん (2019-08-31 16 42 43) 俺は射プロガン積みして火力不足は自決したよ。それでもHP16100あるから簡単には落ちやしない - 名無しさん (2019-09-02 05 10 42) 死んだのか。 - 名無しさん (2019-09-04 15 13 16) コイツ乗ってるとドMに目覚めそうやな。 - 名無しさん (2019-08-31 09 39 56) そういえばまだ旋回速度は判明してない感じ? - 名無しさん (2019-08-30 00 51 53) 正確な旋回速度は確認にひと手間掛かるんで調査してくれるひとが限られてる。その人たちが引けなかったり忙しかったら、時間が掛かるのはしゃーないね。 - 名無しさん (2019-09-02 22 54 56) 対GAAの機体でジム・キャ2ってありかな? - 名無しさん (2019-08-29 21 16 33) ザク砂でいいと思うよ対策なら。支援機で対強襲意識するならドルブ以外の選択肢がなくなるが - 名無しさん (2019-08-31 07 18 09) ザクスナはもうあかん。威力も出ないし発射感覚も長いマゼラは強よろけの代わりに色々失いすぎた。止めるだけならビムキャから少しマシンガンでも止まるし - 名無しさん (2019-09-01 02 38 47) こいつに限った話ではないけど、キャノンの後の硬直をもう少し短くしてほしいな。マシンガンの追撃がロクに入らない。贅沢言えばマドロックと同じくらいにしてほしい・・・ - 名無しさん (2019-08-29 18 42 45) キャノン+追撃系のメイン持ちは最速で1発はいるし、そうでなくても回避吐いてくれるから回避先に追撃すればよくない? - 名無しさん (2019-08-29 18 45 26) うーん、弱くないが、レート55で支援がこいつだけなら抜ける。主兵装と副兵装がかみ合ってないから、半端なんだよな。マシのために前に出るなら爆風当てできる量キャとかでいいやろってなるし、遠距離じゃ射撃コンボないから火力不足だし。こいつ出して勝てる時は、まぁ他のでも勝てたやろなって思う。地味でジムキャらしいよ。 - 名無しさん (2019-08-30 00 25 07) 抜けるってのがなんかね、自分がより良い支援でもだしてアピールしてみては?レートなら仕方ないのかな? - 名無しさん (2019-08-30 20 44 39) 流石に量キャとは比べもんにならないでしょ…… - 名無しさん (2019-08-30 21 41 36) こいつは汎用と同じ距離にいながらよろけっていく機体だから遠距離では使わない方が良いよ - 名無しさん (2019-08-30 21 50 41) 他のマシンガン キャノン支援と比べてマシンガンの射程が長いから、そんな前でなくても良いのが強みだと思ってるけどな。バースト撃ちをすれば他のマシンガン支援じゃ手を出せない距離でも攻撃できるのが、とても良いところだと思う。 - 名無しさん (2019-08-30 21 54 32) もちろん汎用にはついていくけど、他よりも有効射程が長いのが強いと思う - 名無しさん (2019-08-30 21 55 33) そうなると別の機体で良いやになっちゃうよ。爆風当てしてマシ撃ちたいなら量キャがあってるけど、硬さとメインの射程を活かすならこっちの方があってると思うよ。随伴機としての硬さが結果的に与ダメにつながるわけだし - 名無しさん (2019-08-31 07 40 48) みんな大好きマドロックのエースであるエイガーさんは一年戦争後はティターンズでこの機体に乗って大活躍したから間違いなく強機体 - 名無しさん (2019-08-29 10 00 32) あいつティターンズ入れたのか。 - 名無しさん (2019-09-04 15 15 20) 他の人も書いているように硬さは折り紙つき。味方のすぐ近くに随伴して戦っても他の5機が落ちてもまだ健在なこともある。 - 名無しさん (2019-08-29 09 28 35) 量産型ガンキャノンに乗り続けてきて、実弾からビームに変わってどうかな?と思いましたが、乗ってみるとだいぶ強い。ただ単機では駄目で、必ず味方の後ろに付いて援護し続ける感じですね。ビームの弾速も意外と早いから、慣れたら当てられる。 - 名無しさん (2019-08-29 09 25 48) カチカチにして随伴するとビームよろけさせれば味方追撃してくれてマシで追い撃ち、食らっても差し込みしてくれるからジリジリ削れるのに中々死なない、最早これまでからのOH覚悟の二連射で汎用一機巻き添えに爆散でよく働いたーって感じ - 名無しさん (2019-08-29 18 15 17) デフォ性能にパーツで更にカチカチにしてBC撒き散らして汎用と一緒に前線上げられるとか戦車と随伴歩兵みたいでいいなぁ。 - 名無しさん (2019-08-29 01 43 56) やっぱ主兵装がマシなのが微妙だな...追撃がうんちすぎる - 名無しさん (2019-08-28 19 50 05) 400コスだと使いやすいわぁ^^ - 名無しさん (2019-08-28 19 36 14) 66砂漠でアシ与ダメ陽動トップとれたがいい機体だな、2落ち28%も陽動いってて固さに感動した。ただこいつ1機だと支援きついからガンガンドルブあたりいるとうれしい - 名無しさん (2019-08-27 18 38 26) 中距離でジムライフルはどんな風に撃てばいいのん?連打?指切り? - 名無しさん (2019-08-27 15 12 53) 中距離は指切りで至近距離は連打でよろし - 名無しさん (2019-08-27 16 42 51) 至近距離は押しっぱのフルオートでいいんじゃ? - 名無しさん (2019-08-28 14 21 45) 元々400コスでバズ汎はかなり優先度下でビームメインの環境だから、せっかくの爆反装甲の恩恵をあんまり感じないのが残念。まあ装甲カッチカチだし実弾キャノンにも強いからいいけど。 - 名無しさん (2019-08-26 20 38 05) 爆反はあくまでオマケだと思うで。それでもあるとイフ改のグレやプロガンのバズでよろけない事あるから意外と助かる - 名無しさん (2019-08-26 22 34 38) なんのかんの450は爆風当てしてくる機体が多いから結構逃げられるのよね。油断して接近してきたケンプがマシンガンで溶ける様はもう快感よ - 名無しさん (2019-08-27 13 28 59) こいつが出てバズ汎はさらに厳しくなったね。牽制も当たらなかったら論外だし、爆風もダメ、直撃の高さでも盾に吸われるかもしれないからより確実なエイムが必要になったね。 - 名無しさん (2019-08-26 17 33 01) バズ汎は関係あるのか? - 名無しさん (2019-08-26 20 26 17) BZ汎使いがよく書く"BRじゃなくてBZ使うのは爆風で当てれるからBRより便利"っていうのを爆発反応装甲で無効化するからじゃないの?アレックスのとこいくとよく書かれてるよBRじゃなくてBZなのは爆風云々 - 名無しさん (2019-08-26 20 30 28) BRだと即よろけがとれないからですよーアクトみたいなBRばかりなら誰もバズはかつがないかと。 - 名無しさん (2019-08-26 23 15 12) BZとかも取り回し考えたらBRとあんま変わらんぞ? - 名無しさん (2019-08-27 15 13 57) BRはチャージが必要だし、一発くらうとまたやり直しだから変わらなくはないのでは…? - 名無しさん (2019-08-30 18 35 40) 射撃支援システムとかそんな感じのスキル作ってライフルのブレを抑制してほしいな。タップ撃ちしても3発目がブレて飛んでくのが気になる - 名無しさん (2019-08-26 13 33 48) 2発で武器切り替えすればいいんじゃね?こいつ乗ったことないからわからんけど - 名無しさん (2019-08-27 15 04 46) 三点バーストが速くて切り替えする頃には3発撃ってしまってる - 名無しさん (2019-08-27 16 44 11) 練習すればいけるかも知れるけど切り替え0.5だからロスすごいからやめた方がいいかもね。 - 名無しさん (2019-08-27 17 25 19) 3点バーストてのはい1回押すと3連射されるって事だよ。 - 名無しさん (2019-08-30 21 44 50) コヤツに汎用で挑んでもクッソ硬くて笑う。かといって強襲が近づけば他の汎用が居るし、無視するには絶妙に邪魔くさく痛いキャノンとマシンガンで面白い - 名無しさん (2019-08-26 13 31 03) BD2帯での支援どうするかで、汎用に混ざる距離で戦う糞硬機体ってのはなるほどと思った - 名無しさん (2019-08-26 12 08 06) ライフル300以上あるのはいいね。前に出ても出すぎない距離感が保てる。でもさすがに450戦はキツイ。Lv1欲しいわ - 名無しさん (2019-08-26 07 58 23) こいつにメガビーぶち込んだら3000なんぼしか削れなくてびっくり めちゃカチカチなんすね - 名無しさん (2019-08-25 22 31 59) 4号が射プロ無しでも4000は超えるはずだから耐ビー盛りやな、珍しい - 名無しさん (2019-08-25 22 56 06) 射プロ盛ってすら耐ビー盛りなら伏せスコープでぎりぎり4000、脚に当たると4000すら割るのさ - 名無しさん (2019-08-26 04 36 50) ヘビガンとFAでもあれ食らって6000くらい入るけどそれほんとだったら1.5〜2倍くらい硬いってことになるのか - 名無しさん (2019-08-25 22 56 27) 原作でも地味な奴が使って地味な活躍してたから原作再現完璧 - 名無しさん (2019-08-25 22 14 56) 陸がんWRすら越えられない - 名無しさん (2019-08-25 16 29 29) そうなんすね〜 - 名無しさん (2019-08-25 18 15 02) ジムキャザクキャの上位互換だからね。そういう意味でなら撃ち合いでは負けるだろう。 - 名無しさん (2019-08-25 19 00 47) こっち狙ってくれるWRとかご苦労さんですと思いつつ無視する - 名無しさん (2019-08-25 20 04 36) ビムキャの脚部補正0.8倍っぽいなぁ。静止撃ちビームなのに倍率1切ってるのか。 - 名無しさん (2019-08-25 13 08 29) lv1 lv2 ゲットしました!ジム・カスタムとこの機体、好きなんすよね〜(^^) - 名無しさん (2019-08-25 11 39 24) 400が適正コスト帯、450は残念ながら手数と火力、離脱能力でマドロックがいるから厳しい。何よりこの機体の強みが戦果に表れにくい点が高コストになるにつれ浮き彫りになるから立場がなくなるんじゃないかな - 名無しさん (2019-08-25 11 07 49) HP盛って戦場に残り続けるスタイルとスラスターと火力を上げて快適にするスタイルどっちのほうが良いんだろうか? - 名無しさん (2019-08-25 09 57 26) 装甲全部載せでいいんじゃね? 肉壁になるのがこいつの役割だし - 名無しさん (2019-08-25 11 37 49) メガビでも5000しか出なかったのやっぱかてーなこのこ - 名無しさん (2019-08-25 08 56 47) こいつゲルググ - 名無しさん (2019-08-25 06 53 25) 途中送信 こいつ本来はゲルググMより高機動な設定なのに遅すぎだろ。 - 名無しさん (2019-08-25 06 55 12) 砂Ⅱ「お互い辛いな」 - 名無しさん (2019-08-25 15 41 42) 素ジム(←本来はガンダムより素早くないとおかしい)「まったくだ」 - 名無しさん (2019-08-25 20 41 48) 徳D「ジムが強かったら僕のイメージと違うからwww」 - 名無しさん (2019-08-25 21 18 08) 正直わからんでもない - 名無しさん (2019-08-26 05 17 00) これを持っていないので教えて頂きたいのですが、最近無制限宇宙でジムキャⅡのLV2を出す中尉19を何人か見かけます。編成的に勝算はありますでしょうか? - 名無しさん (2019-08-25 00 27 45) ぶっちゃけ無制限宇宙は全部汎用でよくね?ってなりつつある。地上だといた方がいいとは思うけど。 - 名無しさん (2019-08-25 02 40 53) 勝算うんぬんの前に、出たばかりの機体はコスト関係無く全体的に沸いてしまうのです。それは今までもこれからも変わらないのです。勝算で言ったら、コスト足りてないのに出す人は勝ち負け気にしてないと思います。 - 名無しさん (2019-08-25 03 30 17) 木主です。お答えありがとうございました。 マドロック並みに無制限で出せるくらいのポテンシャルがあるのかと思っていましたが、そうではないようですね。 覚えておきます。 - 名無しさん (2019-08-26 06 15 27) 支援が相手したくないタイプの支援 - 名無しさん (2019-08-24 22 50 38) って感じ?動かし方的には量キャと同じような具合かなあ - 木主 (2019-08-24 22 55 12) 支援機同士の撃ち合いってなったらジムライフルの射程は短いし反応装甲で困る事もないし固いのがちょい鬱陶しいくらいかな。 - 名無しさん (2019-08-24 23 05 22) これ欲しかったのにドルブ12がでてしまい連邦しか乗らない俺は涙目だ。片方しか乗らない派の人も他にいるだろうし個人設定でジオン機は出ないようになる機能とかつけてくれないかな。 - 名無しさん (2019-08-26 17 15 19) こいつでエースになったら結構楽しかった。ミリ削りはマシとバルカンあるし、硬いから常にミリ処理出来る。ただ味方に置いてけぼりにされないように気をつけないと - 名無しさん (2019-08-24 21 36 16) 400だといい機体、防御補正高めで火力もそこそこ。まぁドルブでよくね?言われたらハイソウデスネな機体 - 名無しさん (2019-08-24 18 48 10) GGGPの結果で運営が動いたら力のバランスも変わって来るかもよ?GGGPでドルブが強すぎたからね。 - 名無しさん (2019-08-24 18 53 06) BD次男、三男も危うい - 名無しさん (2019-08-24 22 01 27) N格が案外使いやすいね。判定狭いけど前によく伸びるから味方の隙間から差し込んだりよろけに合わせて合いの手がやりやすい。 - 名無しさん (2019-08-24 12 23 26) 火力が薄いんだけど、その分の射撃発射間隔は他の支援機の2倍位の速度で連射可能だからそこだけは注意して欲しい。他種の支援機と同じ動きだと火力は全く出ないって事です。 - 名無しさん (2019-08-24 11 52 01) ん? - 名無しさん (2019-08-24 21 49 48) ジムスナカスでさえ中判定なのだからこいつは強か中でいいと思うんだけどな - 名無しさん (2019-08-24 10 52 20) 強判定はあり得ない - 名無しさん (2019-08-24 11 19 23) 典型的な強襲乗ったことないやつだな。 - 名無しさん (2019-08-24 17 57 36) 支援に強判定は上枝の通りありえないが、バラッジにはあげてもいいかもしれないw - 名無しさん (2019-08-24 19 56 13) 支援に強判定だと即よろけ無い強襲が死ぬ、タックル以外にサーベル振っても格闘防がれるんだから。 - 名無しさん (2019-08-26 14 49 20) いやー硬いから倒すの苦労するわ。しかも盾持ってるから、「盾?よし汎用だな!」って400だとつい一瞬判断してしまう。肩に目が行ってないってよくわかるね - 名無しさん (2019-08-24 07 03 14) 悪い機体じゃないけどすごい地味だな。あとマシなのが微妙に感じたわ - 名無しさん (2019-08-24 03 59 05) いやー硬いわ(笑)。味方に強襲いなかったから仕方なく窓で牽制してたけど、時間の無駄だった。 - 名無しさん (2019-08-23 23 04 10) 陽動取れた時ってちゃんと壁支援できてるってことでおk? - 名無しさん (2019-08-23 22 31 50) ジムキャ2でこれならガンキャノンディテクターはどうなるか楽しみではある - 名無しさん (2019-08-23 22 18 27) 静止射撃の固定砲台まっしぐらや - 名無しさん (2019-08-23 22 30 42) 他のロボットアニメから来たような見た目のやつかwかっこいいけどね - 名無しさん (2019-08-23 22 32 11) 400なら当たりだよなぁ450しかないから使いようがないわ - 名無しさん (2019-08-23 20 06 40) 乗ると分かるけど敵支援に対してめっぽう強い(全然減らないので不毛な感覚に襲われる)ドルブも向こうが調子のって近づいたとこをキャノンライフルで脚止めてやるのを数回すればダメージの通りの悪さもあって逃げていくし450装甲ガン盛り検討してみては? - 名無しさん (2019-08-23 21 54 56) ぶっ壊れドルブを除いてレートに出てくる400支援はガンナー、ガンキャ、WR、陸タン、陸ゲル…この辺と比べると割と強く感じるな - 名無しさん (2019-08-23 19 35 24) 自分的にはガンナーより上でドルブよりは下かな?中距離で絶えず火力出せるのが魅力。ガンナーは1発の火力に全力過ぎるww - 名無しさん (2019-08-23 19 37 21) 実際ジムキャIIは強い方だと思う。でも400支援ってドルブとケンプいなくて尚止まりにくいBD2の2点で多少強くても印象薄くなりがちなんだよね。 - 名無しさん (2019-08-23 19 53 23) 本当にトリガーハッピーな民には最高な機体だと思うよ!450でも使える可能性はあるとは思う。まだ試してないから分からないけど。超連射してたら逝ける!(妄想) - 名無しさん (2019-08-23 20 03 35) ドルブにはGLAで射撃してたら怖くはないけど、ジム・キャ2だとGLAはさほど怖くないのがさらに楽しい。 - 名無しさん (2019-08-23 20 13 20) ドルブぐらいになると禁止部屋増えてくから嫌だわ - 名無しさん (2019-08-23 19 48 32) 硬い上に攻撃の発射間隔も短いし絶えず射撃できる機体なのに、火力が低いとか言われる。これは酷い!BCは撃ち得やから取り敢えず格闘が飛んでこない場所からBC→マシ→BC→マシって絶えず撃ってれば火力も出るだろうに。長文スマソン - 名無しさん (2019-08-23 19 32 30) ちくしょう硬ぇ(笑。ドルブの3種砲でもHP4割しか削れなかったし、盾が地味にAP吸う。中距離でAP外したらビムキャ→マシ→ビムキャで脚部持ってかれたわ(笑 - 名無しさん (2019-08-23 19 24 33) ビーム・キャノンの判定大きいんだけど照準より下目じゃない?照準が対象の上に外れてても当たるけど、照準中心が対象に合っててもギリ下付近だと当たらない。 - 名無しさん (2019-08-23 18 47 37) 単純に大きな〇が2つ飛んで行ってるなら、足に当たるより先に地面に当たるからじゃない? - 名無しさん (2019-08-23 18 58 41) なるほど、巨大な砲弾が飛んでいっていると考えればいいのか。ビームという言葉にだまされたw 実際に確認したらその通りでした。 - 名無しさん (2019-08-23 20 15 56) このビームキャノン1本ヘビーガンダムにくれよ! - 名無しさん (2019-08-23 17 04 56) いかに前に出ながら汎用機との助け合いが重要だと思う。ジムライフルの射程内で継戦することが与ダメアップに繋がるな。 - 名無しさん (2019-08-23 13 27 19) 遠いとばらけるから必然的近づく必要があるね。自分は汎用や支援相手だと以上に固いから味方汎用の壁になりつつ前進してるね。 - 名無しさん (2019-08-23 14 12 01) こういうのでいいんだよ。極端なインフレや産廃はもうお腹いっぱい - 名無しさん (2019-08-23 13 16 29) 支援天国とさんざん言われてたから暫くは汎用天国でいくのかな。いずれは強襲天国もやってくるのだろうか、、、 - 名無しさん (2019-08-23 16 54 28) 前作のバ火力を思い出して使うと物足りないけど、なんというか「次世代の普通の支援機」って感じ - 名無しさん (2019-08-23 11 06 08) 設定的に問題ないんだけど、ちょっと物足りない感がある(もうちょっと足早くしたい - 名無しさん (2019-08-23 11 13 54) スラスピあるからついていけないわけじゃないけど115くらいは欲しかったなぁとは思う - 名無しさん (2019-08-23 11 18 28) ガンキャ2と同じ105でも満足する - 名無しさん (2019-08-23 11 21 41) 低コス汎用と同等のスピードは流石にやりすぎ。100くらいが丁度いい - 名無しさん (2019-08-23 11 35 11) まぁ強機体の部類に入るだろうけど、前作の超火力のイメージが大き過ぎて火力に関しては物足りなさを感じてしまう… - 名無しさん (2019-08-23 11 06 02) 格闘強判定と緊急回避と連撃とバランサーさえあればもっと使い易いのにな - 名無しさん (2019-08-23 11 04 52) 格闘判定中だけでも助かる - 名無しさん (2019-08-23 14 02 24) 支援機は一律弱だけど、さすがにビームサーベルやらビームナギカタを持ってる機が中はないだろうな! - 名無しさん (2019-08-23 14 03 20) 中もいるぞ - 名無しさん (2019-08-23 23 26 03) めちゃくちゃ硬いしよろけばらまいて支援してくれるから割といいな。まだ味方使い慣れてないの多いからかガバいけど、来週あたりには普通に人権機体に名を連ねてると思う。ところでこんだけ硬いと防御全振りで火力ろくに出ないあの子が息止めちゃいそうなんだけど。ほらあの、カスダメガトリング持った太ましい子…… - 名無しさん (2019-08-23 09 08 57) ダウン追撃のミサイルは火力あるだろ!(なお棒立ち) - 名無しさん (2019-08-23 10 29 59) 安定感があって使いやすいけど、思ったほどダメ伸びない - 名無しさん (2019-08-23 08 24 25) バズ指揮ザクの感覚で前線で肉壁になりつつ格闘振る機体なのかもね - 名無しさん (2019-08-23 08 31 58) こいつがでてから量産型ガンキャノンがオワコンですか? - 名無しさん (2019-08-23 07 13 15) 300コスならまだ居場所あるんじゃね - 名無しさん (2019-08-23 07 33 34) 300だと大正義WR君がいるだろ - 名無しさん (2019-08-23 11 02 31) そもそも400にわざわざレベ3の量キャ持ってくるやつ今いるんか?WRとかガンガンとかドルブおんのに? - 名無しさん (2019-08-23 08 44 30) こっちはビームキャノンなので、すみわけできてるな。ただ400ならガンキャでいいのでは? - 名無しさん (2019-08-23 14 04 54) そもそも始まってない - 名無しさん (2019-08-23 19 29 58) 君は最初からどこにも居場所ないから - 名無しさん (2019-08-24 10 24 59) 目測だけどビームキャノンのOH復帰は20秒程度。もっと正確に計れる人いたらお願いします - 名無しさん (2019-08-23 06 38 05) ジムキャノン2のビームキャノンがなんで他のビムキャをこの性能に出来なかったのかって思うくらい無難な性能してる - 名無しさん (2019-08-23 05 31 21) 今までの産廃ビムキャ共はなんだったんだ - 名無しさん (2019-08-23 05 40 29) まぁ、UCの時系列的に一番後に出来た機体だしな。 - 名無しさん (2019-08-23 07 49 47) 450で即よろけ無し(ヘビ)、固定砲台以外の選択肢なし(キャⅡ)、一発オバヒ(ゲルキャ)……並べてみるとすごいメンツだね(白目) - 名無しさん (2019-08-23 08 46 55) ゲルキャは他武器も優秀なのと初期の頃の機体だし。ヘビーのほうは火力はちゃんとある。キャllはしらない - 名無しさん (2019-08-23 10 26 08) キャⅡは貫通性能無かったっけ?メリットがあるかどうかは別として - 名無しさん (2019-08-23 11 16 39) それはヘビーにもあるから知らないって言ったのだ!可哀想だよキャllは - 名無しさん (2019-08-23 17 51 55) 火力よろけともにやっと来たって感じだね。ただ、OHしたら場合によって絶望的になる。BCはOHさせないように管理が必須だね - 名無しさん (2019-08-23 09 38 40) 400だったら普通に使える機体じゃないかな、レベル2でたら話は変わるけど。カチカチなのがいいわ - 名無しさん (2019-08-23 04 00 29) レベ2もうあるよん。マドFAドルブのせいで人権あるか怪しいけど - 名無しさん (2019-08-23 08 48 09) まじかよ、ガーベラコースかよレベル2 - 名無しさん (2019-08-23 08 59 59) 人権はあると思うよ。窓はこいつと勝負すると不毛な感覚に襲われるし、ドルブもロクにダメージ通せないのにキャノンジムライで動き止められるからストレスで逃げ出す奴もいる - 名無しさん (2019-08-23 10 43 52) 他支援機はこいつの相手しちゃダメだな。時間の無駄だわ - 名無しさん (2019-08-23 00 34 30) ドルブでもキツイかな?クソ硬くて盾持ちだからキツイか... - 名無しさん (2019-08-23 01 24 25) 窓でやりあったらキャノンで速攻盾割られて驚いたわ…… - 名無しさん (2019-08-23 01 36 52) ジムキャの話じゃないけどイベント絵のイフリートがはっちゃけてて笑う。ドラ猫見つけたサザエさんみたいなポーズしとるやん… - 名無しさん (2019-08-23 00 27 31) 猛る強襲達に追われ過ぎなジムキャ2次の瞬間は…まぁさすがにねぇ(涙) - 名無しさん (2019-08-23 04 38 58) あんなん撃墜5秒前ですやんww - 名無しさん (2019-08-23 13 45 09) ジムキャ2が「こう走らされては…!」というより「たーすーけーてー‼」って絵面にしか見えない - 名無しさん (2019-08-23 16 09 13) DS「サッカーしようぜ!お前(ジムキャ2)ボールな!」みたいな感じ - 名無しさん (2019-08-25 18 56 01) 環境考えるとバランサーはあっても良かった気もするな、今でも400なら全然弱くはないんだけど - 名無しさん (2019-08-23 00 07 54) ガンナーもそうだけど、せっかくのブーストの速さを活かすためにもバランサー必須よね。その上でビームキャノンを移動撃ちできれば、ビー格支援として自衛や汎用との連携も容易だったろうに。特に歩行速度がジムキャLv6以下にされてる以上、なおのことバランサーなしはちょっと… - 名無しさん (2019-08-23 00 51 22) 移動撃ちじゃなかった、ブースト撃ちね>ビームキャノン - 名無しさん (2019-08-23 00 52 34) ぶっ壊れを望んでるんだなぁ…と思った - 名無しさん (2019-08-23 01 10 20) 比較対象がヒルドルブ、警戒対象がBD2、撃滅対象がBD3だからねぇ…どうしてもそうなっちゃうのよね - 名無しさん (2019-08-23 09 32 25) 汎用に混ざる位前に居ると敵が侮って狩りに来るけど喰らっても全然減らない。そうして突出した敵を囲んでボコると面白いように溶けていく - 名無しさん (2019-08-22 23 18 19) 格闘補正は0のが良かったなあ… - 名無しさん (2019-08-22 23 06 11) 350なら環境機になれた - 名無しさん (2019-08-22 21 24 54) はぁ? - 名無しさん (2019-08-23 09 34 50) 支援が持つ分にはジムライフルが案外頼もしい - 名無しさん (2019-08-22 21 05 03) 0083なのに高バラもないのか - 名無しさん (2019-08-22 21 02 10) 回避もマニュもないぜ - 名無しさん (2019-08-22 21 17 26) めっちゃ使いやすいわ・・・ - 名無しさん (2019-08-22 20 41 07) わかる。前作でも思ってたけど耐久と足回りのバランスがいい。それでいて疑似砂の仕事も出来て中距離支援ができる。ジムライフルの射程が長いのも助かる。よろけ値もそこそこでアーマー割れるのもいい。 - 名無しさん (2019-08-22 22 48 45) ガンキャノンⅡがめっちゃ睨んでそう - 名無しさん (2019-08-22 20 34 25) ふつーにガンキャノン2の方がしっかりした性能なんだけど - 名無しさん (2019-08-22 20 56 22) それは絶対何があってもそんなのはありえない - 名無しさん (2019-08-22 22 10 28) 産廃キャノンの代名詞になりつつあるガンキャノン2君かわいそう。せめてノンチャうちさせて… - 名無しさん (2019-08-22 22 24 56) じゃあ強化いらないなガンキャ2は。完全に終わったと思ったがあれで結構しっかりしてたんだな - 名無しさん (2019-08-23 13 12 15) ヘビーガンダムも恨めしそうに睨んでそう。あっち☆3なのにどうして・・・ - 名無しさん (2019-08-23 01 42 33) ゲルキャはオバヒ軽くていいなーくらいに羨ましがってそう - 名無しさん (2019-08-23 08 50 26) 格闘判定どうなんだろ?弱かしら?演習でコマに殴り負けるなら弱だけど - 名無しさん (2019-08-22 20 22 39) 支援機は全機弱な気がする - 名無しさん (2019-08-22 23 08 29) 確認しないで適当いっちゃ駄目よ。中判定もいるのよ。 - 名無しさん (2019-08-22 23 16 13) せやね。だから演習でジムコマAI相手に下格振ってかち合えば分かるからどうなんざんしょと持ってる人に聞いてみた - 名無しさん (2019-08-22 23 31 55) 今確認してきたけど、コマに殴り負けたんで弱だわ - 名無しさん (2019-08-23 08 55 50) ☆2でこいつ強いと思うわ、FBガチャでトークン品切れだから貯めて当てたいわ。 - 名無しさん (2019-08-22 20 17 53) 前作の防御盛りジムキャの系譜やね。なかなか落ちずに前線支える、半ば放置気味にされながら、よろけバラまく嫌がらせタイプ。 - 名無しさん (2019-08-22 20 14 43) んー時代的に最新からきたにしては大人しいな - 名無しさん (2019-08-22 19 58 51) ジムの系譜だもの、そりゃ大人しいさ - 名無しさん (2019-08-22 22 15 39) 400、450支援としては十分使える圏内だわ。FAか窓の抑え2機目の支援としてと言う感じだが、支援がこいつだけだと手が回らなくて辛い。 - 名無しさん (2019-08-22 19 56 20) 少なくとも450はFAか窓の二機目じゃなくてFA窓でいいからな - 名無しさん (2019-08-22 20 44 23) ビームキャノン→下格→ビームキャノン。緊急回避が無ければ繋がるかと。キャノンオバヒしないけどこれが出来る距離にいるのは……といった感じ。 - 名無しさん (2019-08-22 19 20 11) それならBCNBC下もがつながると思うぞ。BCの切り替え時間がめちゃくちゃ短いから。よろけ見てから切り替えても間に合いそうなレベル - 名無しさん (2019-08-22 19 56 42) ビムキャの判定メッチャデカいな。 - 名無しさん (2019-08-22 18 55 46) とりあえず股抜けは絶対に無い - 名無しさん (2019-08-22 18 56 55) わりと雑に撃ってもどっちかは当たるな - 名無しさん (2019-08-22 19 18 05) ドルブ基準で調整しろよ - 名無しさん (2019-08-22 18 51 42) じゃあ常にホバー移動で変形時ドルブ並みの速度、ビームは三種類切り替えで拡散ビームと連射とかにする?原作も何もあったもんじゃねぇな - 名無しさん (2019-08-22 19 53 40) とりあえず産廃じゃないビムキャ持ちなだけで安心した - 名無しさん (2019-08-22 18 38 10) 確かにそれはある - 名無しさん (2019-08-22 18 41 24) 即ヨロケ取れるだけで価値あるわホント… - 名無しさん (2019-08-22 18 58 56) 悲しいほどに低い何なら地面に穴掘っているレベルの大抵の色々罵詈雑言浴び去られる機体でも大概持っている潜るのすら困難なハードルだけれども否定できないのが草。 - 名無しさん (2019-08-22 19 09 20) やっぱりジムライフルの弱さが気になるなぁ - 名無しさん (2019-08-22 18 31 03) ジムライフルは指切り撃ちするとバラけないから遠目からかなり削れるよ。上手く使ってみよう - 名無しさん (2019-08-22 19 06 17) そんなもん知った上での話だが?その上で副兵装と主兵装繋げる他の機体と比較しての話であってだな。というかジムライフルの性能なんてそれありきなんだからそれしらずに何か言う事の方がおかしいでしょ。 - 名無しさん (2019-08-22 21 08 58) ジムカスライフル弱いとか甘えすぎなうえに謎の上から目線で草 - 名無しさん (2019-08-22 22 01 39) 他のキャノン系の主兵装見てから喋って? - 名無しさん (2019-08-22 22 59 42) 困ったらコイツのっときゃいいじゃんって奴上げてそれ以外を弱いとか言うのは流石に腕の問題じゃない? - 名無しさん (2019-08-23 20 41 16) 木主の実生活よりは頼りになる武装じゃないかな? - 名無しさん (2019-08-22 22 19 39) そのコメントよりはまともだよ。 - 名無しさん (2019-08-22 22 58 59) WRにはメイン当てても中距離から追撃できる武装が無いんです。 - 名無しさん (2019-08-23 03 42 54) とりあえずバラッジ君に謝れ - 名無しさん (2019-08-22 21 55 05) 下だけ見て何かなるの? - 名無しさん (2019-08-22 22 59 16) 戦える武器を弱い弱いというのは甘え - 名無しさん (2019-08-23 20 45 23) この木主はふわっとした事言いながら揚げ足取りしかせんな - 名無しさん (2019-08-23 22 21 48) すんごい丁度いい調整 - 名無しさん (2019-08-22 18 27 29) ジムカスと一緒で強くも弱くもない良調整期待だね。ドルブやガンナーみたいな理不尽感はない。火力はちょっと低い気がするけど硬さがあるのでこんなもんにしないとね。 - 名無しさん (2019-08-22 18 20 11) ジムカスは400ガチでやるなら普通に弱い部類だけどね、正確に言うと上とはっきり離れて下団子だからそれに対して強くも弱くもないと言えなくもないと言えばそうだけれども。 - 名無しさん (2019-08-22 18 42 20) このコスト帯にドルブいるの忘れてんのかな運営は - 名無しさん (2019-08-22 18 08 49) ドルブは禁止部屋が多くてなぁ - 名無しさん (2019-08-22 18 26 44) クイックやレーティングなら禁止されてないよ(ニッコリ) - 名無しさん (2019-08-22 21 47 41) 下格⇒バルカン→BCが強いが、肝心のBCがヒート率75なのでよろけを撒きづらく火力もあまり出せないので火力はマシンガン頼みかと。よろけは撒けないので、盾と耐射撃性能に頼って汎用について行きタックルとサーベルも使わないとカットがし辛いのだが足が遅すぎる。せめて100あれば・・・ - 名無しさん (2019-08-22 17 50 24) ジムキャⅡって量キャの運用データとマドロックの実働データから発展させたUC0083時点での最強の中距離支援型MSだよな。なぜ400スタートなんや・・・ - 名無しさん (2019-08-22 17 22 59) ジムカスと同じで、量産機でガンダムと同じ400スタートなんだからこんなもんでしょ。この時代のワンオフ機はみんな550だし - 名無しさん (2019-08-22 18 16 10) キャノンのよろけ値次第では、中距離からマニュ簡単に抜けそう。 - 名無しさん (2019-08-22 17 21 01) キャノンからライフルでね。 - 名無しさん (2019-08-22 17 21 33) イラストですっげえ走らさせられてて笑える。ネタに走りすぎだろ… - 名無しさん (2019-08-22 17 15 06) 前作からこう言う路線だぞ - 名無しさん (2019-08-22 18 58 44) もうちょっとカッコいい系かと思ってたからまさかジオン強襲機からダッシュで逃げてるとは思わなんだ - 名無しさん (2019-08-22 20 15 47) 多分マツザク、イフDS,指揮アクトでズコE追加してるし逃げるわな。前方にアッガイぽい爪写ってるけど - 名無しさん (2019-08-22 20 11 24) そいつらに追いかけられてるならワンチャンアッガイと戦うわなそりゃ… - 名無しさん (2019-08-22 20 14 38) 今のアッガイは単発ビーム&緊急回避持ち支援じゃ勝てねぇ(ズゴックならワンチャン) - 名無しさん (2019-08-22 21 50 06) 手前のはズゴックの爪ぽい。アッガイは☆☆とジの間に映ってる - 名無しさん (2019-08-22 20 23 31) キャノンも二門それぞれあさっての方向向いてるしなw走らされすぎだろとw - 名無しさん (2019-08-22 21 44 46) イフとザク二人に太鼓がごとく下格かまされてビクンビクンしてる絵面が想像できて笑えるw - 名無しさん (2019-08-22 22 13 05) 悪くなさそうだけどイメージ的にはもっと足速い - 名無しさん (2019-08-22 17 09 04) この程度の性能だったら半額10連にしてくれよぅ - 名無しさん (2019-08-22 16 55 42) 硬いのはいいけど火力が低い事ないかな?ビームキャノンが射プロガン積みでも汎用に3000ちょいしか出なかった……もう少し火力欲しいと思ったわ - 名無しさん (2019-08-22 16 54 06) ヒート率とCT考えて言おうか。あとジムライフルが汎用相手に1発あたり280くらい出るんだが - 名無しさん (2019-08-22 17 24 32) キャノン系のCTって4sだからな、こっちのキャノンは3sだがそれするとOHするし突出した強みではないんじゃない?案外早いからねキャノンって。ガンキャと比べたら火力落ちるが耐久高いって感じだがガンキャはその分主兵装も射程あるし火力と安定性が上かなってのが個人的な印象。勿論ビムキャの威力自体は通常のキャノンより高いがその分がジムライフルだからね。 - 名無しさん (2019-08-22 18 34 15) 火力だけ比べても意味ないだろうに。CT4秒とCT3秒は全然違うし、切り替え時間も全然違うだろ。耐久にしてもレベルが違う。スラスピも違うし、柔らかくて超鈍足なガンキャは400で使われてますか?って機体だろ。ジムライフルの射程とタップ撃ちでかなり火力出せるし、ビーム兵装特有の弾切れ無しで火力出していけるんだから総火力はジムキャⅡが上。安定性も微妙なガンキャと比べるだけ無駄かな - 名無しさん (2019-08-23 12 17 30) 爆発反応と緩衝材まで付いててこれ以上は逆にまずくね? - 名無しさん (2019-08-22 18 08 24) 支援機相手に爆発反応装甲でやられたって場面がまずないが...普段そんなに支援機の速度で爆風ありじゃないと困るなんて存在するか? - 名無しさん (2019-08-22 18 35 41) 【強化リスト募集中】機体Lv1 2の強化リストと必要強化値の記載をお願いします - keasemo (2019-08-22 16 27 08) 強化リスト フレーム、シールド、スロット、ADFCS各レベル1、機体Lv1 260 530 790 1330、Lv2 310 630 940 1580 - 名無しさん (2019-08-22 16 40 53) 情報提供感謝です。反映しました - keasemo (2019-08-22 16 43 10) ジムキャノン2のLv1の強化リスト、260 フレーム補強Lv1、530 シールド構造強化Lv1、790 複合拡張パーツスロットLv1、1330 AD-FCSLv1 ジムキャ2のLv2はもってないのでわからないです - 名無しさん (2019-08-22 17 46 21) すでに書き込まれてましたか、失礼 - 名無しさん (2019-08-22 17 47 43) 硬過ぎて敵の目測が狂うのかボコボコにされてもミリ残りで立ち上がる事多数。この硬さで個人的には窓より気に入った - 名無しさん (2019-08-22 16 11 38) いやこれ脚部緩衝材+脚部装甲lv1あってもゲルググ族並みに足バキバキ折れまくるな。やっぱ足の当たり判定は広い感じなのか - 名無しさん (2019-08-22 15 53 55) ピクシーの450で戦ったんだが硬いN横下フルコン半分行くか行かないかだったわ - 名無しさん (2019-08-22 15 35 54) BD2の下格貰って4000丁度くらいだったし耐格13って結構硬いかも - 名無しさん (2019-08-22 15 46 17) う〜む400とは思えない堅さ 素晴らしいね。 ドルブ?そうね... - 名無しさん (2019-08-22 15 35 25) 使い方としては戦闘レンジが伸びたザクキャ、これにつきる。キャノンは爆風に頼れないしジムライフルの歩き撃ちがバラけまくるからエイム力が必要になるけど、サベ持ちで距離に対する対応力はかなり上。鈍足にどう慣れるかが鍵だと思う。 - 名無しさん (2019-08-22 15 31 40) 強襲機軍団に囲まれて白身の全力ダッシュかましてる図が面白過ぎる。主役のはずのキャンペーン画像でなんでこんな目にあってんのこの子。 - 名無しさん (2019-08-22 15 21 19) 間違えた。白身→迫真 - 名無しさん (2019-08-22 15 22 00) 確認したらマジで命懸けのダッシュしてて草生える - 名無しさん (2019-08-22 15 26 57) オバブの即よろけビー、範囲怯みのダウン格闘、当たりさえすれば強よろけ、射撃で怯みが取りやすい蟹江、何故か正面に陣取るステルス 絶対に落とすといわんばかりの殺意の高さよw - 名無しさん (2019-08-22 15 51 40) 正面に立ってるのは素蟹や。アッガイはジムキャⅡの脇の下あたりにいる - 名無しさん (2019-08-22 16 30 36) この逃げ方はキースが乗っている、間違いない。 - 名無しさん (2019-08-22 16 01 42) なお鈍足のため逃げ切れない模様。というか現状じゃどの支援機でも流石に無理かコレは。 - 名無しさん (2019-08-22 16 47 35) 決して弱くはないと思う。キャノンもライフルも射程が長く扱いやすさはピカイチ。でも装甲値の高さもあって、火力面では劣る模様。 - 名無しさん (2019-08-22 15 19 56) 弱くはないんですよ。ですがそれならなら〇〇でいいって性能かと。 - 名無しさん (2019-08-22 15 31 16) フリー演習で試乗してみたところ、強みがあまりよくわかりませんでした…。射程600mなのでガンキャのキャノンより射程はありますが追撃の兵装の有効射程距離の問題で前線近くでの運用になりますし、何より重い。盾が壊れてもさほど軽くはならず。コマの盾とサーベルがあるのは魅力的ですしメリットかな、と。脚部ダメージ軽減がついているのにバランサーが無いのは惜しい…。砂2のライフルと似たようなにおいがしますね。 - 名無しさん (2019-08-22 15 11 19) バラッジ系の補正だから火力はいまいち。そしてこのコストでこの鈍足はキツイ - 名無しさん (2019-08-22 15 03 01) 画像右上のズゴE、昇天してね? - 名無しさん (2019-08-22 14 54 59) up - keasemo (2019-08-22 14 52 44)
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/386.html
こいつとジムキャのlv4に複合フレームAとオバチュフレームが綺麗にハマる。数字だけは250コストとは思えなくなるぞ。 - 名無しさん (2023-07-14 00 44 56) LV5まではまあ何とかなるけど、LV6 - 名無しさん (2023-02-25 22 55 15) LV5まではまあ何とかなるけど、LV6はどうすればいいのやら?マジで一瞬で消し飛ぶし… - 名無しさん (2023-02-25 22 57 13) Lv6一切他の機体出ないし、武器は貰えないし。 いっその事近代改修したザクキャノンlv1(400コスト)として生まれ変わってほしい...ザクキャノンlv4以上として扱う特性がついてれば各種オバチュも積める...てのは都合よすぎかな - 名無しさん (2024-05-05 18 27 39) 超遅レスだけど、なんで100支援のLV6は400に飛ぶんやろうな…性能が劇的に伸びるんならともかく350でも通用しないような程度だし - 名無しさん (2024-05-05 16 14 31) 一応伸び幅は、50刻みのときよりでかいはでかいんだけど・・・通用しないわな - 名無しさん (2024-05-05 16 15 53) 当時はコスト50刻みの戦場がなかったから、350実装するより400で実装しないとコスト割れになった - 名無しさん (2024-05-05 16 21 11) 早くザクマシかMMPのlv6ツイカして! - 名無しさん (2023-02-19 16 22 22) 補給基地25でMMP-80、オーバーチューン付けていくと敵が溶ける溶ける。一度中央に陣取ったら敵はコンテナから顔出せず、上位のラビットなんか恐かねえよ! - 名無しさん (2022-06-05 21 34 46) lv5だと射プロ盛れるから単発300越えも狙っていけるよ。訓練場のジムコマなら1マガジンで即死のロマン火力… - 名無しさん (2022-07-31 15 32 56) 射程の短いMMPで補給基地で戦える?相手はもっと射程の長いタンクや水ザク、ヅダなんかを揃えてくるよ? - 名無しさん (2022-08-29 22 27 53) 編成示していないから、それらもいる射撃編成なのかもよ?相手が中央来るのかは分からないけど。 - 名無しさん (2022-10-18 22 25 36) 好きだけど嫌い - 名無しさん (2021-09-23 00 01 14) 運用距離が短い、キャノンの切替硬直が長い、足が遅い、先回も遅いと汎用強襲のインフレに取り残されて遺物となりかけている。最低キャノンの切替時間と硬直くらいは緩和すべき - 名無しさん (2021-09-07 22 01 12) なぜ08小隊戦で使えないのか、これが分からない - 名無しさん (2021-01-25 23 30 36) 固定されたトーチカ状態だったからね仕方ないね。多分運営はそこまで考えてないと思うけど。 - 名無しさん (2021-01-26 00 38 21) GジェネFでトーチカ状態が新規グラで書き直されたのは衝撃だったな、そんなマイナー所まで抑えるのかと - 名無しさん (2021-06-05 06 50 17) GジェネFは戦闘アニメを犠牲に機体数という点においては現代までも含めて歴代最高数を誇る量を当時∀までしかない時代でやってるからむしろいない奴の方が珍しいレベル - 名無しさん (2021-10-04 16 55 51) あれで主役機ライバル機とかは当時にしては結構動いてるのもすげえよな - 名無しさん (2023-08-19 17 52 39) シリーズ戦でLv6を初めて使った。キャノン火力は全然出ないけど、ザクマシLv5が強力で楽しかった。汎用相手に一発300ダメ超えるマシンガンとか、ニヤニヤしながら撃ってたわw - 名無しさん (2020-12-07 07 56 02) シーズン戦で久しぶりに出したけどやっぱ火力が頭おかしいな。AD-FCS3まで開放済みというのもあったけど300汎用とか皆バターのように溶けていく - 名無しさん (2020-11-27 08 00 51) MMPのlv6はまだですか? - 名無しさん (2020-11-18 16 55 16) ぶっちゃけ低コス支援はこいつだけでいい - 名無しさん (2020-11-02 17 53 26) 密林でザクキャすげぇ使いやすいな。木々とスモークでヘイト切りながら全線に随伴したり、マシンガンで川の中を索敵したり。インファイトになりやすい戦場だから良い感じに射程が活かせる - 名無しさん (2020-10-09 17 48 54) 宇宙出られる紫ザクキャノンはまだですか? - 名無しさん (2020-08-22 11 56 32) あいつ何気にザクマシ改持てるから低コスだと結構脅威になりそうだな - 名無しさん (2020-09-22 05 38 18) このゲームを楽しむための機体である。それ以外のことはあまり考えなくてよい。これを使いこなせれば大体の支援機は使いこなせる。 - 名無しさん (2020-08-17 12 48 05) 200はまだトップレベルだけど、250以上はもう厳しいな。アッグガイにとってボーナスバルーンすぎる - 名無しさん (2020-08-15 18 48 12) アッグガイ来る前はザクキャ乗りまくってたけど、来てからはデジムばっかり乗ってる。ラビットタイプも試したけどやっぱデジムのほうが自衛力ある - 名無しさん (2020-08-15 21 45 52) 自分はラビット派だなあ。まあこの2機は自分が得意な方を選べばいいってのが気楽よね - 木主 (2020-08-15 22 58 53) スモークでヘイト切りながらでそこそこいけるけどデジムのかストレス感じなくて済むね - 名無しさん (2020-08-22 12 48 58) lv6配布して350にしてlv7作れば良かったのに、もう手を入れることはないだろうけど… - 名無しさん (2020-08-04 00 27 56) えっ!?200環境トップメタ支援にさらに耐久と射補の改修を!? - 名無しさん (2020-07-18 19 12 17) ほんとコレ改修の内容が良いね。射補がカスパ込みで30→34に上がったとしたら、MMPが汎用に1発240→250に上がる。マガジン打ちきったらだいたい相手汎用は溶けてる・・・。ひどい(褒めてる)改修だよね。 - 名無しさん (2020-07-20 14 07 33) 低コスト機は一部除いて全部これ付けるんですか!の改修やもんな。フル強化有無の差は低コストは絶対出てくる - 名無しさん (2020-08-04 01 30 15) 前線に汎用と一緒に出てスモークでヘイトを常に消して動くことを意識すると強襲に捕まらない ヘイト切ってから横からキャノンマシで与ダメを稼ぐのを怠らなければよほど味方がヤバくない限り負けない気がする - 名無しさん (2020-07-14 16 37 05) 低コストは機体種類少ないとはいえサービス開始からずっと環境機なんだよな、地味にスゴイ - 名無しさん (2020-07-01 20 59 26) 久々に再開してリハビリがてらコイツ乗ると勝てるんだよなぁ… コイツだけ異様に勝率いいからやっぱ合ってるんだろうな - 名無しさん (2020-06-27 21 13 29) これのコスト300(Lv5)と200(Lv3)は本当に宝だ。 - 名無しさん (2020-06-29 14 17 14) 200〜300帯ならマジでコイツ出しときゃいい、それから兎 - 名無しさん (2020-06-11 04 03 37) 200コスなんか全員これ出してもいいレベルなんだけど支援2機を嫌がる奴多いよな。全員脆いからこれでマシ垂れ流してりゃいいんや - 名無しさん (2020-06-04 23 50 51) リロードの差が必ずでる。ザクキャノンが1番攻撃力高い。 - 名無しさん (2020-06-04 22 10 32) 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2は簡単な話。ザクキャノンが出ている時この機体をいかに守るかだけで勝敗が決まる。仲間次第ってのはそう言う意味。下手でもチームNO1の与ダメージは当たり前だからね。 - 名無しさん (2020-06-04 11 50 04) 別に弱いとか言うつもりはないけどさ。支援守れる余裕があるから勝てるっていう単純な理由だろ。確かに流れを引き込む火力はあるから一概には否定しないけど、こいつだけが勝敗の要因みたいに語るのはちょっと違う - 名無しさん (2020-06-04 13 01 50) 実際には守らなくても良い。よろけ武器さえ防いでくれれば。強襲機には一撃でやられるからカットしてくれればありがたい。 - 名無しさん (2020-06-04 15 08 58) 展開的に負けていても、上手くフリーにさせてくれれば風向きが一気に変わり、逆転も可能。 - 名無しさん (2020-06-04 15 11 07) 逆にザクキャノンをさんすくみで有効な強襲機が確実に撃破していけば必ず勝てると言う意味にもなる。 - 名無しさん (2020-06-04 22 14 31) 与ダメージを10戦闘とか平均85000出せる奴は限りなく少なく、出せば勝利に近づく。 - 名無しさん (2020-06-04 22 20 45) シミュレータにLV6持っていくと思ったより使えますね。流石に3分は切れませんが。早くLV6のマシンガンをください…。 - 名無しさん (2020-05-30 01 13 44) 下手な奴でも楽しめますよね。 その気持ちわかります。 レベル6より他の武器のように射程を最低10mずつ伸ばして欲しいです。 コスト400で射程200mのMMPはスラで一瞬で届く超接近戦扱いですからね。 仲間が上手く、自分が的にならないように護衛してくれなきゃお役に立てません。 仲間次第では10万超えも。 何より鈍足。マニューバーアーマーも回避も無い代わりにスピード110位は欲しいですね。 130あれば超強いと思います。←考えた事無いでしょ。 今のままでもリロード4秒ですからね! 旋回は武器の威力を下げるか旋回にするかは好み扱いで。 ザクマシンガンも良いけど、散布界が広過ぎて苦手の盾持ちには盾に吸われ不利。 それと盾がキャノン吸うと爆風も無く、よろけ無い。 ザクキャノンはマニューバーアーマーも回避も無いので終わる。 - 名無しさん (2020-06-01 04 34 04) シュミレーターのタイム見ました?ザクキャノンじゃ絶対に出ない秒数ですよ。最高でコスト400ですけど。 - 名無しさん (2020-06-06 14 46 46) 普通に複数で攻撃したらどんなMSでも数秒で撃破出来ると思うんだけどな。 実際には開幕1分後には4〜5機いる前衛が全滅。 ポイント150前後vs2000以上(やる気はこの時点で無くなる。) 残るはやる気の出ないザクキャノン一機と言う事もありますからね。 支援機なのにわざわざ接近戦1対1をやるなら主砲のキャノンが初撃に当たるか当たらないかの問題ですね。 旋回も遅く停止撃ちの主砲なので位置取り、タイミング次第。狭い所は特に苦手。 鈍足なので戦場があまり広く無いマップで支援機として護衛機としての二番手の位置取りが出来れば4冠、与ダメージ85000は無理でも1冠または2冠で支援機ライバルに勝ち、それなりの成績を残す事が出来ると思う。もちろん自分の動きや仲間次第ですが、支援機ライバルに勝てれば他に乗る必要は無い。 さんすくみを理解して主砲のキャノン、マシンガンの連続ヒットは汎用機には痛い。 例えば目の前、攻撃範囲に強襲機がいてもあえて戦わず、味方に背中を任せて汎用機撃破に向かう。 味方汎用機がしっかりとさんすくみを理解して強襲機退治してくれる事をお願いするだけ。そんな戦い方で良い。 - 名無しさん (2020-05-18 16 43 20) 味方が護衛してくれると水を得た魚のような感じになるよね - 名無しさん (2020-05-18 21 48 53) さんすくみを理解してない汎用機や強襲機が多過ぎる。き - 名無しさん (2020-05-18 22 12 01) どのコストの話しているんだこれ? - 名無しさん (2020-05-29 15 33 18) 200〜400 - 名無しさん (2020-06-01 02 15 41) 廃人じゃなく自分は下手なのでAマイナス〜Bまでの結果です。仲間ガチャ次第ですけどね。とりあえず点差のあまり無い55%VS45%位でら決着が着いた場合のみ。ダブルスコアとかトリプルスコアは参考外。1分以内にコスト差で勝敗が付く戦闘は面白い。 - 名無しさん (2020-06-01 04 13 54) ラスト1分でコスト差位の差です。 - 名無しさん (2020-06-01 04 16 03) 400でこいつ出す旨みって何?この前レートで敵側にいたけど、もう一人の味方と一緒に狩りに行って、瞬溶け。他にも性能のいい支援あるだろうに。 - 名無しさん (2020-05-03 13 50 27) サービス初期は400でも良かったと思うが今は歩行速度がきついからただの舐めプじゃね。クイマカスマでならそんな日もある - 名無しさん (2020-05-05 02 22 35) 同じようなムーブできるジムキャⅡがコイツより高性能だからなぁ…ジムキャⅡはガチャ製だから持ってないって理由で乗るにしても今は400支援ってDPリサチケで色々交換できるしあえてコイツをチョイスするのは趣味としか言いようがない。普通ならDP交換できる陸ゲルあたりで良いしな…。 - 名無しさん (2020-05-12 09 29 06) 現環境だと汎用も強襲も強くなり過ぎてて役者不足なんだよな。上枝の言う通り初期はよろけ取りつつ脚部破壊が簡単にできたから400でも行けたけどBD2が出てから思うように戦果を上げられなくなってきた - 名無しさん (2020-05-12 23 22 23) 最近汎用機率高めでBD2見かけない。 - 名無しさん (2020-05-19 00 10 47) 多分BD2が出始めた頃って意味だと思う。あの時期にドルブ来たのもあって - 名無しさん (2020-05-19 03 12 41) 旨みはしらんがこいつの強みはキャノンの弾数の多さやろね。CT4秒で12発撃てるキャラは他にはあまりいない。エイムがしっかりしてて位置取りが的確で味方が介護してくれるならヨロケをバラまきつつマシンガンで火力出して貢献出来る。条件がそろわないとなすすべなくやられて終わったりするけど - 名無しさん (2020-06-01 09 36 32) クイマでLv5使ってみたけど思ったより使える。まあ山岳Bチームだったけど。しかしジムキャと砲の威力に随分と差があるようだけどなぜだろ - 名無しさん (2020-04-26 19 41 57) ジムキャノンは例え全弾与えてもザクキャノンは倒せないし、得意な汎用機すら撃破できない。つまり、その後瞬殺される可能性が高いと言う事。盾がどれだけ吸い込んで、敵の下格闘技を耐えられるかその差だけ。 - 名無しさん (2020-06-04 22 51 09) うーん、運用の説明だとトドメ取らない方が良い的な事書いてあるけど、格闘で味方が寝かせた的に追撃マシンガン入れると威力の関係で倒してしまうけど、放置して違う敵狙った方が良いの? - 名無しさん (2020-04-24 20 13 47) 「脚部破壊をする場合足を壊した敵に撃ち続けるより次の敵を狙った方がいい」という趣旨だと思いますが自分は倒してしまっていいと思います。理由は足が壊れていてもバズーカでよろけとダメージを取られたり回避から格闘などをすることができるからです。また、相手の脚部を破壊したかどうかに意識を向けるより味方汎用や敵強襲の位置に気を配ることに集中した方が良いと思います - 名無しさん (2020-04-24 20 20 43) ありがとうございます。参考にします。 - 名無しさん (2020-05-01 01 54 55) ビーム系ライフルが当てられればザクキャノンだけには有効。しかし、弾切れ。リロード長いからザクキャノンの他が10戦すれば勝率たかいはずり - 名無しさん (2020-06-04 22 08 40) 港湾みたいな高台登りにくかったり芋れるMapだとタンク系とかスナ系が強くて、墜落みたいなバチバチ撃ち合うMapだとMMPザクキャがヤバい。そんな印象 - 名無しさん (2020-04-24 19 36 52) なぜかザクマシ使ってる人が多いが、MMPの方が圧倒的に上でザクキャが強いと言われるのはMMPゆえなので - 名無しさん (2020-03-21 15 26 45) たぶんそれ敵機のヨロケからの格闘確定距離がだいたい100~150に対してMMPの最大射程が200って所に起因してると思われる。使いこなせるならMMPの方が強いけど射程距離を丁寧に管理する必要があるのに今や鈍足が足を引っ張るこの機体では結構難易度高いかも。そこそこ先を見るセンスは必要よ。それに対してザクマシは200~250で戦って敵機が寄ってくるのを見てから下がれる余裕がわずかにあるので結局甘えれるのよ。 - 名無しさん (2020-05-12 09 25 35) スナイパー系の機体が好きだったから買わなかったけど、偶々コンテナでレべ4出たから乗ってみたら手軽に火力を出せてめっちゃ驚いた…… - 名無しさん (2020-03-16 00 45 04) こいつ好きだけど、低コスト帯はガ◯ジの巣窟だから恐くて行けないんだよなぁ・・使いたい - 名無しさん (2020-03-15 02 55 00) カスマで部屋立てて、問題あるなと思ったらBL入れていけばいいんじゃない? - 名無しさん (2020-03-16 01 02 27) クイマで - 名無しさん (2020-03-16 17 35 26) 北極基地では射程の関係で厳しさを感じる。特にタンクの出てくる250以降が厳しい。 - 名無しさん (2020-03-10 17 10 33) 300購入したけど墜落は出したらヤバいって感じた。DSがやば過ぎた。廃墟はなんか普通に立ち回れた - 名無しさん (2020-03-02 00 05 17) ヤバイを多用しすぎて何を伝えたいのか伝わらなくてヤバイ - 名無しさん (2020-03-06 15 35 09) 終始ヤバかったからヤバいってかんじた - 名無しさん (2020-03-15 02 45 30) むしろ墜落一番強いぐらいだと思うんだが。 - 名無しさん (2020-03-16 17 32 36) 廃墟だって300なら味方の足がヤバくて戦場に追いつけないまま裏から回ってきた敵のステルスに狩られてヤバい。そういうときは得てして味方は中継取らないから後方から再出撃してまた戦場に着くまでに狩られてヤバい。もうとにかく300で廃墟はヤバい。 - 名無しさん (2020-05-05 02 19 41) コイツマシよろけ蓄積もいいからグフ飛にも支援の中でもかなり強いから400でも悪くない。つくづく350、400とレベル上がって欲しかった - 名無しさん (2020-02-03 18 25 04) 相手はグフ彦だけちゃうねんで? - 名無しさん (2020-02-08 21 13 15) マシの射程が100mくらい伸びればいけると思うけどね。400であの足回りと射程は厳しい - 名無しさん (2020-02-08 22 26 40) 汎用強機体が増えてくるコストだって事忘れてなくね?脚部盛るのが当たり前だし、汎用の足も折れないと思う。 - 名無しさん (2020-02-16 00 05 14) 素のザクをキャノン転換したのが元々対空向けなはずなのに、そのコンセプトである「キャノン」が活かし難くなってのるのは変な話だな。航空機ではなく飛行MSだからなのかしら。 - 名無しさん (2020-02-25 23 35 10) 量キャもそうだけど鈍足で太めだからグフ飛側からするとミサでもバズでも簡単によろけ取れて少し下がるだけで射程からはずれるからむしろ対処楽やで - 名無しさん (2020-02-26 00 12 31) 350コスのレベル5.5が欲しい。400はジムキャ2の硬さが最高すぎて同じ戦い方だとさすがにキツイ。 - 名無しさん (2020-01-14 18 35 28) あ - 名無しさん (2020-01-01 13 24 49) ミス 汎用の少し後ろでマシとキャノン撃ってるだけで10万越えるとかやっぱりザクキャは強いな - 名無しさん (2020-01-01 13 26 26) ザクキャが異常なほど優秀すぎてほかの課金機体があまり息しないよなあ。初期汎用機には厳しいくせにこの調整なんなんやろ - 名無しさん (2019-12-13 05 11 54) 新規の配信見てて「汎用はジムトレーナーあるけどそろそろ支援機乗りたい」って言うと視聴者が一斉にサクキャって言ったんだよね。ザクキャとLAは始めたばかりの人が目指せる低コス最強機体って位置に固定したいんじゃないかな - 名無しさん (2019-12-13 05 32 10) じゃあ素ジムと素ザクもそうしろよって強く思う - 名無しさん (2019-12-13 07 08 42) こやつの400は射プロちょい積むだけでマシ火力が優に200超えるからクセになるわ~。ペイルとかに当てまくると爽快、中のパイロットは悶絶だぜ… - 名無しさん (2019-12-08 10 31 07) 200戦ではコイツのいないチームが負けるぐらい重要だと思う - 名無しさん (2019-12-02 15 49 49) こいつ、mmp持って前線近くで戦うのが強いんだよね? - 名無しさん (2019-12-02 10 29 27) その通り、場合によっては前衛機を守るために自分がタックル出せる距離にいるくらいの意識でいた方がいい - 名無しさん (2019-12-02 10 52 41) ありがとう。こいつを使うならmmp買って装備するところからだね。ってかタックルの距離ってかなり近いね - 名無しさん (2019-12-02 18 59 00) その場から出せば即タックル入る距離ってわけじゃなくて、敵がバズ下やろうとした時に、歩行→タックルで下に割り込めるくらいの場所ってことね。まあ状況にもよるけど、前衛が撃破やダウンさせられると自分も何もできなくなるから極力ダウンすら取らせないくらいの意識でいた方が自分も味方も助かる。 - 名無しさん (2019-12-02 19 35 08) あ、もちろんキャノンで止められるならそれでもいいけど、マニューバ持ちの機体も増えてるしCT中だったり味方と射線被っちゃうと止められないからね。なるべく斜めに位置するように気を付けてあげて - 名無しさん (2019-12-02 19 37 24) 味方汎用の戦線の斜め後ろにいるのが大事なんですね。ありがとうございます。スモーク吐いて逃げられるように敵から見えない位置だったりするともっと良いのでしょうか。 - 名無しさん (2019-12-03 15 26 20) cost20,25だと安定して強い。キャノマシで汎用が熱したバターのように溶けていくわ。ジムキャも強くなったけどこっちの方がしっくりくる - 名無しさん (2019-11-21 01 29 37) 余所見している汎用機を狩るのが1番。 - 名無しさん (2019-11-22 21 40 32) ザクキャノン好きだけど、さすがに400で使うんだったら同じマシンガン機体のジムキャノン2の方がいいかな? - 名無しさん (2019-11-08 06 57 33) マシンガンの性能差でザクキャノンの方がDPSは出るから400コストでもありだと思う。 - 名無しさん (2019-11-12 18 12 04) マシンガンの性能はいいが交戦距離が近いから強襲に狩られやすくなる危険がある、汎用の射撃性能も高くなるから結構キツイと思う - 名無しさん (2019-11-17 18 40 27) 構成にもやるだろうけどコスト300が最強だと思う。しっかり当て続けたら10万超える事もある。 - 名無しさん (2019-11-02 01 10 16) 何を持って最強とするのかは謎だが、環境も含めるならスロ+2できる250が一番でない?300は強襲機も強くなってくるし - 名無しさん (2019-11-04 23 55 50) 単純にスコアだけなら中距離で削ってくるジムLAが消えてステルスがうっとおしいナハピクがいない300が一番ってのはあるかもしれない。DSやゴッグから守ってくれる味方が必須だが。 - 木主じゃないけど (2019-11-05 00 41 37) そこまで考えてなかったわ。出せる機体まで考察するお前らすげえ。少し見習おうと思う。 - 名無しさん (2019-11-09 19 41 21) MMP5が400相当MGと同火力な上に集弾・連射・リロード性能とMGでは飛びぬけた性能誇るからな~ザクキャの射撃スキルと相まって凶悪過ぎるし。 - 名無しさん (2019-11-05 12 26 14) ジムキャの強化が来たとは言え地上適正やスモーク、継続性の高いマシンガンなど一長一短だから正直どっち乗るかは好みの差だな。ただキャノンの弾道が微妙に違う気がする。 - 名無しさん (2019-10-18 10 23 01) ジムキャノン強化されても結局ザクキャノンの方が遥かに強い現実・・・GM(BSG装備)にも乗ったけど結局ダメだわBSGの回転率が悪く自機の機動性の低さも相まって前線が不安定になりがち敵の侵攻を止めづらい、これならザクキャのMMPで弾幕張りつつが一番前線は安定する - 名無しさん (2019-11-04 23 27 09) カスマとは言え400で出したら味方の支援としては十分貢献できた。ただ機動性の問題で敵に迫られると低コスト以上に厳しい - 名無しさん (2019-10-16 09 59 37) その十分貢献の十分が、他の支援や、そもそも汎用乗ったときと比べてどうか、だね。MAPにもよるけど、こいつ乗るなら射撃補正の高い汎用で一歩後ろでチラチラしていたほうが良いパターンが多い。400コスでわざわざザクキャ乗るなら与ダメ10万は越えてないと厳しい - 名無しさん (2019-10-16 21 15 52) ザクキャの事をわかってる味方が多いと好成績出せるよね。機体自由部屋だけど4冠取れた時は味方に感謝しかなかったわ - 名無しさん (2019-10-16 22 01 16) 個人的にはジムキャノンが好きだからいいんだけど、ジムキャ捨ててザクキャに乗る利点がどうしても浮かばない、クイロリを活かして実弾で遊びたいんだが、どうしても性能がなぁ - 名無しさん (2019-10-15 22 46 58) ザクキャも強いっていう人がいるんだけど、そのザクキャが強く輝ける時、ジムキャに乗っていればもっと輝いてるのが目に浮かぶ。支援限定でスモークがもうちょい+αあればなぁ - 名無しさん (2019-10-15 22 48 30) ダウンした敵にMMPを叩き込む時が個人的に最高に楽しい。ジムキャ乗ってみて良い機体だなとは思ったけど、ビームスプレーガンが自分には合わなかった。マシ持てば良かったのかな? - 名無しさん (2019-10-16 11 14 13) BSGに慣れない人は基本的にダウンかよろけ取った時がいい、マシンガンみたいにメインで使おうとするとダメ。何より実弾よりビームの方がダメージは通りやすいので、やはりジムキャを使い慣れていったほうがいい。上手くなればBSGだけで汎用と戦える - 名無しさん (2019-10-16 21 09 55) 火力機動力体力全部強化された辺り相当ジムキャ勝率与ダメ低かったんだなと察するわ。今は逆にジムキャでええやんって感じなったな。BSG苦手な人がザクキャ使う感じ - 名無しさん (2019-10-16 12 03 29) 正直、ザクキャを強化したところで使い道がないからな、宇宙に出れないし実弾しか持てないし、それならまだジムキャを強化したほうがゲーム的にもよい。BSG苦手でザクキャ乗るなら、もはや試作マゼラ持ちや、ギガン乗ったほうがいいよね。 - 名無しさん (2019-10-16 21 12 03) ギガンのほうが良いとか正気か - 名無しさん (2019-10-17 10 41 54) それ以外は否定しないがギガンはNG - 名無しさん (2019-10-17 21 29 54) ギガンは無いな。というかザクキャ嫌いなのか? - 名無しさん (2019-10-18 08 58 58) ザクキャへのただの難癖だなぁ。ゲーム的にもよい。とかもはや意味不明。 - 名無しさん (2019-10-19 14 49 07) こいつでザクマシかつぐ利点て、微妙に射程距離伸びる程度だよね? - 名無しさん (2019-10-15 00 47 55) ザクキャノンのライバルジムキャノンが上方修正された。 - 名無しさん (2019-10-10 14 13 38) スピードとスラスター同じにして欲しいな - 名無しさん (2019-10-10 20 25 42) ザクキャノンはジムキャノンより一回り威力の強いマシンガン持ってるからなぁ。この位の調整があって丁度良いと思います。 - 名無しさん (2019-10-12 03 18 23) 盾持ってる分下格闘攻撃1発分防御力あるかな。下格闘攻撃一撃1万だろうと盾が壊れて機体は無傷でおしまいだからね。 - 名無しさん (2019-10-12 03 20 48) こいつは連携さえできりゃあ与ダメ10万いける、ただ旋回もう少しありゃあもっといいんだけどなぁ - 名無しさん (2019-09-29 07 37 55) コストは?ランクは?コスト200じゃ出ないよね。CランクやDランクじゃ普通出ないよね。Bランクでも毎回10万出せれば、ほぼ確実に勝つだろうから、Aランクだよね。まぁ、ざっとそんなところだ。 - 名無しさん (2019-10-09 07 39 23) 射程距離短いが支援機らしい支援機。孤立するとマジで詰むから最低でもペア運用。孤立して活躍できる強者いるんかな。 - 名無しさん (2019-09-25 07 31 07) 孤立しない動きをしてこそ猛者よ - 名無しさん (2019-09-25 10 05 54) ギガンの機体ページ見てザクキャは味方依存って書かれてるけどギガンのが味方に左右される機体だと思うんだけどなぁ ザクキャはそのまま能力が完成してるから強みがシンプルに出しやすいし装甲やスモーク使える時点で上位に見えるが… - 名無しさん (2019-09-25 03 37 50) フリーマップ、コスト200でスコア1200以上 敵AIは動く、ダメージあり、 強襲機1機以上撃破 どちらが仲間がいた方が楽だと思うか。 洗練されたザクキャノンか、ギガンか。損失は2以下。 先入観無しでやってみたらわかるかも。 - 名無しさん (2019-09-27 07 47 55) AI相手にスモークはほぼ効果無いような…?しかもAIの直線的な動きで当てたところで参考になるかね? - 名無しさん (2019-09-30 20 36 24) 直線的でも良い。やってみると良い。 - 名無しさん (2019-10-01 12 08 23) やってみたのかなぁ?感想が聞きたい。 - 名無しさん (2019-10-04 06 47 51) ギガンは相手と一定の距離を保てればまあやれるんだろうけど支援機同士だと完全に不利だからね - 名無しさん (2019-09-27 10 27 05) 形状から結構ヘイト買いやすい機体だしね 汎用でも充分ダメ与えられるの考えれば耐久含めてザクキャに軍配があがると思うんだよな 更に強襲がカモフ弱体化で強気に出てくるからギガンは辛くなりそう - 名無しさん (2019-09-30 20 41 50) 強襲が強気に出てきて困るのはどっちかというとザクキャの方って気もする。絡まれりゃいずれにせよ死ぬしザクキャのが戦闘距離が近いし。しかしギガンはメインの射程が長いから距離を取って戦えるのがほぼ唯一の長所だけど代わりにHP下がり過ぎだしタンク特有のスラの悪さから距離を維持するのも大変だしメインのDPS低くて火力もあんま出ないしで結構悲しみを背負ってるよね… - 名無しさん (2019-10-01 12 26 14) ザクキャの地上でのライバルって重ザクくらいじゃないか? - 名無しさん (2019-10-07 00 18 20) ライバルのジムキャノンが上方修正されました。 - 名無しさん (2019-10-10 20 21 33) 味方の援護無しでどっちが仕事出来るかって事なら流石にギガンだよ、スピードとリーチ違いすぎる。ただ援護さえあるならザクキャはバ火力出せるし強い。問題はそういう頼れる汎用が滅多に居ない事だけど - 名無しさん (2019-10-16 22 37 34) 久しぶりに、バトルオペレーション2やってザクキャ使ってみたら、あまりの鈍足差にびっくり。仲間が良くなきゃこの機体は使えない。 - 名無しさん (2019-09-19 21 43 57) コスト100戦でおもいきっそマシンガンで撃退してしまう不動の機体だったけど、強化追加で変わるのかな。 - 名無しさん (2019-09-17 01 06 41) コスト100の部屋、コスト150の部屋があると面白いかもね。全員ザクキャとか。 - 名無しさん (2019-09-18 17 22 15) 他の支援や挙げ句兎が追加されても揺るがぬ地位 - 名無しさん (2019-09-13 09 39 28) キャノンを当てた後、マシンガンの連続ヒットはかなり強い。毎回セットでいきたい。 相手に強襲機がいるのか?いないのか?の差が大きい。 仲間が上手く強襲機に仕事させなければ自機損失が少なくなる。支援機損失が少ない方が勝利確率も高い。 1回自機撃破され、戦場が遠いと鈍足なのでそれだけでロス。当たり前なんだけど与ダメージも下がり貢献度が下がる。常に戦場はマップ中央が一番。仲間が敵陣に突っ込んで行ってしまうと、辞めて!と言いたくなる。 敵陣へ行くなら全員で。 後は二人一組で動いて確実に汎用機と支援機を撃破していくのが勝利への近道。 注意点は仲間と一緒に行動する時、万が一接近され一振りでまとめて切られないように距離をある程度取るようにする事。単独の時、自分の撃ったバズーカによろけ無ければ、自衛出来る場合があるが、しっかりよろけてしまう(笑)自分の撃ったバズーカよろけないようにして欲しい。 - 名無しさん (2019-09-13 04 44 47) バズーカでなく、キャノン - 名無しさん (2019-09-13 04 48 10) 400帯で射プロ4まで全載せしてみたら、8キル2落ち三冠取れたw まだまだ行けるぞ~と思いつつ、450以上で使えるLVのがほしいなぁ - 名無しさん (2019-09-11 16 25 47) おめでとう - 名無しさん (2019-09-13 04 46 18) ウサギのキャノンがザクキャのLV1・2のままで低火力、主武器も同じで低火力・・BGに至っては同コス帯のザクキャのLVが高いMMPを叩き込む方が良いんじゃね?ってLVだからな・・・。 - 名無しさん (2019-09-10 06 08 24) ウサギ君は防御型なんでしょうね。 - 名無しさん (2019-09-12 01 16 11) バトルオペレーション2は攻撃は最大の防御なりで、一撃必殺で撃破が理想的。防御型?って、、、。お荷物? - 名無しさん (2019-09-16 16 54 19) ジムキャⅡは防御型で間違ってないと思う。もちろん火力は低い方だけど回転率は悪くないから継続できるよね - 名無しさん (2019-09-18 18 04 39) 盾あるとは言えノーマルよりHP少ないんだよなぁ…足遅いからさらに避けにくいし… - 名無しさん (2019-09-16 17 20 30) なんか味方が信用出来ない時に自分でなんとか出来る機体っていうとこいつになっちゃうんだよな… - 名無しさん (2019-09-09 21 16 32) ついに一番乗った支援機になったゾ! - 名無しさん (2019-09-02 10 16 06) 重ザクと比べるとこっちのほうが攻撃は当てやすいけど局所的部分では不利な面もあるね - 名無しさん (2019-08-29 10 13 58) ラピッドタイプはいつになったら出るんですか…? - 名無しさん (2019-08-22 19 48 42) 出たけどザクキャの方がいいらしいぞ、よかったな - 名無しさん (2019-09-09 11 38 09) 重ザク相手だと盾無しとミサイルが辛い。より一層味方との連携が大事になってくる - 名無しさん (2019-08-19 12 07 39) 修正の入った重ザクの後に使ったけどやっぱりこっちのほうが安定してる - 名無しさん (2019-08-09 10 02 51) マガジン数たっぷりキャノンと高火力MMPのシンプルだけど完成している組み合わせには勝てんよ。コモン機体でこんな強いと目新しさ以外で後から追加される支援機体の魅力スポイルされるんだけどいいのかね。 - 名無しさん (2019-08-11 01 53 28) ザクマシ担いでるやつを見かけるのだが強みは何なのだろうか - 名無しさん (2019-08-06 22 51 31) 球数の多さと、総ダメージの高さ。まスラスピードが高い相手から少しでも離れる事での自衛。キャノン、マシンガンで汎用機なら撃破出来る可能性がある。同じスピードのザクキャ相手ならキャノンしかダメージもらわないし。 - 名無しさん (2019-08-07 22 08 44) コイツのダメージ源はMMPの超連射による至近距離からの削りだぞ。 - 名無しさん (2019-08-08 10 10 50) 飛距離はザクマシの方が有るからな、あんまり近づきたくない場面はザクマシで良かったってなる。 - 名無しさん (2019-08-13 14 41 14) 単発の威力と射程。最近足が速い機体が多いからね。一発で300近く入ることもあるんで、2~3発当たるだけで後退する機体とかもいるから、乱戦中の友軍機にキャノンの誤射をしないで速やかに支援したいときなんかにも使える。山岳ならアーチの上にも届くしね - 名無しさん (2019-09-07 23 36 38) 良い機体だけどこいつのせいでマシンガン系の調整が難航してると思うと複雑やな・・・なんとか専用マシに変えれないもんかね - 名無しさん (2019-08-01 12 27 10) マシンガンの買い替えがDP的につらいところ まあでも買えたら200-250の支援は任せろーって感じ - 名無しさん (2019-07-31 23 39 20) 初心者向けのおすすめ機体に載ってたんで買って試してみたらあっという間にB+……この機体超強いわw接近されると途端に何もできなくなるけど - 名無しさん (2019-07-31 12 12 35) 一時期負けてばっかりで低コストでコイツばっかりに乗ってたらランクカンストしたのを思い出しました。 - 名無しさん (2019-07-31 15 24 45) 味方との連携が大事なことを教えてくれるという点ではある種このゲームの教科書的な機体 - 名無しさん (2019-07-26 15 45 59) いや300は普通にキツイわ。対艦ゲムとWRに射撃戦展開されたらまず近づけねーし。そもそもこいつの戦闘距離がまんまDSのテリトリーだからどうあがいても無理だわ - 名無しさん (2019-07-23 01 19 42) 250までならメインの支援としていけるけど300以降は支援の支援って感じの運用だろうね。もともとコイツは長距離で敵支援と撃ち合うのではなく味方にくっついて敵の足止めしたり横からマシで敵を削るのがお仕事だから編成や状況次第だね。 - 名無しさん (2019-07-23 16 08 24) 謎理論。その通りなら「対艦ゲムと量タンに近づけない。ザクキャ戦闘距離がまんまLAのテリトリーだから無理」で250無理になっちゃうんだが… 400是非議論が主流なのに自分無理だからって300無理って言えちゃうハートの強さは評価する。俺なんてカンスト帯で何度も乗って試した上でダメな機体でも、自分が下手だけかもって思ってディスれんわ - 名無しさん (2019-07-23 22 08 14) どういう立ち回りしてんのかよう分からんな。常に味方汎用と一緒に動く機体なんだからその2機からヘイト集中されてもその間に他の汎用が敵に取り付くだろ。DSに限らず強襲に狙われそうになったら味方汎用の後ろに逃げるべきだしそこで汎用が助けてくれないときだけだよ、これ無理だよっていうのは。自衛力最低レベルな分味方に頼って火力とよろけ提供する機体なんだから、自力で何かしようとか変に意地張らずそれに徹しなきゃダメだよ。 - 名無しさん (2019-07-24 00 23 23) 少し前までなら無制限でも戦えたよ。今は異様に高性能なのが導入されてるからたしかに厳しいね。それでも一番使いやすいんだけれど - 名無しさん (2019-09-07 23 39 52) 今日使ってて今更気付いたけどこいつビックガンどこにやったんだ?プラモとかでもマシなんて持たずビックガン標準装備だよな - 名無しさん (2019-07-20 03 06 49) 前作ではラビットタイプにのみ付いていましたね。理由は分からないですけど - 名無しさん (2019-07-20 11 39 38) さすがに最近はとりあえずコイツに乗ってれば何とかなるという状況じゃ無くなってきた・・・ - 名無しさん (2019-07-19 10 16 42) まあ、最古参だからね…ラビットタイプに期待するか - 名無しさん (2019-07-19 15 27 25) 400スタート組が強力すぎるからね。常にキャノンとMMPで弾幕張らないと火力で負けるからどうしたって前に出ちゃうから後方支援にもう一機いて欲しい枠。それでもマシ砂より信頼度ははるかに高い - 名無しさん (2019-07-19 16 59 11) 300までは普通に何とでもなる枠。400は理解のある汎用がいないと辛い。 - 名無しさん (2019-07-21 14 42 29) 300までも対艦ゲムと量産タンクがいるから一筋縄ではいかなくなってきた。何より敵に近付けさせてくれないというのが辛い。 - 名無しさん (2019-07-22 11 07 44) スロ+2できる250が今のレーティングで出せる限界な気がする。前線に出る支援機は400だとヒルドルブの方がいいし、300だと対艦ゲム+陸ガンWR起点の敵の攻撃に耐えきれない - 名無しさん (2019-07-22 22 43 00) 何か芋機体をありがたがる低スキルっぽい奴の想像書込が目立ってきたね。枝にあるとおり300までは何とでもなる。400は味方次第。ダメなら機体じゃなくて芋機体にしか乗れない自分のスキルにダメ出しするようにしないと、いつまでもカンスト帯で勝てるようにならないと思うよ。ただ400ヒルドには他支援含めて席譲るべきだと思うわ - 名無しさん (2019-07-23 00 00 53) 400が味方次第って想像だけのエアプか?それとも相手にヒルドルブがいない想定なら間違ってないが - 名無しさん (2019-07-23 13 26 29) 俺400ザクたんでよく出るけど、思ってる以上にやれるぞ。 - 名無しさん (2019-07-26 20 09 51) LV6久しぶり使ったけど射プロ34積むとMMPの連射速度で汎用に300くらい出るから凄い勢いで溶けてくな - 名無しさん (2019-07-07 18 40 57) MMPのLv6が来たらもっとすごいんだろうな〜って期待しちゃいますね。早く追加してくれ… - 名無しさん (2019-07-07 21 50 38) なんで250のレートでジムスナ重ザクジムキャがこいつに被せるように出るんですかね? 港湾支援固めならまだしも - 名無しさん (2019-07-04 18 51 12) ジムスナ重ザクジムキャを選ぶIQの奴がそんな事に気が回る訳無いから、ですかね… - 名無しさん (2019-07-07 00 27 22) 試作マゼラなら重ザクは許せるけど、他はギルティ。ダメージレースに負けてる。特にジム砂 - 名無しさん (2019-08-24 15 13 18) 対鑑ゲム相手には少々辛いものがあるな - 名無しさん (2019-06-26 16 10 32) こいつだけでレートカンスト余裕なんだけどバズ格やショトカの練習にはまったくならないから初心者は乗らない方がいいレベル - 名無しさん (2019-06-22 18 58 27) マシ砂野郎どもにマウント取れる神機体。 - 名無しさん (2019-06-19 23 50 28) マシ砂野郎ってなに? - 名無しさん (2019-06-20 00 19 55) マシな働きをしてくれるスナイパー男 - 名無しさん (2019-06-21 17 08 34) この機体なら、うまい砂と比較しても凡人クラスで釣り合う性能は有るとは思うね。 - 名無しさん (2019-06-21 19 17 32) ブルパップ持ちのスナⅡ出す地雷どもだぞ。なおジムキャⅡが生存権を奪った模様 - 名無しさん (2019-08-24 15 15 05) 400で全強化入ったコイツで出ようとしたら味方にごねられたんだけどそんなに悪いかね? - 名無しさん (2019-06-17 11 27 20) まぁこの機体以上は多いと思うよ - 名無しさん (2019-06-17 16 56 13) 300までならいいけど、400でこいつ出すのはきつい。自衛力、旋回性、機動力が全て低いしメイン火力の射程が短いから機動戦についていけない。自分側が枚数有利ならいいけど、同数までいかれると基本的に何が相手でも押し切られて負ける。ので400コストレート戦には出して欲しくないですね。 - 名無しさん (2019-06-17 20 06 16) フル強化+高レベMMPなら出すのも分かるけど編成画面じゃどうなってるか確認できないからね - 名無しさん (2019-06-18 21 31 41) 他と比べても遜色なく戦えるが、なんとなくイメージが悪い。200~400まで現役でやれるのこれだけだから。 - 名無しさん (2019-06-18 23 33 18) せめてMMPのLv6があればな〜 - 名無しさん (2019-06-18 23 54 28) MMPのLv6がこないのは、ザクキャ400のせい(強化しないため)と思ってるくらいカンスト帯でも戦える。けど、一定数の嫌がる人もいるから、レートは環境機体に乗り変えた。ちな勝率下降中… - 名無しさん (2019-06-19 00 43 52) なくても与ダメトップとれちゃうからね、得意のミリ削りも健在だし、遅い代わりにHP15500。ただ、一定数嫌がる人がいるのは確か。 - 名無しさん (2019-06-19 09 42 38) コイツで400で出たらちゃんと勝ったよ - 名無しさん (2019-06-19 10 23 12) キャノンの弾数ガンキャの実質2倍でマシンガンの削り速度もえぐい。火力面は十分なポテンシャルあるけど自衛力と機動性はお察し。てことで連携意識高い味方と一緒に前線に出るならかなり強い機体だと思う。ただ味方がいつもそんなに信用できるわけでもない辺りが弱みかな。こいつが味方にいてごねるやつはこれを活かすような立ち回りができないやつだと思う。 - 名無しさん (2019-06-21 17 35 23) 結局コイツが強いままっていうのは後から追加された同コスト帯の支援機の大半がろくでなしばかりってのもあるんだよな・・・ - 名無しさん (2019-06-10 15 58 40) そもそも使い物にならないかこの性能ならザクキャでいいやってなるんだよな - 名無しさん (2019-06-11 00 06 58) キャノン&MMPという同じコンセプトで弱点の速度を補ったドムキャとか追加されてもコスト300~になりそうだから低コスト戦で一番信頼できる支援はザクキャのままだろうな。ラビットが来ても純粋な上位互換にするかなーて気がするし。 - 名無しさん (2019-06-12 02 55 33) 純粋にザクキャが強いってことだと思うけど。別に他の支援が戦えないということはないし最近強化された量タンとか250ですんごいウザいで。 - 名無しさん (2019-06-12 10 40 00) 200、250だと指揮ザク、デジム、量タン辺りは悪くないと思いますが、普通のキャノン機じゃないのでザクキャノンが欲しい時の代わりにはならない感じがしますね。 - 名無しさん (2019-06-12 11 43 07) 200から射撃4積めるとかこいつのマシ強すぎるんよ・・・ - 名無しさん (2019-06-09 01 30 18) キャノンでよろけ支援、マシでミリ撃破と火力支援、スモークとカチカチ実弾装甲で弾受け。ビビらず前線で戦えば、狙って4冠とれるいい機体だぜ。 - 名無しさん (2019-06-05 02 39 49) 中国人御用達の機体 - 名無しさん (2019-06-05 01 44 02) 一体どれほど中国人居るんだ・・・。普通に低コスト帯ではメインの支援だと思うのだけど。逆に、ザクキャ使わなかったらいったい何使えばいいのか? - 名無しさん (2019-06-05 02 34 29) 横から失礼するが、あえて言うならギガンと指揮ザクなのかな? - 名無しさん (2019-06-05 11 54 54) 支援としての役割なら断然ザクキャのような気はするけど。指揮ザクは、普通の支援は得意じゃないけどbz汎は得意って言う人が使うのは分かるけど、支援って感じの働きではないね。ギガンは楽したい人が使ってる印象。 - 名無しさん (2019-06-05 20 05 29) 貴殿のレートと200、250での勝率とお奨め機体が気になる、こちら勝率5割、2200くらいだと鉄板だと思うが、カンスト6割だと支援バズなのか? - 名無しさん (2019-06-17 11 49 10) Lv6全スロット2の恩恵が凄い対格3脚部2フィルモ1積みつつ射補123乗せれるから足の遅さ以外はなかなかいいのでは? - 名無しさん (2019-06-02 15 31 58) Lv4以上は強化がLv2になる。つまり250以上は更に荒ぶるってことだ。 - 名無しさん (2019-05-30 19 35 22) 大抵の汎用相手ならキャノンで足止めしてからMMP撃ち込めば瀕死にできるぜ - 名無しさん (2019-05-30 10 34 13) 自分は汎用ばかりに乗るけど、こいつが味方にいたら護衛するように動くと勝率がかなり上がる不思議な機体。だからソコソコ前に出てくれないと困る。 - 名無しさん (2019-05-23 09 07 50) タイマンだと雑魚、しかし味方と団体行動されると災害レベル鬼になる不思議な機体。チームワークの大切さを体現できる機体。 - 名無しさん (2019-05-22 15 44 56) 前線支援の理想形だわね。450以上は全くやらんから結局Aカンストまでこれ一機で足りてしまった。マジ名機。 - 名無しさん (2019-05-23 06 35 19) 新しい低コスト支援機が続々と追加されてもコイツの安定感は揺らがないな。 - 名無しさん (2019-05-22 09 00 03) 結局ザクマシンガン射程ちょっと長いといっても、射程限界くらいになるとブレてあんま当たらんからな - 名無しさん (2019-05-17 23 13 24) 山岳ならMMPよりもザクマシンガンの方がアーチ上にも届いて便利かなって思った - 名無しさん (2019-05-13 11 45 49) アーチ下にも届く範囲広がるからザクマシちょくちょく試してるけどん~…て感じ。山岳なら大抵支援別に居るし長射程射撃はそっちに任せてやっぱMMPに徹した方が戦果は出るかなぁ。 - 名無しさん (2019-05-13 12 09 30) ガンキャでいいんじゃ?って思ってたけど、ここ読むと意外とそうでもないみたいなのね。面白そう - 名無しさん (2019-05-08 01 48 50) ガンキャノンと接近戦で遭遇した時向こうは狙撃武器ばかりで外してたけどこっちはマシンガン撃ち込みまくって撃破できたよ。 - 名無しさん (2019-05-08 11 22 26) ガンキャのキャノンからBRを接近戦で外すとかただの下手糞じゃないか、さすがにそれに勝ってザクキャを誇られると違和感しかないぞ - 名無しさん (2019-05-29 17 47 14) バス格で落とせるぐらいに敵を削る - 名無しさん (2019-05-06 09 13 16) 汎用と一緒に行動してマシンガンをばら撒く - 名無しさん (2019-05-06 09 12 40) そういや、なんでコイツは350コストが無いんだろう? - 名無しさん (2019-05-05 17 20 23) 山岳だとザクマシンガンのほうが良いよな - 名無しさん (2019-05-05 11 43 56) スモーク・ディスチャージャーのステルス効果についての記述を変更. - 伏流 (2019-05-03 05 46 54) サイレント修正とは・・・運営がスーモク焚いてやがる。 - 名無しさん (2019-05-04 16 57 48) 180mmバズーカって言ってる人居るから新武器追加されたのかと思ってログインしたりして見たけどもしかして180mmキャノンの事言ってる??んだよね? - 名無しさん (2019-04-28 03 14 15) 煽る訳じゃないがなんか酒飲みながら書き込んでるのか?て感じの変な文章だったりテキトーな内容だったりが目立つね、この機体のコメ欄。 - 名無しさん (2019-04-28 06 59 36) みんながみんな前作からやってる訳でもないだろうし、今作からはじめた新規の人もDPで手に入れられて、必ず通るような基本的な機体のコメント欄だから多少はおおめに見てあげようよ。大人だけがやってる訳でもないだろうし、爆風付きの即ヨロケの射撃全般をbzと勘違いしても不思議は無い。みんなも初めは勘違いもあっただろう?自分でも前作やってても、格闘優先度とか初め知らなくてやなり一方的にやられてたりしたよ。 - 名無しさん (2019-05-11 00 53 55) フリーマップのAIの動きが良い。いつでも多勢に無勢。ダメージ0設定にしても囲まれて、タコ殴りされる。レーティングよりも面白い。8分間で同コスト帯何機倒せるのか試せるのが良いね。 - 名無しさん (2019-04-26 03 50 02) ザクキャノンはマニュがれば、かなり戦闘力上がるよね。ヨロケるから切られて、おねんねして、おねんねしてる時また切られる。睡眠時間が長過ぎる。(笑) - 名無しさん (2019-04-25 22 25 18) コスト400までならばって意味です。 - 名無しさん (2019-04-25 22 47 13) さすがに支援にマニュはつけたらあかん - 名無しさん (2019-04-26 13 27 22) ありえん書込だわ。ザクキャ使っての意見なら木主のスキルの問題だし、使ったことないならエアプ書込やめてって話 - 名無しさん (2019-05-10 19 58 12) 強襲乗りとしての見方だが、敵にいて一番萎えるのがザクキャ。大抵汎用に随伴してるからなかなか狩れない。支援2機編成で片方ザクキャならもう片方は注意しろよ、そっちしか狙われんぞ - 名無しさん (2019-04-25 13 40 43) ラビットタイプとハーフキャノン早くでないかな、でたら1万ぶっこむのに - 名無しさん (2019-04-25 09 07 05) ハーフキャノン?今でも自慢の180mmバズーカの威力が低いのに更に低くなったら、使い物にならないと思います。 - 名無しさん (2019-04-25 22 46 24) 知らないならちゃんと調べろ - 名無しさん (2019-04-26 10 36 55) ハーフキャノンはザク1ベースのオリジン機体。ザクキャノンはザク2ベースの機体ラビットタイプはザクキャノンのちょっと上位機体。全機体武装、装備はほぼ同じ。中にはパイロット専用機はもあるようだが、コスト100〜400までザク2ベースのザクキャノンが存在する中、ザク1ベースのハーフキャノンが高性能になる可能性が低い。180mmバズーカの威力は間違い無く低下するだろうし、ザクキャノンはパンチ。ヒートホーク装備は考えられ無い。脚も遅くなると思われ、今更旧型をぶっこんでもバランスが悪くなるだけ。と思っただけ、まぁ、特に調べなくても良かった感じ。 課金ゲームだから、課金してくれるならば、課金狙いの良い存在になるだろうけどね。 ハーフキャノンより先に120mmガトリングを試してみたい。 - 名無しさん (2019-04-26 12 26 22) 言い訳が見苦しいし、ザクキャ系でキャノン威力で使えるか判断って時点でお察しなんだよな - 名無しさん (2019-04-26 12 45 29) 軽くハーフキャノンのこと俺も調べたけどザク1ベースってどこにも書いてなかったぞ - 名無しさん (2019-04-26 13 37 09) なにいってんだ?ハーフキャノンはザクⅡJ型にキャノンの武装を付けたって設定だぞ。ちなみに前作末期に出てすこぶる産廃扱いだったがな。 - 名無しさん (2019-04-26 17 56 58) >まぁ、特に調べなくても良かった感じ。 いや君に書いてる事デタラメだから一からちゃんと調べてどうぞ。間違った知識を元に否定したり推論述べるのは百害あって一利なし。知らんなら知らんで誰も咎めないんだから黙っていればいい。 - 名無しさん (2019-04-28 21 01 10) 400でも味方の支援に徹すれば普通に使える。高コスト支援機は狙撃前提の機体が多い気がするから動きながら戦える支援機ってコイツしかいない気がする。 - 名無しさん (2019-04-22 15 49 41) 250以下の王だよなこいつ。序盤特有の甘えた動きしてる奴にMMPでがっつり減らせたらもう勝ちみたいなもん。言うほどこいつのメタとしてLA出してくるような人が250以下に参加してこないのも相まって無双できる。この機体のおかげでカンストまでのレート上げが作業だったわ。 - 名無しさん (2019-04-19 01 40 31) 久しぶりに250をやったら、ボタンは間違えるは、マップは全く覚えて無いは、カップ麺のお湯が沸いて準備したりしたら1機しか撃破出来なかった。 - 名無しさん (2019-04-17 22 44 28) バトオペしながらカップ麺食うなw - 名無しさん (2019-04-24 23 35 53) 普通にしてた。(笑) - 名無しさん (2019-04-25 22 19 41) 400墜落で再出撃地点に敵のガンキャが待ち構えていたけど接近戦では相手は手足をバタつかせることしか出来ずこちらのマシンガン連射で撃破。想定戦闘距離の違いが如実に出た。 - 名無しさん (2019-04-15 08 56 55) ザクキャノンが活躍出来るマップは熱帯砂漠と無人都市と墜落跡地かな。港湾基地は高低差あり過ぎて、自慢のバズーカが当てづらい。距離も250mより短い200m以下のMSの方が活躍出来る感じ。 - 名無しさん (2019-04-15 04 12 22) ザクマシンガンよりMMP80が推奨って意味です。しかし、実際にはもっと距離が短いような。150m〜200m接近すれば、撃破される率が高くなります。 - 名無しさん (2019-04-15 04 28 28) 訂正。ザクマシンガンよりMMP80が推奨って意味。 しかし、実際にやってみるともっと距離が短いような。 支援機なのに150m〜200mで戦ってる感じ。 接近すれば、撃破される率が高くなりますよね。 - 名無しさん (2019-04-15 04 29 36) 自慢のバズーカ、ですか… - 名無しさん (2019-04-24 23 37 14) 熱帯砂漠無人都市 - 名無しさん (2019-04-13 03 08 47) 400帯で与ダメ12万叩き出してる人いるけど、コイツそんなにダメ稼げるんか…… - 名無しさん (2019-04-13 02 05 09) 上手いね。 - 名無しさん (2019-04-13 02 54 43) MMPのリロ間にキャノン一発撃ってまたMMP~にザクキャが集中できるメンツなら支援最高レベルの火力出せるよ。ぶっちゃけコイツが性能活かせるのはそういう状況だがマシばかり撃ちやがってと反感持つ汎用が多いメンツだと怪しいね。 - 名無しさん (2019-04-13 11 15 11) こいつで与ダメ10万叩き出せる時はまさにそれ。ずーっとMMP垂れ流し続けて、リロの時だけキャノン1発。それが出来る汎用チームと組めた時は幸せになれるね - 名無しさん (2019-04-24 23 39 58) 演習でザクマシ試してうっかり300レートにそのまま出たんやが汎用に一発350ダメでるのね - 名無しさん (2019-04-09 18 17 55) 本来ならMMPより火力出るはずなんだが発射レートが低い+横に動かれるとASLのせいで逆に当たりにくくなる、結果DPSが激減するという…今作から追加されたASLと相性がめちゃくちゃ悪いんだよなこれ。 - 名無しさん (2019-04-09 18 57 06) そうなのか…試合は負けたけどライバル勝ちアシダメトップは取れたから悪くはないかな?一発が重いのと射程50長いから結構当たるし、汎用支援も明らかに嫌がって退いてたから仕事は出来たかなぁ - 名無しさん (2019-04-09 20 26 23) 嫌がらせには向いてるかもしれんが、キルが取りづらくなるってのが問題やね。結局キルを取らないと勝てないシステムですしね - 名無しさん (2019-04-12 19 49 58) 実際、こいつがいるところでキャノンか汎用のダウン貰ったら体力一気に削られてその後何もできなくなること多いから、汎用では近寄りたくないですね。 - 名無しさん (2019-04-09 23 33 48) 自慢の180mmバズーカ - 名無しさん (2019-04-11 07 22 51) 自慢の180mmバズーカ、間髪入れずに、マシンガンですね。わかります。しかも、仲間への攻撃カット。 - 名無しさん (2019-04-11 07 25 28) こいつが何より素晴らしいのは高めのHPだから対格積めば味方と一緒に前に出てヘイト稼ぎに回れることだと思う。汎用の攻撃初動で少し受けてあげられれば、マシンガンの火力もあって枚数差作りやすい - 名無しさん (2019-04-09 00 37 10) コスト400での運用です。よろけもあって、フルアーマーみたいな立ち回りができるかお気に入り - 名無しさん (2019-04-09 00 39 35) 前に出れば・・だけどね(´・・`) - 名無しさん (2019-04-13 01 07 15) マシばら撒いてナンボの機体なのに、前に出ないザクキャ乗りなんているの?? - 名無しさん (2019-04-24 23 42 28) コイツの数少ない欠点は味方が前進しないと火力を生かせないことだ - 名無しさん (2019-04-08 14 37 49) 真面目な話。ザクキャノン脚が遅いので、スピード120以上の相手に180mmキャノンを与えるのが難しく、マシンガンしかダメージを与えられない。射程距離が200mmだとブースト移動で一瞬で接近されてしまう。 - 名無しさん (2019-04-06 23 40 17) 真面目な話なのならフィルモ付けて解決の気がするのだが・・・。歩行速度が速い相手の話ならザクキャも高LVのはずだし、lv5でフィルモ2付ければ並みの汎用位にはなる。それで当てられないと言ってるのなら要練習としかいえない気がする。当てられない高火力より、火力が多少下がろうとチャンス作って連係の起点・カットでの味方の消耗の軽減の機会を増やせるほうが結果的に貢献度高くなるとは思う。 - 名無しさん (2019-04-07 03 50 13) ザクキャは曲射ですがキャノン系は爆風にも判定があるので敵の足元を狙うと当てやすいですよ、マシと合わせて脚部破壊も狙えますし。 - 名無しさん (2019-04-08 02 42 24) 立ち回りが悪いとしか…レーダーや目視で「コイツ寄ってきそう」とか「こっち見てるな」とか感じないかな?あと、トリガー引いて・弾が出て・着弾までの時間を考えて相手の進む先にキャノンを撃ち込むと格段に命中率は上がるだろう。あと、孤立しないようにね。MA持ってる相手に見られるとカモだから団体行動が大事よ。 - 名無しさん (2019-04-08 23 18 05) 片側キャノン系全般的に、味方のカットがしやすい位置に居れば、メインで足を止めない機体ばっかりだからそんなに強襲に好き放題される事無いと思います - 名無しさん (2019-04-09 17 31 35) 高コスト戦で味方の唯一の支援機がコイツだけだったとしても「まあ何とかなるか」程度には信頼性がある - 名無しさん (2019-04-05 10 00 15) それな、個人的にはガンキャ、WRの次に信用してる - 名無しさん (2019-04-05 23 19 55) 低コストほどの脅威じゃなくてもMMPは痛いからな。HP15500で耐格闘 - 名無しさん (2019-04-07 13 37 28) 高台とかに陣取られたらガンキャノンは滅法強いけど、敵汎用についてくるとしたらザクキャノンの方が嫌な場面多い。 - 名無しさん (2019-04-09 23 42 05) スピードが120を超える敵に自慢の180mmキャノンを当てるの難しいんだよね。汗汗。間違えて仲間達を撃ってしまう事が多い。そんな訳で、キャノン失敗したらマシンガンでヨロケ取りに行きます。トドメはそちらでお願いします。(笑) - ザクキャノン (2019-04-05 07 58 39) こいつでマシしかしない奴がいるが、まずはキャノンだろJK。キャノンのクールタイムとミリにマシは使うんだよ。目の前で味方が敵に格闘貰ってもマシ撃ってる奴が多すぎて呆れる(´・・`) - 名無しさん (2019-03-25 21 32 11) まぁ後ろで芋ってるのはこれ以上に論外ですがね(´・・`) - 名無しさん (2019-03-25 21 33 01) 両方乗るとマシのほうが良いかなと思うわ。特に乱戦のときはマシぶっぱなして色々削ったほうが貢献できる。換装してる間に転がされてること多いしな、なら削ったほうが良い。汎用さんがバズ格下だけで相手潰すことできるまで削るのが仕事。 - 名無しさん (2019-03-30 09 52 23) キャノンのダメージとマシのダメージ計算するとマシ6発分ぐらいなことが多いんで、一発必中よりもバラマキのほうがいいかもって判断は有る - 名無しさん (2019-04-08 18 10 34) 頭おかしいよなこいつ、個人的なんで修正されないのランキングでマドに次いで2位だわ。250以下で使うとほぼ3冠確定するしそれ以上のコストでもタイマンで対処法を間違える=死っていうかなりエグい働きする。 - 名無しさん (2019-03-25 14 37 03) まぁこいつには窓とは違って弱点あるから - 名無しさん (2019-04-05 23 13 37) LAに狙われると結構離れたとこからガリガリ削られるから、かな。これにより強襲→支援→汎用→強襲という三竦みが綺麗に回っているのが低コスト帯。ザクキャを弱体化したら汎用が好き勝手に暴れるコスト帯になるだけよ。ぶっちゃけマドロックだって弱体化したら完全に汎用ゲーになるだけだと思うんだけどねえ。 - 名無しさん (2019-04-08 09 20 54) まぁ、1番良いステージは砂漠250かな。 - ザクキャノン (2019-03-15 18 16 21) コスト400だと8万位あれば文句無し?それ以上必要? - ザクキャノン (2019-03-14 21 43 27) 80000とってれば及第点って感じかね ただ支援機は試合展開や味方汎用の働きにも依存しやすいからなんとも - 名無しさん (2019-03-23 11 57 21) 70000ぐらいでも先手で枚数差作りやすいから、充分に相手の動き抑えられてる場合が多い子だと感じてる。 - 名無しさん (2019-04-09 17 37 01) ちなみに、皆さまはコストいくつの時、与ダメージはいくつくらい? - ザクキャノン (2019-03-14 21 37 57) 180mmキャノンなのに威力が低い。 - ザクキャノン (2019-03-14 21 37 05) 連邦の180mmキャノンの半分以下とはね。ゲームバランスという大人の事情か。 - 名無しさん (2019-03-24 06 14 19) 400 - 名無しさん (2019-03-14 21 13 23) 途中送信しちゃったわ 400レートで出そうとしたら頭おかしいってチャットされた - 名無しさん (2019-03-14 21 14 11) 400帯でザクキャは全然悪くないけど、高コスト支援機が使える変わり目でもあるからねぇ。地形的にマシンガンが生かせる墜落跡地、熱帯砂漠とかなら活躍しやすいはず。 - 名無しさん (2019-03-16 00 18 31) 不安にはなるが「頭おかしい」はおかしいw 極論活躍できれば何乗ってもいいんだよ 7割くらい与ダメTOP取り続けられるくらいじゃなかったら大人しくガンキャノン乗ってた方がいいと思う、味方のためにも - 名無しさん (2019-03-23 12 01 06) 別にコスト的には問題ないから頭はおかしくないけど、持ち味であるマシがLV5(300コス)で頭打ちになるから400で態々ザクキャを使う意味がないってのはある。 - 名無しさん (2019-03-24 06 41 10) ふつうに400でザクキャとか勘弁。この機体仕事するにはマシ継続的に当てる必要あるけどそんな前出れないでしょ。強襲から守れんわ - 名無しさん (2019-04-05 00 31 24) それでか。前に400~でザクキャで行ったら笑われたのは。 - 名無しさん (2019-04-08 18 13 16) ザクキャ強いのになぁ...4400 - 名無しさん (2019-03-14 21 11 13) スピード120までの相手ならば問題は無いが、125を超えるときつい。 - ザクキャノン (2019-03-14 09 52 11) レベル6の400ザクキャってちょっと不遇で、レベル相応の武器が存在しない+350コスが無いことで機体レベルを一つ損してるから、本来ならレベル7相応のMMPが持てるはずなんだよね。仮にそれがアプデで実現してもそこまで脅威にはならないかもしれないけど、400のザクキャ使うと少し損してる気分になるわ。 - 名無しさん (2019-03-09 17 20 13) 仮にLV6のMMPが出たらどうなるんだろうね。火力凄い事になったら笑うけど…他の機体で泣くのが出てくるだろうな… - 名無しさん (2019-03-10 12 12 06) MMPlv6と射プロ4なんて出たら火力が凄いことになってしまう… - 名無しさん (2019-03-10 20 21 33) LV6でカスパを耐ビームLV3、対格闘LV3、1つけたらめっちゃ固くなったwww - 名無しさん (2019-03-08 18 54 20) 砂漠拠点前の高台に開幕から居座ってるアホが多いんやが - 名無しさん (2019-02-27 20 06 29) あそこってどう考えても中央から敵が前進してきた時、高台から敵に撃ちこむ防衛地点だよねぇ。開幕直後にあそこで芋っても敵が中央稜線から少し後退するだけで撃ち込むところ無くなって自チームが1枚不利発生するのわからないんだろうねきっと… - 名無しさん (2019-03-02 23 02 51) レート400戦でLV6乗るとチャットでナメプかよって言われるんだけど、全然そんなことないよな? - 名無しさん (2019-02-20 02 42 02) そんなことねぇ!気にせず乗れ! - 名無しさん (2019-02-20 17 42 15) マヌケは見つかったようだなって返してやれ - 名無しさん (2019-02-20 19 17 13) 普通に強いよなぁ…。そりゃ他にも強いのいるけど決して見劣りはしないしむしろ一部喰ってるし - 名無しさん (2019-02-20 22 17 05) 下位互換とかいわれてるジム・キャノンでもそこそこの活躍してるし全然そんなことないと思う。 - 名無しさん (2019-02-20 22 24 09) 前線ちょい後ろで張り付いてるタイプの中では超優秀。どのクラスでも優秀なのはザクキャしかないので偏見あるんだろうね。 - 名無しさん (2019-03-03 09 44 04) 下手になれない支援機体よりは使い慣れたザクキャの方が使いやすいわ。汎用によろけ武装多い編成なら十分に強いしね、逆に少ないなら相手にボコられるかな。 - 名無しさん (2019-03-06 09 32 59) ザクキャはマシ通る位置で寝かされると足も体力も死ぬからな、怖いのはこっちだな - 名無しさん (2019-03-23 12 52 23) LV6手に入ったからステ見たら射補40に吹いた。何だこれ - 名無しさん (2019-02-19 23 39 41) 今きづいたんだけどこいつってレベル5から6に上がる時にコストが100上がってるんだなw - 名無しさん (2019-02-18 22 45 14) つよーい - 名無しさん (2019-01-29 18 13 15) わかるー - 名無しさん (2019-01-30 08 23 07) はげしく同意。支援機の中でトップクラスの扱いやすさ。 - 名無しさん (2019-01-30 22 49 07) 判定はともかく、下格がサーベルモーションと違ってあんまりガーッ!と来る感じじゃないからぶっちゃけ突っ込んでくる格闘機に不意討ち的感じで使いやすい - 名無しさん (2019-01-26 03 57 57) 400戦でガンダムとギャンをソロで完封出来た - 名無しさん (2019-01-24 20 25 55) ラピットタイプって今回は実装されないのかな? - 名無しさん (2019-01-20 00 26 18) 300以上からは使えないってちらほら見るけど全くそうは思わないけどね。ザクキャLV6と一番400帯で使われてるのはガンキャかな?と比較してもHP+3000も違う装甲に関してはビームが-9と少々痛いが対格に関してはどっこいだし足回りもほぼ変わらない。主兵装の息切れのしにくさもマシの距離で戦うなら非常に心強い。スキルもレーダーの範囲が拡張されているので歩兵も見失いにくい。一番差が出るのは交戦距離だろうけど、敵に近ければ近いほど命中率は良くなるからデメリットだけではないと思う。強襲に接敵されるリスクは上がるにしても汎用と同じラインで戦うのでカットは間に合いやすいってメリットもある。マシでのダメも汎用に対して1発300近く(MMPLV5の場合)蓄積よろけも期待できるしね。思いつくものを上げてみたが勿論ガンキャが悪いというわけではなくて400帯のザクキャにだって強みはあるし、いらないと言われるまで弱くはないと思う。運用が似ている量キャに関しては全然出てくれないのでスペックでの比較しか出来ないから何とも言えない。十分に乗り回してないとわからないことも多いしね。少しでも「あれ?ザクキャって強いんじゃね?」って人が増えてくれれば嬉しいなと思います、長文本当にごめんなさい。 - 名無しさん (2019-01-15 14 00 27) ガンキャも弱体化以降前線での自衛力はザクキャとほぼ変わんないですからね。それでも400帯でガンキャを推す声が大きいのはおっしゃる通り交戦距離の差でしょうね。このコスト帯は強襲が充実してますし特にMA切らずによろけから格闘に入れるBD2あたりだともはやカットが間に合わないケースも多々あります。この場合支援に近づかれる前に叩くことを徹底しなくてはなりませんがマシンガンの距離にいるザクキャノンはやはり守りづらいのでしょうね。 - 名無しさん (2019-01-15 15 21 56) やはりMAを潰せなくなったのは痛いですが強襲からしたらインチキ以外の何者でもないですからね。その辺はバランスが取れていいと思っています、支援の幅も広がりますしね。ザクキャで強襲からよく襲われるのはありますけど大概プロガンとBD2辺りに殴られるんですよね…他の強襲はタイマンでもない限り恐怖は感じませんね。例外といえばピクシーくらい…?妖精さんも前線にいれば迂闊には切り込めないでしょうし。大体汎用が止めてくれたり、自分でよろけさえとってやれば汎用が目を輝かせながら切り刻んでくれますから。正直パッと見で強襲に見えないあの2機はザクキャでなくても怖いですが…プロガンは盾がない、BD2はコマンドシールドってのを把握してれば案外簡単に見分けは付きますが、乱戦になるとどうしても見逃したり見逃され気味になるんでしょう…そして切り刻まれると。 - 木主 (2019-01-16 16 01 10) 段差に乗る事で格闘喰らい辛くなる無人都市なんかじゃかなり活躍出来ることがある・・・が、やはり根本的に400で前線系支援が活躍出来るかどうかは味方次第ってところはあると思う。この機体自身ヨロケを配れる回数が多いから前線の味方に貢献しやすいという面もあるけど。こいつが汎用を抑え、汎用が強襲を抑える形を作れたら圧倒できるが崩れると脆い。400の前線支援はこいつに限らずそんな感じだけど。 - 名無しさん (2019-01-16 17 03 45) 人それぞれだと思うんですが高コスト帯だMMPとザクマシどっち持ちましょう? - 名無しさん (2019-01-05 14 49 14) コスト400以上になるとMMPよりザクマシのほうがいいね - 名無しさん (2019-01-05 01 52 04) すいません間違えました。機動力全体的に上がるし前出たら死ぬから確実に一発当ててたほうがいい - 名無しさん (2019-01-05 01 53 29) 自分で使ってても反省する所ではあるんだけど、低コストだと軽く4冠取れる機体なんだけど、MMPの威力と使いやすさはハマり過ぎちゃうとキャノンがおろそかになっちゃう 4冠取れてもキャノンで敵の攻撃を阻止する回数減ってるなら意味ないし - 名無しさん (2018-12-30 09 26 36) 250無人都市はこいつの独壇場だな···ビルに隠れてスモーク使ったら結構騙せるし、狭い通路が多いからキャノンとマシから蜂の巣にされる。気に入った - 名無しさん (2018-12-29 14 03 18) 昨日BD2とBD3が闊歩するカスマで上手い人居ましたわ、BD2(敵さん)がその味方のザクキャに突っ込んでたんだけど、連続で3回か4回位カウンターかましてて思わず「嘘ぉ!」って声だしてしまった 見習いたいザクキャ乗りの人だったよ - 名無しさん (2018-12-28 11 27 16) 地上のコスト300以下まではこいつ一本でもいいくらいの名機。特に砂漠でMMPが猛威を振るう - 名無しさん (2018-12-23 22 20 44) とにかく味方を信じて前に突っ込め、遠くからキャノン撃つだけじゃ機体が死んでる - 名無しさん (2018-12-22 23 39 05) ケンプ乗ってて味方支援に不安を覚えたからザクキャに乗り換えてみたけどやっぱり素晴らしいな。450だと大量に沸いたケンプの足を止めて軽く削ってるだけで与ダメトップだし。 - 名無しさん (2018-12-21 23 48 15) 無人でのザクキャぶっささってない?序盤の芋り合いはキャノンで有利とれるし乱戦は枚数補えてもってこいだしステルスしやすいし - 名無しさん (2018-12-21 08 53 44) うおー!ケンプ狩りじゃーい! - 名無しさん (2018-12-20 22 07 29) やっぱりザクマシじゃいかんのか?今度使おうと思ってるんだけど - 名無しさん (2018-12-19 16 18 48) 別にいかんってことはない。ただ、6秒撃ち切りのMMPに対して10秒撃ち切りのザクマシは冗長になりがちってだけ。主戦場になる300以下はそこまで踏み込み早い機体もいないし、強襲で即よろけ取れる機体もいないから、50m分近づいてでも一気に火力叩き込めた方が勝ちやすいと俺は思う。射撃適正距離をずっと維持できるほどの移動速度もないし - 名無しさん (2018-12-19 17 54 20) あ、いないって書いたけどザクⅠとグフいたわ。ま、まあザクⅠはMA持ってないしグフは接近しないとムチ当たらないんでね - 名無しさん (2018-12-19 17 58 54) ザクマシとmmpではキャノンで取ったヨロけの間に出せる火力が違ってくるからダメだぞ。あと機体と同レベルのマシじゃなきゃ使っちゃいけない - 名無しさん (2018-12-20 03 17 23) ザクマシ楽しい、自分がMMPをうまく使えないだけだが 50の距離って結構変わるよね - 名無しさん (2018-12-19 12 42 50) コスト350以上で正直出さないで欲しいのにキャノンしか撃たないやつとかマジで味方に来ないで - 名無しさん (2018-12-12 11 06 01) 機体関係ないねー - 名無しさん (2018-12-22 02 44 47) コイツ好きでのってるけど、ハーフキャノンが出て欲しいな今の顔がイマイチ好きじゃない - 名無しさん (2018-12-10 12 32 10) コスト400部屋でも普通に活躍できる - 名無し (2018-12-08 03 04 01) レベル6のカスパは射プロ123走行制御フレーム4耐格3にすると、ガンキャ4と同等の耐久で機動性もこのコスト帯の支援機相応まで上がって近距離超火力 スモーク持ちだから選択肢として普通にアリだな - 名無しさん (2018-12-07 21 02 31) 近距離だとガンキャよりも信頼性があるし格闘の巻き込みもあるから、汎用がいまいちでも動き次第で戦況を一気に傾かせることも可能だしな。 - 名無しさん (2018-12-19 09 48 28) 未だに狙撃してる奴いるんだなぁ。これでAとか勘弁してくれ - 名無しさん (2018-12-03 13 57 41) 無人都市で後方のビルから撃つだけマンがよく居る。本人は3冠取ってドヤって顔してるんだろうけどマシ当てたりステルス発動とかしないとこいつの真価発揮せんよね - 名無しさん (2018-12-26 20 27 43) ランクマ350でこいつのLV5出す奴いるけど辞めてくれ…LV6が強いんだから素直にガンキャ出してくれ… - 名無しさん (2018-12-02 06 10 50) 勝率7割の雑魚カンストだけど、継続火力とよろけ回数はザクキャの方が上なんだよ。ガンキャ6発20秒リロ、ザクキャは12発18秒、そもそも支援が中距離で怯ませて強襲片付けてくれる汎用ならマニュ貫通要らんし。ヤバいと思ったら地形で時間稼ぐ方が重要 - 名無しさん (2018-12-03 17 10 18) 7割越えててカンストって雑魚に入るんか… - 名無しさん (2018-12-03 17 41 40) wikiプロフィールだから証明しようがないけどね。昔2chで旧帝卒身長180年収1000万がゴロゴロ居たのと同じ。 - 名無しさん (2018-12-04 18 05 43) 勝率高ければカンストするの楽だからって意味じゃねーの。勝率は個人の技量のバロメーターにはならんから。余ダメアシストトップ率ならまだ参考になる。ただチーム勝利のため重要拠点の奪取とか意欲的にやる必要があるんだけど、それやると戦闘参加時間が減るからリザルトは下がるし、結局どの数値も参考程度なんだよね。 - 名無しさん (2018-12-27 15 12 01) 汎用乗り全員が全員上手いならガンキャでもいいんだけど、現実はそうでもないからね。支援2機編成で1機ガンキャだとしたらザクキャで汎用の後ろから支援すると前線維持には向くかな。逆に支援1の構成ならガンキャしかないけどね。要は使い分けですよザクキャが弱いわけではない使う人と構成の問題、あと汎用が強襲を止めてくれるかかな。 - 名無しさん (2018-12-06 09 49 30) 割りと行けるんだよなぁ。結局中の人次第。 - 名無しさん (2018-12-06 10 07 32) ランクマは構成にこだわり過ぎて普段強襲乗らない奴がイフ改やプロがん出してきてるのか?と思うくらいザクキャでも一方的に強襲倒せたりしてたからな。強襲に落とされる前に3機分倒せるだけのポテンシャルは持ってる - 名無しさん (2018-12-06 18 01 38) むしろガンキャ出す奴の方が信用ならない。強いと言う話だけ聞いて全く使えてない奴が多すぎる。 - 名無しさん (2018-12-07 20 32 32) 交戦距離遠くなった時点でガンキャの方が上 近くならマシンガンで強いけど 今は砂漠で交戦距離遠いからほぼ無理 - 名無しさん (2018-12-08 23 23 29) ガンキャはキャノン→BRの遠距離コンボを何度も当てれる人が使うから強いのであって決して350支援=ガンキャという考えは押し付けないほうがいい。支援が使う高DPSのMGだって捨てたものではない。カット出来るキャノンもあるし使いやすさと活躍できる幅の広さの上でもザクキャだって褒められるべきだと思う。たとえ350帯でLv5出そうが50コスト分の性能差があっても気にならないな。 - 名無しさん (2018-12-17 22 03 03) ガンキャノンと正面切って撃ち合ってもいい勝負するキャノンとマシンガン…ザクタンクから二丁MMPを貰えたら更にやばいことになんて - 名無しさん (2018-12-01 23 55 57) Lv6当たったから使ってみたけどMMPの火力がエグイなw ただ400コスでは流石に型落ち感は否めないかな。300コスまでは超火力による汎用キラーとして動けたけど、高コストではMMPばら撒きつつ味方に格闘当てに来てる奴をキャノンでカットしたりと味方汎用の生存性を高めるように動くと安定するねぇ。あとスモーク大事、超大事。 - 名無しさん (2018-11-30 05 04 04) そうスモーク趙大事、ある程度砲撃したらスモーク焚いて攻撃しないで移動すれば強襲に粘着されるのもぐっと減る。ピクシーと同じで移動攻撃したらステルス切れるからマシバラまきながら移動するのはNG。 - 名無しさん (2018-12-01 16 05 25) ガンキャノン「お前をみている」 - 名無しさん (2018-12-01 17 37 50) 前作で9割以上、今作でも7割ぐらいこの機体乗ってるけれどやっぱり楽しい。前作に比べて自衛力落ちた気がするけれどそれでも楽しい。 - 名無しさん (2018-11-28 03 48 18) 殆どの強襲がマニューバ持ってるからザクキャにたどり着きやすくなったから相対的に自衛力は落ちたな - 名無しさん (2018-11-28 04 15 38) グレネードも無いですし脚も壊れにくい感じするのでそこはちょっと大変ですね........... - 名無しさん (2018-11-29 20 10 22) 慣れてくると地上400まではザクキャだけで十分戦えるようになる、編成にもよるけど汎用がガンガン前でて粘ってくれるならザクキャの本領発揮できるね。ほかの支援機乗ってるとMMPマシがあればって何度も思ってしまうw - 名無しさん (2018-11-28 09 06 40) 200と250で使ってる方カスパ構成教えてほしいです - 名無しさん (2018-11-27 19 53 06) 射プロと噴射制御ぐらいしか積めない、ジムキャでも同じこと聞いてるけどジムキャはそれプラスシールド強化。そのコスト帯ではそれ以外のカスパはほとんどないと思う・・・ないよね? - 名無しさん (2018-11-27 22 48 35) 200なら近中スロで噴射も積めないからヤケクソで格プロか穴埋めにクイロLV2積むとかその程度。あとは腕だ - 名無しさん (2018-11-28 12 00 59) 350にこいつで行くのはアリ?ナシ? - 名無しさん (2018-11-22 10 14 43) レベル5での話 - 名無しさん (2018-11-22 10 15 28) レベル4または5のMMP装備してキャノンはついでくらいの感覚でマシンガンをばらまくならアリ。 - 名無しさん (2018-11-22 20 51 14) ちゃんとスモーク炊いてステルス使ってゲリラ屋気味に襲うのなら・・・強襲に目ぇ付けられるとまず死ぬがそれでよければ - 名無しさん (2018-11-27 22 50 35) スモークが前作通りでなかった点は開発者を恨んでいいよね、マシの劣化もそうだけどバトオペ2の開発者は踏襲の良さを理解してない - 名無しさん (2018-11-21 14 41 59) というわけで、前作に比べると使い方が限定されてしまう、前作と比べると劣化した機体は多く、開発者はなぜそうしたのかと不思議でならない、前作で愛機として使って慣れていた感覚があると今作では逆に辛くなる機体の1つ - 名無しさん (2018-11-21 14 53 15) とりあえず砂漠でMMPばら撒くだけでそれなりに活躍出来る - 名無しさん (2018-11-20 00 27 53) こいつの怖さはLV6機体のチートっぷりが結構ヤバイ、同コスト帯ガンキャを上回るスペックだし実際火力だけなら近中は支援機でも上位に来る火力でFAより主武器の回転率が高い分高火力、耐久力も素で15500対格も3装備出来るから高めだしな。(ステータスの射撃補正だけならガンキャLV4並み・・・足の遅さは致命的だけどな、しかし何故か毛嫌いされてるのが不思議MMPの火力も高くよろけも取れるのにな~スモークの防御性のも高いのに) - 名無しさん (2018-11-15 03 18 24) 芋が多いからじゃない? 火力がMMP主体で、それの届かない距離では戦力にならないのに対して、ガンキャは距離を選ばないのとマニューバーを止められるのが大きいと思う。墜落以外は使ってても移動が少なくてすむガンキャの方が扱いやすいし - 名無しさん (2018-11-15 04 00 23) 自分も支援ならガンキャ使うけど、普通にカモなんだよなあ・・・悪いけど一方的にボッコボコにできる。下手なザクキャだったのかもしれんが・・・ - 名無しさん (2018-11-17 19 08 15) 今の400帯は汎用も強襲も優秀過ぎるからね。仮にMMPの距離でやれるというなら、どのマップでどんな立ち回りでやれてるのかまでいわないと、カタログスペックだけで評価してるようにしか思えないよ - 名無しさん (2018-11-15 09 34 47) 400では使ってないな。ガンキャに譲るし。300なら使うが。プロガン、イフ改がいるしね。 - 名無しさん (2018-11-17 23 58 27) コスト400以上だと最近じゃバ火力強襲もいるせいで200以内の距離は支援機が即死させられるからなぁ、かといってキャノンだけ撃つのは地雷だから200以上で戦えるガンキャとかの方が良くなる - 名無しさん (2018-11-19 03 46 53) 味方が斬りかかろうとしている敵にキャノン撃ってくなら後方でキャノンだけでもサクサクいける、複数機に纏めて当てるのもキャノンの醍醐味、使い方を覚えずにキャノンだけで使うのはダメっていうのが一番ダメ、単独でキャノン当ててくのが勿体ないのであって味方のサポートキャノンなら問題ないと覚えよう - 名無しさん (2018-11-21 14 37 52) だったらガンキャでいいだろ - 名無しさん (2018-11-21 19 43 15) キャノンだけはダメだよ。与ダメはlv6でも汎用相手に1発2100未満。汎用同士のバズ下追撃無しよりダメ低いし追撃考えると倍近く差がつく。カット性能や追撃性能見てもバズの方が上。そもそも前線でヘイト稼げれば味方が撃たれる可能性が減るからそれだけでサポートになる。BR追撃できるガンキャと違ってマシ撃たないザクキャは本当に役立たずなんだ。キャノンだけで上手くいったのはその時の味方が相手より上手だっただけだと覚えておいて。 - 名無しさん (2018-11-25 00 15 27) mmpの与ダメ見るべきだよね。目立たないけどすごいし - 名無しさん (2018-11-28 00 26 14) 200の初乗りで与ダメ9万の6冠取れてしまってハマりそうだわ。基本キャノン構えてよろけたり爆炎で見えなかったりしたらMMPって感じで良いんだよね?切り替えが早くて火力にムラが無いってのも良いねぇ… - 名無しさん (2018-11-14 22 14 05) レベル3のカスタムパーツのスロット、近距離分が半端なせいでとても迷います。参考までに皆さまどうやって埋めてるか教えてください。 - 名無しさん (2018-11-13 22 27 08) Lv5がやたらとガチャで出るから使ってみたら出撃時に初めて気づいたけど動力パイプ太っ - 名無しさん (2018-11-09 03 16 40) 早い段階でザクマシが全レベル揃ってたからそっちを使ってたんだけど、ここのコメ見て最近MMPをDPで買ったが、マジでなんで今までMMPにしなかったのかって軽く後悔してるわ・・・ - 名無しさん (2018-11-08 22 59 12) キャノン4mmp6位の使用頻度でいいのかな? キャノンは足止めカットぐらいにしか使ってないんだけど - 名無しさん (2018-11-08 19 03 52) ダメ。基本キャノンでよろけ取ることを優先。MMPはその間にダメを一気に取ることができるから優秀なんだ。もちろん味方が下格とかしてたらMMPでいいんだけども、基本はよろけ、ダメージばかり追って周囲見れなきゃ本末転倒ですよ。 - 名無しさん (2018-11-09 21 23 27) キャノン→MMPが基本 - 名無しさん (2018-11-10 19 59 26) ほんとにガチャで出まくる機体だ… - 名無しさん (2018-11-08 01 16 46) 300でこいつと量産型ガンキャノンだったら好きな方使えでいいのかな?私はこっちが好きだからこちらを使ってるのだが。 - 名無しさん (2018-11-07 07 47 56) 量キャは防御性能が致命的に低いのと専用武器やブルパップの装備LVが低くなる、双砲も機体LV依存だからザクキャより弱くなる・・どうしても300だとMMPのレベル5持ってるザクキャの方が強いからね・・ - 名無しさん (2018-11-07 21 44 25) 量キャは射程と対マニューバ性能が強みなんだろうけど、300までだとそこまで怖い強襲がいないからなぁ。むしろチュンチュンLAが怖いからザクキャの方がHPあっていい - 名無しさん (2018-11-07 21 52 05) 実は量キャさん地味にビーム耐性高いんだよね。HPとの差を考えると対LAに関しての耐久はどっこいどっこい。あとは武装の差で5LVMMP取るか、マニューバ潰しキャノンとるかの違いだと思ってる。 - 名無しさん (2018-11-08 12 27 30) 300までは余裕でいける。常に汎用の一歩後ろにいるから強襲は味方が処理してくれるし - 名無しさん (2018-11-07 00 02 03) こいつは400までは普通にいける、450でも十分戦えるポテンシャルを持ってるがFAとか出現するから相性悪い。(特にザクキャ乱戦気味の戦いにはめっぽう強い、逆にガンキャは乱戦気味には弱い) - 名無しさん (2018-11-07 21 47 35) なんで350がないの?レベ6のFSはコスト50しか上がらなかったのに。ミスか? - 名無しさん (2018-11-01 14 24 28) レベル6がレベル7相当になってるしコスパ悪いわけじゃないんだよね、単純に350いらんやろって感じで実装されたんじゃない?初期はコスト50刻みでもないし - 名無しさん (2018-11-02 10 52 34) 50刻み機体はガチャのハズレ枠と言う運営の悪意そのものだったが、その中で350飛ばして400になるザクキャlv6は運営の良心の象徴…だったが悪辣過ぎて苦情が殺到した為50刻みマッチが追加され・・・た結果ザクキャの350は単なる空白となって久しい。 - 名無しさん (2018-11-02 20 10 02) 煽り抜きでコイツはMMPが本体なのに芋るくらいだったらガンキャ乗ってれば?って思う。コイツで芋っても火力出せないし。砂漠のEとかコイツのMMPばら撒くだけで汎用が逃げてくのに - 名無しさん (2018-10-30 22 34 07) 支援機はキャノン撃つものって言うイメージが大きいんだろうね 性能を理解して有効な立ち回りを考えられる人ならそうはならんやろ - 名無しさん (2018-11-01 12 38 43) 彼等もキャノンという名前に騙されてるのだろう - 名無しさん (2018-11-02 11 36 57) 逆にコスト200頃の気分で400にもなってマシ垂れ流ししか見ないんだが - 名無しさん (2018-11-02 18 46 31) まし垂れ流しがこの機体の主な戦い方だろ。何言ってんだ - 名無しさん (2018-11-06 20 53 57) キャノンでよろけとってから安全にマシぶち込むのが主戦法だろ - 名無しさん (2018-11-10 22 53 04) マシがメインなんですが。 - 名無しさん (2018-11-07 04 43 17) 相手がこっち見てる時は、足止めるのが怖いのでマシで削りがメインだな。キャノンは味方にヘイトが行っててこっちフリーの時にしか使わん。尚、MMPかザクマシのどちらを使うかはMAPで判断している - 名無しさん (2018-11-21 19 27 56) 籠ってる敵複数機がいる状況で、伏せ+スコープのキャノン一発を複数に当てていけるならキャノンで撃ってた方がいい、だけという戦い方が一番ダメ、使い分けを常に考えていかなければその方が無駄 - 名無しさん (2018-11-21 14 24 52) 300コスト以下で一番ジムコマに相性いいかな。マシンガンは緊急回避で避けようがないのでHPの高くないジムコマだと嫌だなと - 名無しさん (2018-10-30 20 17 10) 3ジムコマに一番刺さる - 名無しさん (2018-10-30 20 13 45) ケチってガチャで当てたザクマシlv5使ってるけどちゃんとMMP買って使った方がいいのかな? - 名無しさん (2018-10-29 20 07 49) いいんじゃない?ザクマシはザクマシで強いし - 名無しさん (2018-10-29 21 49 07) あなたがどこで戦うのが多いか次第じゃないかな?出来るだけ距離をとってマシを使うことが多いならザクマシでいいだろうし、何度出てもほぼ前線で汎用と同じようなラインで戦ってるならMMP。前で戦ってるならMMPわざわざ買う価値はあると思える性能。火力もそうだけどリロもちょっと速いし。キャノン挟んだらリロ終わってるくらいで待ち時間がほとんどない。 - 名無しさん (2018-10-29 22 18 28) 距離感覚のしっかりしてる人ならザクマシの方がいける位、200-250だとバズも正確には当たらないしその距離で撃ちあえるなら一方的に戦える - 名無しさん (2018-11-06 12 25 50) LA「やあ」 - 名無しさん (2018-10-26 12 51 44) キミ400コストに来たら地雷やんけ・・・ - 名無しさん (2018-10-27 01 37 14) 200のときのチュンチュン丸は辛いれす…… - 名無しさん (2018-10-29 01 22 52) こっち見んなw - 名無しさん (2018-10-31 03 38 39) 味方の汎用がどうにかしてくれると信じている - 名無しさん (2018-11-21 19 29 28) 正直舐めてました。今まで使ったことなくてとある方の動画をきっかけにLv6&MMPを400コストの前線で使ってみたら汎用が溶ける溶ける・・・強襲居ないと最高で10万近いダメージ取れました。これは遠距離ではなく汎用の横でキャノンよろけ&追撃でダメージディーラー運用が良いのですね。耐格2・耐弾2・耐弾1と積めばHP15500もあるのも相まって耐久性も抜群です。 - 名無しさん (2018-10-26 10 11 00) 煙幕からの奇襲はやられると意外とウザいのでオススメかもしれない - 名無しさん (2018-10-25 10 54 02) こいつ好きで良く使うけど400でもこないだ当てたゲルキャよりよほど使えるし楽しいぞ、砂カスやキャノンよりアグレッシブに動けるのがいいね - 名無しさん (2018-10-20 22 45 38) いくらなんでもこいつだけじゃガンキャという化け物を抑えられない。厳しいぞ・・・ - 名無しさん (2018-10-21 18 08 02) ガンキャノンを抑える武装構成じゃないからなぁ。400なら強い強襲はいくらでもいるんだからそっちは援護だけに留めて、汎用との連携で前線の構築、押し上げをするほうが味方は助かるんじゃないかな - 名無しさん (2018-10-21 20 08 39) 元々こいつは支援機を相手にする機体じゃなくて汎用殺すマン - 名無しさん (2018-10-24 11 36 40) その通り - 名無しさん (2018-11-21 14 16 22) ガンキャノンを無視して汎用絶対削るマンに徹しておけばいいと思う - 名無しさん (2018-11-21 19 31 18) 正直ガンキャが出せるコストなら味方支援はガンキャさんの方が嬉しい、敵にザクキャがいたらラッキーて感じだわ - 名無しさん (2018-10-21 20 21 08) 汎用だと遠~中だとガンキャがいやらしい、中~近距離だとザクキャは追撃だけでも足が溶けててきつい、ガンキャはバズ汎と同じような対応になるかな - 名無しさん (2018-10-21 23 39 30) つまり組ませればさいきょう……? - 名無しさん (2018-10-29 01 19 19) ガンキャは乱戦やら近距離戦は双砲が着弾範囲大きいから味方巻き込む危険があるから意外と使い辛くBRは近距離向かないからね、ザクキャは高MMPの連射やキャノン>MMP等取り合えずMMP撃ってれば敵汎用は下がるからね。 - 名無しさん (2018-10-29 21 46 40) 一見ガンキャは威力的にザクキャより上位に見えるけど、キャノンが両肩なので物陰から右肩だけ出して撃てるザクキャの方が嫌らしく戦えるので長持ちする - 名無しさん (2018-11-21 14 13 51) 距離200になると無類の強さを誇るからな~瞬間火力では同コスト帯のガンキャに劣るけど防御力と継続投入出来る火力の高さで十分戦えるからな。射プロ満載で50越えにデタリン積んで対格3積むと堅くもなるしな~・・・ - 名無しさん (2018-10-24 11 32 08) 250までの人権支援機 高コスト帯では他の支援機に枠を譲ったほうがいいけど - 名無しさん (2018-10-20 11 58 00) 300まででしょ。400以上になったら譲るけど - 名無しさん (2018-10-20 12 01 08) 400帯で射プロ123&MMP5付けて汎用相手に300ちょい与えられるぞ! - 名無しさん (2018-10-20 13 46 21) 400帯では流石に厳しい。攻撃力は確かにあるけどマシ距離に行くためにも機動力が全く足りないし、その距離での自衛力もないから余裕で狩られる。 - 名無しさん (2018-10-20 14 01 04) それはどんな支援機にも言える事で前線の汎用もだがお互いに補える状況を汎用が作れなければ足が遅かろうが早かろうが関係ない - 名無しさん (2018-10-24 11 24 42) 砂漠で開幕マシ持ったこいつがEにガッツリ登ってくると圧力半端ない。あの狭いスペースで高レベルマシばら撒かれるといつの間にか体力無くなってる - 名無しさん (2018-10-19 09 10 50) 障害物隠れようとしても頭狙いでMMPバラまかれたら頭は出てるからHITして痛いんだよね・・・ - 名無しさん (2018-10-25 20 44 32) イイ機体なんだけどなあ。 見た目がなあ。(頭に東京タワー載せてるみたいで…) - 名無しさん (2018-10-16 15 52 52) 右肩のシールドがとくに浮いてるな。ザクに見えないから世界観から浮いて見える - 名無しさん (2018-10-18 03 10 16) 大昔からある機体だぞ - 名無しさん (2018-10-22 19 15 49) 最近砂漠の拠点高台からキャノンだけ打つ奴にやたらに遭遇するなぁ - 名無しさん (2018-10-13 20 19 04) キャノン マシで火力出す機体なのに勿体無いよね。以前それやられて拠点から再出撃の時に前に出るようにバルカンで突付いたら、意図が伝わらなかったのか背中から撃たれたなぁ。 - 名無しさん (2018-10-13 20 31 53) いるねぇ、自分も砂漠で開幕中継取り行ってキャノンだけの芋見たよ、背中からバズ撃っても前にでなかったよ - 名無しさん (2018-10-16 23 38 01) B+にも普通にいてビビる。お前ほんとにどうやって上がって来たんだと…レーティング正常化求むー - 名無しさん (2018-10-16 23 40 35) 上取れればキャノンの命中度ダンチだし言うほど悪い選択じゃないんでない?他に支援いないときは特に - 名無しさん (2018-10-24 12 35 41) いやいや、キャノンだけ撃ってるんならどんなに命中させられてもただのお荷物だよ。キャノンだけ撃ってるならその距離から追撃も出来るタンクの方がまだまし、こいつでやることじゃない。 - 名無しさん (2018-10-24 13 03 33) ステルス強化入ったっぽい。どんどん使ってこう・・・ - 名無しさん (2018-10-11 20 59 57) 最近lv6を交換したんだけれどカスタムパーツ何が良いんですかね?脚部lv2付けられるようになるけどアリ? - 名無しさん (2018-10-11 10 37 17) 支援機に脚部はいらないですね、足を壊されても相手に対する脅威度がそこまで変わらない以上相手も放置はしておきません、敵がいる中で壊れたら潔く死ぬか、敵がいないなら少しだけ下がってブースト一回に耐えられる程度に修理して即復帰するだけなので。どうせ付けるなら少しでも機動力を補うために噴射制御装置を付けるといいですよ - 名無しさん (2018-10-11 10 49 19) 脚部すら要らないんですか!?今まで付けてきた自分はいったい…では噴射制御とDBL、射撃強化に適当に強化フレームでやってみます。お早い回答ありがとうございました。 - 名無しさん (2018-10-11 10 56 31) こいつなら前に出るタイプだし余る中距離スロも埋まる対格装甲のが好みかな - 名無しさん (2018-10-13 06 58 02) Zガンダムに宇宙用のザクキャノン確認。まあ地上専でいいけどね! - 名無しさん (2018-10-09 21 32 43) 最近乗ってないがこいつのMMPマシンガンで汎用にお供する事を学んだ - 名無しさん (2018-10-09 01 58 52) 最近また砂漠で開幕に中継を取りにいってその場からキャノン撃つだけのアホを見かけるようになってきたから頑張ってくれ頼むわホント。 - 名無しさん (2018-10-12 06 57 04) そりゃ基本付いていくけど調子に乗ってE放棄して負けるアホもいるしな - 名無しさん (2018-10-13 06 35 45) 機体考察に初期機体ってあるけどザク1ザク2ザク改ジムジムキャの5体じゃない? - 名無しさん (2018-10-05 10 55 50) たしかに最初はザクキャ持ってなかったな - 名無しさん (2018-10-23 10 32 26) 最近キャノンしか撃たないザクキャばっか見るんだけど仕様でも変わった? - 名無しさん (2018-10-04 11 11 28) 早々に高ランクになった人は殆どレート戦をやらずカスタムに籠り、CやDだった人達同士が潰し合って上がって来ているので、変わったのは仕様ではなく質 - 名無しさん (2018-10-04 11 15 26) B帯港湾でずっと対岸でお芋さんしてるザクキャ見たら別の機体使えやって言いたくなる - 名無しさん (2018-10-04 22 10 33) 汎用有利を活かして前線で汎用をMMPで蹴散らすのが楽しい機体なのにねぇ。 - 名無しさん (2018-10-07 00 28 03) 誰しもがゲームを数値的に見たりwikiを読んでるわけじゃないからしゃあない。一番の問題はそれでもレーティングがぽんぽん上がってシステム的に「上級者」扱いされちゃうことだな・・。 - 名無しさん (2018-10-11 12 36 51) B+でもちゃんとコストに合った機体レベルで出れば全然戦えるよ。結局は立ち回り次第。芋ってもいけないし、あんまり前出すぎて強襲に狩られるのも良くない。味方汎用を信用してくっついて行って、敵汎用をガリガリ削っていけば十分仕事できる。敵汎用に狙われたらそれはそれで壁になったと思えば。 - 名無しさん (2018-10-02 00 13 27) ガチャでこいつばかり出るからすごい悪い印象しかない - 名無しさん (2018-09-30 05 18 38) ガチャでそればかりは確かに残念やな。悪い印象持つのも仕方ない。でも「しかない」は覆せるくらいいい機体やで。 - 名無しさん (2018-10-01 19 48 42) 待望のLv5をチケで交換したが、MMPLv5も相まってなかなかエグい。印象としては、編成に2機は要らない、マゼラと組むのがベスト、ヅダに微有利取れるが天敵はLA、やってる事同じで5戦ちょいで飽きる。あとLv6は火力も耐久も不足してる残念レベルだからガンキャに乗ろう。 - 名無しさん (2018-09-26 06 02 04) レベ6もmmpのおかげで火力は高い、確かに耐久は低めだが対汎用としてならまだ優秀 - 名無しさん (2018-09-26 23 27 12) LAメインで使ってるがザクキャさんはエサ扱いだね。ただ個人的な意見だがザクキャ乗りは上手い人が多いから結構苦戦することがあるわ。 - 名無しさん (2018-10-01 12 47 03) この子ジムキャノンと似た運用できるしスモーディックで一時的にステルスも使えるし強いよね - 名無しさん (2018-09-26 02 02 52) 思ったよりスモークの性能残念だけどね。MMPのリロード早すぎ。 - 名無しさん (2018-09-26 05 55 52) 前作で暴れまわった反動だね - 名無しさん (2018-09-30 05 19 04) ジムキャノンと同様にこの個強いからねぇ...ジムキャノンとの違いはバルカンがスモーディックに変わったかの差でもあるのよね - 名無しさん (2018-09-26 02 01 33) この子の居場所はエグザム居ない300帯な気がする。機体と武器両方Lv5で前線出てキャノン挟みつつ汎用の脚にマシ垂れ流せば与ダメ10万越えも難しくないし300帯ならある程度自衛も出来て固いから即死する事もそんなに無い - 名無しさん (2018-09-23 01 39 29) タックル→OH回復前にMMP撃ち切りリロード→OHとリロードがリンクしてリロード完了までOHが伸びるので要注意 - 名無しさん (2018-09-23 01 18 20) 真正面からMMPで殴る機体。後ろでキャノン撃ってるだけではもったいないので前線に来てくれ - 名無しさん (2018-09-23 00 10 24) ああ、シールドなかったんだ。 - 名無しさん (2018-09-22 13 49 33) mmp と ザクマシ、どちらを使うべきでしょうか? - 名無しさん (2018-09-22 11 21 56) どちらも一長一短だから自分のプレイスタイルに合った方を選ぶといい、射程が短いが高DPSのMMPと射程が長く単発の威力が高いが連射力の劣るザクマシか - 名無しさん (2018-09-22 12 14 11) ありがとさんです〜 - 名無しさん (2018-09-22 14 39 28) 味方と一緒に行くならMMP、敵に寄りたくないならザクマシ、ただ連射速度とリロードが相まって体感でMMP持つと1.5倍ぐらい火力が出る、でも強襲機は勘弁な! - 名無しさん (2018-09-23 18 31 49) mmp買いました!! - 名無しさん (2018-09-29 22 44 35) グレ付きザクマシ、前作では後期型ザクマシ、なんで今作ではザクキャで持てないんだ・・・あの低レート高火力が大好きだったんだ・・・あと唯一の歩きでよろけが取れるし - 名無しさん (2018-09-20 21 56 36) OHバグがつらい - 名無しさん (2018-09-20 21 47 05) 備考にあるガトリング装備型が欲しい。 - 名無しさん (2018-09-18 00 47 33) 確か前作にハーフキャノンって居たよね、登場が遅すぎて空気だったけど - 名無しさん (2018-09-18 01 36 00) 前作は水中用ですべて賄えたからな - 名無しさん (2018-09-20 15 34 44) ハーフ?ザクとキャノンの間って事ですか? - 名無しさん (2018-09-20 21 21 20) いや、ザクキャノン・ラビットっていうビッグガンを腰に二門装備したやつが居てだな……。 - 名無しさん (2018-09-21 14 51 35) なんだか火力がありそうですね。 - 名無しさん (2018-09-22 00 43 34) 前作は指切りという技術があったから、マシンガンとかの押しっぱなしで連射できるタイプの武装は1.5倍くらい連射速度を上げられた。ビッグガンもその手の武装だったし元々の威力も高かったから凄かったよ - 名無しさん (2018-09-22 00 47 22) ちなみにビッグガンと大型ガトリングを背負ったハーフキャノンって機体ほんとにいるからな - 名無しさん (2018-09-23 09 19 33) 何故LV5-6でコスト+100?と不思議だったが、それまでのステの上りと比べて1.5レベル分ぐらい上昇してるのか - 名無しさん (2018-09-17 08 15 03) [スモーク] 武装から外すのは、やはり勿体無い? 効果が少なく感じる&武器切替が早くなる方が良いかなと思いまして…。 - 名無しさん (2018-09-14 23 02 46) 前に出る人ほど全装甲UPとステルスの恩恵を受けられるから外すなんてとんでもない - 名無しさん (2018-09-15 03 17 18) 全部オンでも武装4つなんだからショートカットで事足りるじゃん? - 名無しさん (2018-09-18 01 25 27) 外すぐらいならジムキャで良いよ - 名無しさん (2018-09-18 02 35 51) 最近、素イフに乗るようになってから、スモークが実用度高いことに気づいた。ザクキャ乗るときも活用せねば! - 名無しさん (2018-09-23 08 05 16) フィルモ使うとしゃがみが捗るけど他のパーツが付けられなくなって悩む - 名無しさん (2018-09-14 17 30 44) これ、地上では本当に強いよ。特に近接機体の使用が苦手な私には。1から6まで持ってるけど、200,300,400以外は要らんね。 - 名無しさん (2018-09-13 20 22 47) 頼むから、乱戦してるところに打ち込むのやめてくれ - 名無しさん (2018-09-12 00 41 40) 乱戦してる所にはマシ撃ちこめるのがコイツの利点 - 名無しさん (2018-09-15 19 19 20) 300コストのザクキャノンは、脚部破壊が一味違う 強襲機なんかキャノンで足止めてマシンガンでイチコロよ - 名無しさん (2018-09-11 08 26 27) 砂漠で前に来ずキャノンだけ遠くから撃ってるやつ多いから信用出来ない - 名無しさん (2018-09-10 15 00 05) 砂漠でこいつ出すやつをそもそも信用するな。使い込んでるやつからすれば明らかに合わないMAPなのはわかり切っている - 名無しさん (2018-09-10 15 26 11) 砂漠200はこいつの天下だぞ。キャノンは使わんが - 名無しさん (2018-09-23 00 11 39) 港湾で芋ってる人よりはまだマシ。遮蔽物に射線遮られてろくに援護もできず前線の味方を孤立させるだけとか本当に役に立たない。 - 名無しさん (2018-09-14 13 25 18) 残弾管理としゃがみをキッチリ使えば400でも強いやん、味方汎用に混ざって敵汎用をゴリゴリ削れば敵強襲は手の空いた味方が潰してくれる - 名無しさん (2018-09-10 00 11 35) 試してみたけど、なかなか使い勝手良いね。遠距離は高コスト支援に勝てないから、マシンガン当たる距離をどれだけ維持できるかだな。 - 名無しさん (2018-09-13 18 38 12) 無制限以外こいつ一択でB+までこれた、ほんま良い機体やで - 名無しさん (2018-09-08 16 40 46) >ザク・キャノンの副兵装「スモーク・ディスチャージャー」の特性:防御力上昇効果が発生しない現象を修正しました。やればできるんやんけェ! - 名無しさん (2018-09-05 16 56 41) 上手い人は強いからな、また強敵が増えるな。 - 名無しさん (2018-09-05 17 35 28) 200だとmmp持ちはかなり強いな300だと近寄りたくないからザクマシ持つけど - 名無しさん (2018-09-03 12 45 05) 編集員のken3さんが調べたスモーク・ディスチャージャーの被ダメ変化について転載致します.■使用機体:ザクキャノン Lv5 耐実弾補正:16 地上支援砲撃威力:3000◆SD無し[立ち] ダメージ量:2520[しゃがみ] ダメージ量:2520[伏せ] ダメージ量:2490◆SD有り[立ち] ダメージ量:2520[しゃがみ] ダメージ量:2490(初弾でしゃがみ解除、二発目以降は2520)[伏せ] ダメージ量:2460正確な計算式は分かりませんが、伏せ or しゃがみ+SDは防御倍率に-0.01、伏せ+SDは防御倍率に-0.02される形になるようです。 - 伏流 (2018-09-02 14 47 41) なんちゅー微々たるものだ、前作の方が強そうだ - 名無しさん (2018-09-06 00 44 08) これはスモークが働いていないという不具合を検証した数値です.この検証結果を運営にwiki名義で先週運営の方に報告致しました. - 伏流 (2018-09-06 02 20 12) ということはもう治ってる? - 名無しさん (2018-09-06 20 46 53) 直ってます. - 伏流 (2018-09-08 17 34 34) カスタムパーツは、フレームと射撃なら、どちらを優先していますか? Lv3機体を使用中、フレーム1〜3、射撃1 2があり悩んでいます。 - 名無しさん (2018-09-02 13 11 54) 対弾でいいと思う。200帯ならLAぐらいしかビームいないし。個人的な意見なんで参考程度に - 名無しさん (2018-09-02 19 24 32) ありがとうございます! 対弾は考えてなかったです。 参考になりました♪ - 名無しさん (2018-09-04 12 27 57) 汎用のすぐ後ろで支援したいんだが、その場合、マシはどっちが有能なの? - 名無しさん (2018-09-01 19 30 59) 前衛寄りならMMP 後衛寄りなら射程が少しでもあるザクマかな 俺はMMP - 名無しさん (2018-09-01 20 38 28) 味方と前線で連携とれてキャノンでよろけさせる→仲間がダウン奪う→マシンガンで追撃でハマると面白い。何故か後ろの位置のキャノンに前方無視してくる相手が多いから引き付けて味方と挟み撃ちも良い - 名無しさん (2018-08-31 22 33 35) またスモークに不具合でてるのか。運営学習しないな - 名無しさん (2018-08-31 17 21 06) ザクキャノンみたいな前線に追従していく支援が楽しいのだけど、高ランクになると流石にねー。現状高コストが芋推奨なタンクか、ジムスナイパーしかいないのでザクキャノンの上位機種欲しい。 - 名無しさん (2018-08-27 22 31 54) 機体レベル上がっても機動力上がらないのが辛いけど、前線に支援が1人いれば周囲の敵HPゲージが味方全員に丸見えなので、障害物越しにも敵を認識できるからありがたい - 名無しさん (2018-08-28 14 03 27) 汎用強襲だけだと墜落乱戦とかで意外と困ったりするのよね - 名無しさん (2018-09-05 01 47 38) キャノン→MMPマシンガン、の流れがとても楽しい。前線一歩後ろから味方が下格闘だせる隙をつくれるととってもうれしい - 名無しさん (2018-08-26 17 48 32) ザクキャ運用に慣れてきた人にはぜひMMP使ってほしい。キャノンよろけの追撃も勿論、味方との立ち回りが噛み合えば射線通ったそばからガシガシ撃って短時間で大ダメージ稼げる。 - 名無しさん (2018-08-26 23 11 13) ビッグガンを持っているだろうラピッドはいつ来るのだろう?前作はわりと早い段階でキャンペーン着たけど - 名無しさん (2018-08-26 00 55 00) ザクキャってどっちのマシ持つのがいいのだろうか?射程と弾数のザクマシ、射程と威力を犠牲にレート、リロードが高回転なMMP。マップによるけど個人的にはMMP持ってガンガン前に出たいけど、港湾みたいなマップだとザクマシかなーって思うんだけど皆はどうしてる? - 名無しさん (2018-08-20 21 43 58) 自分は長射程のザクマシ固定にした。MMPだと射程範囲外にすぐ逃げられる、強襲マシと同射程でゴリゴリ削られる、近づく分カットされやすいと身をもって知った。墜落の対岸に届くだけでも大分違う。 - 名無しさん (2018-08-20 21 57 02) MMPだな。ザクマシ持つならジムキャでもいいと思う。 - 名無しさん (2018-08-22 16 52 10) ガチャでザクマシが出なかったからMMPlv3を使ってる。脚部がゴリゴリ削れて楽しいよ。 - 名無しさん (2018-08-22 22 06 24) MAP墜落ならMMP一択やでコスト200/300で総ダメージ90000越え出したことある。ワイの鉄拳食らわしてやろか!って位前に出て戦えや - 名無しさん (2018-08-23 11 37 17) なるほど、やはりMAPで使い分けるのが良さそうなんですね。幸いにもMMPレベル3は所持してるので墜落で暴れることにします、港湾ならザクマシの方を使ってバリバリしますか!(港湾あんまり好きじゃないけどw) - 木主 (2018-08-24 02 21 32) MMP一択だな、集弾性も速射性も高いから味方がとったよろけとかワンチャンスに入れられるダメージ量が全然違う、よろけ値もガンガン貯まるからさらによろけて相手は死ぬ。射程50でこれだけの性能が手に入るなら安い物 - 名無しさん (2018-08-24 21 40 42) ちょっと話かわるけど。みんなザクキャノンの特性を品を保って話あってるのみてほっこりした。ザクキャノンのってみたいと思います。 - いつもはジムキャノン使い (2018-08-24 22 21 08) MMPだと切り替え時間がちょっとかかるのがコンボとかに不向きなんだよね……個人的にはザクマシ派 - 名無しさん (2018-08-25 11 44 47) コスト200でジムスナにロケラン持たせるのとザクキャ使うのどっちが強いのか教えてくれ - 名無しさん (2018-08-19 19 49 50) 個人的意見を言わせてもらえばザクキャかなー。サブ+メインコンボで距離取ったまま脚部へのダメージ稼げるのはでかい - 名無しさん (2018-08-19 19 55 55) ロケランは弾速の遅さに加えてクールタイムが遅く、火力も微妙それに加えてジムスナはバランサー無いから近距離でロケラン>サーベルで攻撃しないとダメージ - 名無しさん (2018-08-20 09 48 29) ダメージを稼ぎにくい - 名無しさん (2018-08-20 09 52 25) 編成次第だけど基本的にはザクキャ。ロケランは射程が短いわリロード長いわで継戦能力が劣る。代わりに自分で前に出る能力はロケスナ - 名無しさん (2018-08-20 15 08 54) ジムスナってロケラン持てるのかよって思ったけどミサランの事ね・・・・ - 名無しさん (2018-08-22 15 53 50) ロケラン、ミサラン、バズーカ、うん、もうどれかに統一しようや( - 名無しさん (2018-08-24 08 07 56) ズダの対艦ライフルとかザクスナのマゼラ砲に強よろけ付いてるんだから、コイツやジムキャノンの180mm砲にも付かないかな - 名無しさん (2018-08-14 21 21 48) コスト200で強よろけとかヤバ過ぎるぞ、マゼラは正直弾数減らすべきだと思う、ズダは3発リロードなのと不遇の強襲だから仕方ないね。 - 名無しさん (2018-08-14 22 14 59) スモーク防御上昇してないですねこれは。強襲と汎用の全属性攻撃や、歩兵のバズなんかでも試しましたが防御アップ効果確認できず。 - cccc (2018-08-10 16 30 46) ステルスの効果って、あるんですかね。もしかして、ただの煙。。。 - 名無しさん (2018-08-10 16 49 26) ステルス効果はあるよ。 - 名無しさん (2018-08-10 20 00 22) 前にもこんなことあったな…今回はステルスついてるだけマシだろうが同じミスをするとは…。 - 名無しさん (2018-08-11 00 37 18) スモークディスチャージャーに防御アップ表記あるのに防御が上がってないのを確認。(カスタムマッチ)どゆことーーーー;; - 名無しさん (2018-08-10 15 46 10) 300コスト部屋のドムキラー。キャノンからのマシンガンは面白いくらい削れる。ヅダの対艦ライフルだけは勘弁な - 名無しさん (2018-08-10 03 53 08) 300コスト部屋用にLv5欲しいなあ・・・DP落ちまだかなあ(チラチラ - 名無しさん (2018-08-10 01 17 48) Lv6引いた 上から15500 20 11 11 40 0 90 50 5 12 11 キャノン上から1187 550 12 - 名無しさん (2018-08-10 00 23 15) スキル 高レ3 高ス3 観測 前線1 対レ3 耐爆1 - 名無しさん (2018-08-10 00 24 34) マシンガンを使用しない距離で戦うのは愚策。>え?強襲に食われろと? - 名無しさん (2018-08-04 16 25 16) そこはチーム戦なんだから分担しようよ。味方の汎用・強襲が壁になってくれてる脇や後ろから撃つんだよ。強引にこっち狙ってくる敵強襲がいたら・・・祈ろうね! - 名無しさん (2018-08-05 19 58 45) マシやBSGの火力がクッソ高いから最前線で壁やりつつ味方が取ったヨロケにj - 名無しさん (2018-08-08 03 02 11) 汎用「前線出ろ?支援機にやられたくないんで下がりますね 味方支援機さん得意の射撃よろしく^^」 強襲機「敵支援機潰せ?汎用機にやられたくないんで下がりますね 味方支援機さんよろしく^^」 - 名無しさん (2018-08-06 03 44 32) キャノン→マシの運用が火力 - 名無しさん (2018-08-06 08 20 34) ジムキャとザクキャは1.5列目って感じで汎用の後ろにくっついていったほうが火力出せるし結果的に強襲に食われにくいよ。後ろで芋って強襲にからまれて救援要請出すのが1番ダメw - 名無しさん (2018-08-07 12 29 17) それな。味方汎用はミリに群がり、その間に強襲に狩られる。あと強襲使う身からすると、前に出てくるやつより後ろにいるやつの方がめんどくさい。 - 名無しさん (2018-08-10 20 03 34) ザクキャノンっていえばビッグガンって個人的には思ってるけど装備ないのかな - 名無しさん (2018-08-03 07 54 57) 前作ではラビットタイプって言うアンテナ2本の上位機についてたで - 名無しさん (2018-08-04 08 41 12) ガチャを回したところLv5をゲットできたので追記しました。 180mmキャノンno - 名無しさん (2018-08-02 19 11 43) 途中で送信してしまいました。 180mmキャノンのLv4は威力抜けてるけどいいのかね? - 名無しさん (2018-08-02 19 12 21) あとスキルですが、機体Lv5でもLv4の機体と同じスキル内容です。 - 名無しさん (2018-08-02 19 22 36) ジムキャを使おうと思っていた。ガチャを回した。ザクキャLv4、ザクマシLv4……乗れということか… - 名無しさん (2018-08-01 21 12 16) 後期ザクマシ早よ…あれありゃ格闘機に迫られてもうまくすりゃ足壊しからの撃退できたのに - 名無しさん (2018-07-30 22 49 37) 煙撒くと自分の視界をつぶせるという - 名無しさん (2018-07-30 20 15 32) 初期配布じゃないのでDP3300と宇宙不可さえ目を瞑ればジムキャより優秀だな。Lv4までは脚部積めないから素HPの差がモロ出る - 名無しさん (2018-07-29 22 58 44) それとバルカンの対歩兵性能が無印より格段に落ちてるからバルカン持ちの強みも薄れた - 名無しさん (2018-07-29 23 01 42) とりあえず見た目に拘りなく地上戦で支援やりたいならジムキャよりマシの威力も耐久力も高いこっちを買っとけばいいかな。今作はジオン連邦なくそのコスト帯で強そうなの作っとけば出来るから楽だわー - 名無しさん (2018-07-29 22 26 55) あっ、キャノンもこっちのが威力あるのか。こりゃ本格的にザクキャ安定やな - 名無しさん (2018-07-30 01 44 06) BSGと盾と下格の差は無視できないレベル、後宇宙。どっちが強いとは言わないけど触ってから決めた方が良いと思う。 - 名無しさん (2018-08-05 22 47 30) 使用できない主兵装ザク・バズーカの説明があったため、削除. - pikachusuzuki (2018-07-29 04 15 53) なんでジムキャノンは宇宙に出れるのにザクキャノンは無理なんだよ・・・ - 名無しさん (2018-07-28 00 25 49) 原型機がJ型やから溺れてまうんや…宇宙適正つけるカスタムパーツとかに期待すべし - 名無しさん (2018-07-28 11 49 08) Zでハリヨに積んでたザクキャは宇宙用だったのにな…何とかしてほしい - 名無しさん (2018-07-28 23 23 14) キャノンの発射が前作より早くなった気がするけど、山なりに飛んでく仕様に戻っているから慣れるまで時間がいるかも - 名無しさん (2018-07-27 07 22 51) レンジの感覚がつかめてないのと爆風が狭いからかキャノンが当てづらい マシはガリガリ削れて気持ちがいい - 名無しさん (2018-07-26 12 33 24) 属性未確認 - hihingaburu (2018-07-19 23 51 39)
https://w.atwiki.jp/higyo/pages/110.html
概要 ピャンガと同じく、限定的状況に用途を絞ったヒギョパムの砲戦改修型。 ヒギョキャノンと比べ、装甲を絞ってコンパクト化・軽量化されており、その分移動力がより高い。 また砲撃時のバランス確保のためと、そしてヒギョキャノンの最大の弱点であった『陸上で転んだら自力で起き上がれない』点の克服のため、改めて腕が装着された。 ヒギョキャノンのような中長距離支援も勿論可能だが真骨頂は「ニーム打ち上げ花火」による「面制圧」である。 広い攻撃範囲の割に射程自体は長いとはいえないため、友軍を巻き込まないためには自らがある程度前線まで出る必要があり、そのためにも砲撃機としては高い移動力が必要であった、と見ることも出来る。 以上のようなやや極端な戦法をとる必要があるために、ピャンガと同じく汎用性には疑問が残ると評価され、やはり生産数は少ない。 劇中ではヒョンキユー・ノッピョスの愛機として活躍。 詳細 SRC版におけるザコキラー。 MAP兵器を装備しているので、高ダメージを叩き出せるキャラにすぐ乗り換えさせるプレイヤーが多かったようだ。 ただし、後半戦では対ビーム装甲の機体の前に無力化されがち。
https://w.atwiki.jp/splintercell/pages/30.html
サイト名とURLを入力して下さい。 指定されたサイトがその時点で保存されます。 転載などが禁じられているサイト、また現状は商用サイトなどの保存はご遠慮ください。 Tom Clancy's Splinter Cell スプリンターセル Pt20... (2010-03-19 23 33 50) Tom Clancy's Splinter Cell スプリンターセル Pt21... (2010-03-21 23 49 09) Tom Clancy's Splinter Cell スプリンターセル Pt22... (2010-04-02 19 10 21) TomClancy'sSplinterCellスプリンターセルPt23... (2010-04-18 16 47 32) Tom Clancy's Splinter Cell スプリンターセル Pt24... (2010-04-28 18 19 44) Tom Clancy's Splinter Cell スプリンターセル Pt25... (2010-05-01 01 44 57) Tom Clancy's Splinter Cell スプリンターセル Pt26... (2010-05-03 16 59 30) Tom Clancy's Splinter Cell スプリンターセル Pt27... (2010-05-07 18 38 42) Tom Clancy's Splinter Cell スプリンターセル Pt28... (2010-05-12 20 07 51) Tom Clancy's Splinter Cell スプリンターセル Pt29... Tom Clancy's Splinter Cell スプリンターセル Pt30... (2010-06-05 17 57 52) 保管 Tom Clancy's Splinter Cell 19 (2010-09-27 12 44 31) 【3DS】スプリンターセル3D Part2 (2011-03-31 23 34 46) サイト名 URL 名前 コメント
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■■■長谷川桜子育児講座~腹膜炎~■■■ おできのウミが出るように、化膿した盲腸が破れて、炎症が、お腹じゅうに広がってしまったときがいちばん危険です。 急性のときは、破れるまでに、24時間かからないこともあります。 だから、お腹の痛いのが1時間もつづくときは、十中八、九は他の病気だとしても、とにかく、必ず医者にみせなければいけません もっとも典型的な症状は、まず、おへそのまわりが数時間痛みます。 その後、痛みはだんだん右の下腹に移ります。 その間、1、2回は吐き気をもよおすことが多いのですが、これは必ずおこるとは限りません。 食欲もなくなるのがふつうですが、変らないこともあります。 便は、ふつうか、やや便秘ぎみで、ゆるむことはめったにありません。 こういう状態が数時間つづいたあと、38度前後の熱が出るのがふつうですが、じっさいに、盲腸炎をおこしていても、ぜんぜん熱が出ないこともあります。 右ビザをおなかの方にひきつけると、ひどく痛みを感じる人もいるし、反対に、右足をのばして後にそらすと痛む人もいるし、歩くと痛む人もいます。 保育士・長谷川桜子
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→include/ガトリング・キャノン 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 弾数と連射性能により、驚異的な弾幕形成が可能。 ASL(自動照準補正)領域を備え、扱いやすい。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 120 130 140 - - - - - 弾数 200 204 208 - - - - - 発射間隔 515発/分 リロード時間 18秒 武装切替時間 0.5秒 射程距離 350m 355m 360m よろけ値 3%(34HIT) DPS 1030 1116 1202 - - - - - 局部補正 1.4倍 シールド補正 0.3倍 備考 移動射撃可,ブースト射撃不可 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 180 225 必要DP 5800 6300 装備可能機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ドム・バラッジ 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ドム・バラッジ 備考 なにかあれば アップデート履歴 2018/12/13:新規追加 2019/03/28 抽選配給にて Lv2追加 2019/08/29:抽選配給にて Lv3追加性能調整威力上昇Lv1:110 → 120 Lv2:115 → 130 射撃時のブレ軽減 よろけ値上昇2% → 3% 2020/04/02:DP交換窓口に Lv2追加 2021/03/25:DP交換窓口に Lv3追加 2021/10/28:性能調整射撃時のブレ軽減 ヒット判定を拡大し命中しやすく改善 ヒット判定の拡大に併せてマップ上のオブジェクトにヒットしにくくなるよう改善 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:72000 → 5800 Lv3:130200 → 6300 コメント欄 過去ログ 1 名前 脚部補正およそ1.4倍っぽいです - 名無しさん (2018-12-13 18 09 19) test - hihingaburu (2018-12-13 14 41 54) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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長谷川 朋広 【はせがわ ともひろ】 1997 サガ フロンティア PS スクウェア モンスターグラフィック 長谷川 朋広 モンスター統括 石井浩一 モンスターグラフィック 新井友行, 佐々木倫子, 玉井陽子, 長谷川朋広, 岡庭真一郎, Tonny Waiman Koo, 伊藤博美, 森迫弥生 1999 ファイナルファンタジーVIII PS スクウェア Battle Section Monster Model Designer 長谷川 朋広 沢野誠, 塚本哲, 長谷川朋広 Battle Section Background Designer 長谷川 朋広 長岡紀文, 沖中直, 沢野誠, 塚本哲, 長谷川朋広, 石井晴也 2000 ファイナルファンタジーIX PS スクウェア Texture Section Texture Artist TOMOHIRO HASEGAWA 荒川健, 長谷川朋広, 橋本陵太郎, 石井晴也, 風野正昭, 小松大樹, 仲座たつる, 大川和宏, 佐々木拓史, 沢野誠, 塚本哲 2001 ファイナルファンタジーX PS2 スクウェア Real-Time Graphics Director 長谷川 朋広 2002 キングダム ハーツ PS2 スクウェア Textures Texture Designer 長谷川 朋広 Tomohiro Hasegawa Texture Director 荒川健 Texture Designers 大川和宏, 長谷川朋広, 松本高宏, 仲座たつる, 石井晴也, 小松大樹, 風野正昭, 塚本哲, 上田拓央, 河合倫之輔, 小川知子, 芝猛至, 仲野千佳子, 天野尚 2003 ファイナルファンタジーX-2 PS2 スクウェア Textures Character Art Designer 長谷川 朋広 長谷川朋広, 石井美穂子 キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ (GBA / SQUARE ENIX '2004) Art Director (Character) Enemy Design 岩崎琢也, 佐藤智之, 塚田大悟と共同。 武蔵伝II ブレイドマスター (PS2 / SQUARE ENIX '2005) Special Thanks キングダム ハーツ II (PS2 / SQUARE ENIX '2005) Art Director Texture 2D Character Art Lead Artist 野村哲也(M), 石井美穂子(L), 塚田大悟, 岩崎琢也, 佐藤智之, 福田真美子, 小松大樹, 川口薫, 筒井千春, 皆川二美(SV)と共同。 2006 ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII- PS2 スクウェア・エニックス Character Graphics Character Art Designer 長谷川 朋広 長谷川朋広, 石井美穂子 キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ (PS2 / SQUARE ENIX '2007) Art Supervisor Texture 2007 すばらしきこのせかい NDS スクウェア・エニックス Co-Director 長谷川 朋広 クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- (PSP / SQUARE ENIX '2007) Character Texture Supervisor ディシシア ファイナルファンタジー (PSP / SQUARE ENIX '2008) Character Art Supervisor キングダム ハーツ 358/2 Days (NDS / SQUARE ENIX '2009) Co-Director キングダム ハーツ コーデッド (Mobile / SQUARE ENIX '2009) Art Supervisor Character キングダム ハーツ バース バイ スリープ (PSP / SQUARE ENIX '2010) Art Supervisor Character フロントミッション エボルヴ (PS3, Xbox360, Win / SQUARE ENIX '2010) Artistic Supervisor 七瀬清司, Toshiaki Watanabe, 芝猛至, 荒川健と共同。 2010 The 3rd Birthday PSP スクウェア・エニックス ENEMY ARTIST , Character Texture Supervisor 長谷川 朋広 Tomohiro Hasegawa 長谷川朋広, 風野正昭 2011 DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY PSP スクウェア・エニックス Special Thanks 長谷川 朋広 Tomohiro Hasegawa 2013 KINGDOM HEARTS -HD 1.5 ReMIX- PS3 スクウェア・エニックス Creative Talent Supervisor 長谷川 朋広 Tomohiro Hasegawa Art Director 長谷川 朋広 Tomohiro Hasegawa 2012 FINAL FANTASY VersusXIII PS3 スクウェア・エニックス アートディレクター キャラクター Art Director 長谷川 朋広 Tomohiro Hasegawa 2016 FINAL FANTASY XV PS4/XOne スクウェア・エニックス Art Director:アートディレクター 参考 クリエーターインタビュー【1】 『キングダム ハーツ 358/2 Days』 特許 「ビデオゲーム処理装置, およびビデオゲーム処理プログラム」 『FF零式HD』の開発を手掛けたヘキサドライブ松下社長に直撃! 田畑Dとは『FFXV』でも……!?(1/4) - ファミ通.com 「究極のゲーム」を生み出すには「究極の体験」が必要だ :スクウェア・エニックスBD2が目指す本物の「頂」 « WIRED.jp 『ファイナルファンタジーXV』ファミ通.com 特設サイト 『ファイナルファンタジーXV』延期の裏側と目指す到達点――田畑端氏インタビュー【gamescom 2016】(インタビュー) 記事詳細 | FFXV開発チームさんのマイページ | SQUARE ENIX MEMBERS 『サガ フロンティア 裏解体真書』 『キングダム ハーツ II アルティマニア』